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命運(yùn)冠位指定暴擊星掉落幾率計(jì)算公式

時(shí)間:2016-10-05 10:04:33  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:圈圈

命運(yùn)冠位指定游戲中星星是打輸出的關(guān)鍵所在,那么暴擊星的掉落幾率怎么樣呢?下面咱們一起來(lái)看一下吧。

1、指令卡攻擊時(shí)星星發(fā)生率公式

[星星發(fā)生率+卡牌補(bǔ)正×(1+卡牌Buff)+首位加成+星星發(fā)生率Buff+暴擊補(bǔ)正-敵方星星發(fā)生Buff-敵補(bǔ)正]×Overkill乘算補(bǔ)正+Overkill加算補(bǔ)正

2、寶具攻擊時(shí)星星發(fā)生率公式

[星星發(fā)生率+卡牌星星發(fā)生率×(1+卡牌Buff)+星星發(fā)生率Buff-敵方星星發(fā)生Buff-敵補(bǔ)正]×Overkill乘算補(bǔ)正+Overkill加算補(bǔ)正

☆公式各項(xiàng)注解☆

攻擊計(jì)算結(jié)果為攻擊時(shí)每Hit的星星發(fā)生率。星星發(fā)生率超過(guò)100%情況下,每100%出星1個(gè),剩下的零頭按概率出1星。例如某次Hit星星發(fā)生率230%,則必定掉落2星,另有30%概率掉落第3顆星星。星星發(fā)生率上限為300%。寶具星星發(fā)生率不受首卡獎(jiǎng)勵(lì)和卡位補(bǔ)正加成。

(1)星星發(fā)生率:從者的隱藏屬性,攻擊時(shí)每Hit掉落星星的基礎(chǔ)概率。由各個(gè)從者自身的職階、Status參數(shù)中的敏捷Rank共同決定。

(2)卡牌星星發(fā)生率:即卡牌基礎(chǔ)星星發(fā)生率,寶具打星時(shí)計(jì)算此項(xiàng)。根據(jù)卡色分別為Buster卡[10%]、Arts卡[0]和Quick卡[80%]。

(3)卡牌補(bǔ)正:卡牌星星發(fā)生率與卡位補(bǔ)正的結(jié)合,指令卡打星時(shí)計(jì)算此項(xiàng)。根據(jù)卡色和卡位分別為第一位Buster卡[10%]、第二位Buster卡[15%]、第三位Buster卡[20%]、任意位Arts卡[0]、第一位Quick卡[80%]、第二位Quick卡[130%]、第三位Quick卡[180%]和第四位EX攻擊[100%]。

(4)卡牌Buff:此項(xiàng)是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的簡(jiǎn)寫(xiě)。影響此項(xiàng)的因素有從者保有技能【縮地】、怪物技能【先制準(zhǔn)備】、從者職階技能【騎乘】、相關(guān)概念禮裝、相關(guān)寶具特效等等。

(5)首位加成:首卡為Quick卡[20%],首卡非Quick卡[0]。此外因?yàn)閷毦邔?shí)質(zhì)上仍是指令卡,所以Quick卡寶具也可提供首位加成,只是寶具自身星星發(fā)生率不受首位加成。

(6)星星發(fā)生率Buff:此項(xiàng)是“星星發(fā)生率Buff-星星發(fā)生率DeBuff”的簡(jiǎn)寫(xiě)。影響此項(xiàng)的因素有從者保有技能【千里眼】、敵方從者保有技能【情報(bào)抹消】、從者職階技能【氣息遮斷】、相關(guān)概念禮裝、相關(guān)寶具特效等等。

(7)暴擊補(bǔ)正:暴擊時(shí)計(jì)算此項(xiàng)。為定值[20%]

(8)敵方星星發(fā)生率Buff:由于敵方的星星發(fā)生率buff技能會(huì)轉(zhuǎn)變成暴擊發(fā)生率buff技能,因此此項(xiàng)基本不進(jìn)行計(jì)算。

(9)Overkill乘算補(bǔ)正:只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情況下?lián)舫?,便達(dá)成Overkill,戰(zhàn)斗界面中會(huì)顯示Overkill字樣。此項(xiàng)為舊版星星發(fā)生公式的一部分,公式改版后因?yàn)槟承┰虿](méi)有被從公式中刪去,而是變成了對(duì)計(jì)算無(wú)影響的常數(shù)[1]

(10)Overkill加算補(bǔ)正:Overkill時(shí)計(jì)算此項(xiàng)。為定值[30%]

(11)敵補(bǔ)正:根據(jù)敵人的不同而變化,即使是相同敵人在不同副本中的敵補(bǔ)正也可能不同,目前發(fā)現(xiàn)的星星發(fā)生敵補(bǔ)正數(shù)值最大為20%,最低為-10%。

 

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