陰陽師判官改版分析及御魂搭配推薦
時(shí)間:2017-04-07 15:56:24 來源:聚俠網(wǎng) 作者:空白陰陽師判官改版后更厲害嗎?御魂怎么搭配?陰陽師今天更新對(duì)判官動(dòng)刀子了,不過此次調(diào)整卻是增強(qiáng)了判官,如果你不信就跟著小編一起來看看吧!
轉(zhuǎn)自玩家Yeno1996
被動(dòng):
【無情】:
△改動(dòng)前:“判官使用[墨意]攻擊生命低于20%的敵人時(shí)必定暴擊,對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成10%傷害。”
△改動(dòng)后:“判官對(duì)生命低于20%的敵人造成傷害時(shí)必定暴擊,對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成10%的傷害。”
這個(gè)改動(dòng)是本次判官改動(dòng)的核心,改動(dòng)前收益的只是墨意(判官的普攻技能)。而改動(dòng)后,判官的大招,普攻,以及生死的BUFF,都會(huì)觸發(fā)這個(gè)被動(dòng)效果(御魂也應(yīng)該可以觸發(fā)這個(gè)效果)
大招:
【死亡宣告】:
△改動(dòng)前:判官對(duì)敵方全體發(fā)出生死判決,造成攻擊100%的傷害,被宣告的目標(biāo)在下次行動(dòng)結(jié)束時(shí)有50%概率受到判官攻擊158%的傷害。
△改動(dòng)后:判官對(duì)敵方全體發(fā)出生死判決,造成攻擊100%的傷害。被宣告的目標(biāo)在下次行動(dòng)前有50%(+效果命中)的概率受到判官攻擊158%的傷害。該效果不可驅(qū)散。
改動(dòng)前的生死效果應(yīng)該是可以被驅(qū)散的,導(dǎo)致遇到雨女,這個(gè)DEBUFF就完全沒用了,現(xiàn)在這個(gè)效果不可被驅(qū)散,并且增加附加效果命中的加成,無疑是增強(qiáng)了!
此外,全體的AOE傷害,附帶效果命中的加成,這個(gè)技能同樣享受判官的被動(dòng)加成。同理,死所觸發(fā)的爆炸效果,也享受被動(dòng)的加成。
技能本身造成100%的傷害,為一段傷害,生死宣告,“死”會(huì)在目標(biāo)行動(dòng)后再次的造成傷害,這些傷害都享受被動(dòng)的加成效果,可以理解為,判官是一個(gè)極強(qiáng)的低血限斬殺式神。針對(duì)目前斗技比較強(qiáng)勢(shì)的桃花復(fù)活,也有了一定的克制效果。
最后,配合技能和面板可以看出,雙s決定了判官是一個(gè)純輸出式神,在陣容中主要用于收割,以及血限的控制。但暴擊卻有天生的短板,不過,因?yàn)楸粍?dòng)和定位的需要,并不建議因此刻意去堆暴擊屬性。
PVE使用評(píng)測(cè)
日常麒麟,石距等副本:配合一個(gè)妖刀之類可以壓血限的式神,感覺上輸出還是非??捎^的。但是要是速度快搶在前面的話,就不要搶火了www
秘聞副本:秘聞副本的BOSS血量極高,但是目前尚未嘗試過BOSS是否會(huì)吃判官的生死技能的效果,如果不吃,那么并不是非常實(shí)用。
大蛇副本:大蛇應(yīng)該是不吃生死效果的,而且判官的AOE傷害也不是非??捎^,因此不推薦用判官去打大蛇。
綜合評(píng)定:PVE方面并不推薦培養(yǎng)判官,判官的DEBUFF是其核心輸出手段之一。但是絕大多數(shù)的PVE副本里的BOSS都是不吃這一類效果的,所以判官打不出傷害,至于拿判官帶狗糧什么的就更不建議了2333
PVP御魂搭配指南
根據(jù)最新改動(dòng)后的特性來看,御魂方面建議:2號(hào)攻擊,4號(hào)命中,6號(hào)暴傷。
首先,僅靠判官自己一個(gè)人壓血限是比較困難的,2號(hào)不需要速度,大招又需要3火,頻繁的行動(dòng)只會(huì)讓自己的鬼火不夠用,生死的效果,是不會(huì)被椒圖的鏈子分擔(dān)傷害的,所以判官打椒圖隊(duì)伍將會(huì)非常的實(shí)用。
2號(hào)堆攻擊提升判官的輸出,6號(hào)堆暴傷配合被動(dòng)效果,穩(wěn)定在敵方隊(duì)伍血限低的情況下進(jìn)行收割。
套裝的選擇方面, 2件套最好選擇攻擊套裝(暴擊也可以)。
而4件套御魂效果則比較多樣:
選擇一:心眼四件套,心眼的被動(dòng)效果,配合滿技能的判官被動(dòng)效果,讓判官在敵方低血限的情況下,擁有爆炸傷害,心眼配合被動(dòng),加上暴傷屬性,可以讓判官在低血限有接近“斬殺”的能力了。
選擇二:破勢(shì)四件套,這個(gè)套裝加強(qiáng)了判官前期的壓血限效果,不過在敵人低血限情況下的斬殺能力將大打折扣。
選擇三:其他效果類御魂,可以是木魅,返魂香等等,具體看自己的六號(hào)暴傷來判定,不建議判官的套裝去搭配4+2全是暴擊,前期敵人高血量百分比的情況下,依靠其他式神壓血限是完全足夠的,相比于低血限的收割,基礎(chǔ)攻擊更高,暴傷的收益也就更高。
所以4+2,個(gè)人認(rèn)為最好的選擇是:心眼四件套+2件套暴擊(或效果命中散件。)
2件套暴擊是為了讓平時(shí)的AOE傷害有一些意外收獲,畢竟先天的暴擊短板,屬性上還是要有一定彌補(bǔ)的。
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