那為什么說(shuō)低配置呢?
因?yàn)樵谖业年嚾堇?,兵?星滿級(jí),椒圖剛剛升4星,打火機(jī)和惠比壽因?yàn)槌S盟运男菨M級(jí),只有一個(gè)五星鳥,唯一要求的就是3個(gè)高強(qiáng)化的速度御魂,三星的都可以。其他的位置有的強(qiáng)3有的沒(méi)強(qiáng)。
御魂配置:
1. 首先是MVP椒圖,剛剛升4星,因?yàn)榈燃?jí)比較低,所以給她帶的被服,降低一點(diǎn)是一點(diǎn)
2. 其次是最佳控場(chǎng)兵俑,三星滿級(jí),目前我給帶的蚌精一套,但是蚌精的盾只有一回合,而三個(gè)人又都先動(dòng),所以沒(méi)什么效果,以后會(huì)換成其他的。補(bǔ)充:經(jīng)過(guò)我的思考,我把兵俑的套裝也換成了被服,感覺(jué)生存率大大提高,比蚌精多了15%生命,而且受到傷害也減少了15%,配合嘲諷的減傷很有效果
真的只有三星哦,我4號(hào)位只有一個(gè)雪幽魂有效果命中,不過(guò)也沒(méi)有強(qiáng)化。而2號(hào)位速度還是個(gè)破勢(shì)的速度,我從我的閻魔身上扒下來(lái)的。。這里補(bǔ)充一點(diǎn):兵俑的嘲諷最好盡量升,升滿了差不多能頂2個(gè)被服,不要像我一樣。。另外關(guān)于兵俑的速度,其實(shí)可以更快一點(diǎn),我現(xiàn)在這個(gè)速度,正好是第三回合的茨木動(dòng)兩回,我動(dòng)第三回,就是第一回合嘲諷住了,兵俑第二次動(dòng)沒(méi)嘲諷住,但是等茨木第二次動(dòng)之前,兵俑又拍馬趕到了,補(bǔ)嘲諷,現(xiàn)在我的情況就是正好兵俑第三次嘲諷之后兩個(gè)茨木第二次動(dòng),有時(shí)候會(huì)夾在兩個(gè)茨木中間。
再次更新:如果有4號(hào)位的效果命中,那么還是拋棄被服換上兩套效果命中,把命中堆到70%吧,這個(gè)陣容漏控才是最大的危險(xiǎn)。畢竟有時(shí)候判官死字能暴擊快7K的血。
3. 接下來(lái)是奶位惠比壽,老頭的好處我認(rèn)為就是安逸,其實(shí)換成其他的奶應(yīng)該也沒(méi)有問(wèn)題,畢竟這個(gè)陣容不缺火,我的老頭帶的鏡姬。。
4. 然后是火靈打火機(jī),這個(gè)就不多說(shuō)了:
5. 然后是主力輸出的鳥,輸出這里換誰(shuí)都行,反正這個(gè)陣容比較穩(wěn),但是單體例如茨木白狼荒川之類的,最好第三回合標(biāo)記下右邊茨木。。
補(bǔ)一張鳥的御魂圖,三星也是可以滿暴擊的,秘訣就是多強(qiáng)化幾回。。
注意事項(xiàng)和翻車點(diǎn):
1.陰陽(yáng)師帶晴明,星必要,盾和滅選一個(gè),盾可能更穩(wěn)妥一點(diǎn)。
2.式神的非必要位置應(yīng)該主堆血,椒圖鏈子說(shuō)白了是血量均貧富,堆防御作用不大。(當(dāng)然并不需要強(qiáng)化那么多,從屬性上看就知道我的兵俑和椒圖都沒(méi)怎么強(qiáng)化)。
3.椒圖,老頭,兵俑速度必須快,至于誰(shuí)先誰(shuí)后區(qū)別不大。
4.如果你的輸出也是鳥,那么準(zhǔn)備完之后可以標(biāo)記一下判官,這貨萬(wàn)一被漏控傷害還是能打殘你的。當(dāng)然漏控一回合,鳥一回合也能把他打死。
翻車點(diǎn):
這個(gè)陣容翻車點(diǎn)只有一個(gè),就是第三回合,兵俑嘲諷兩個(gè)茨木都沒(méi)中,這樣基本上兵俑會(huì)先被秒,剩下4個(gè)人就看運(yùn)氣了,晴明帶盾這時(shí)候開出來(lái)也能過(guò)。當(dāng)然你把兵俑御魂強(qiáng)起來(lái)嘲諷沒(méi)中也不會(huì)有事了。
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