命運冠位指定指令卡與傷害計算公式不同之處
時間:2017-10-02 10:54:32 來源:網(wǎng)絡 作者:未知命運冠位指定從者,命運冠位指定攻略,命運冠位指定三藏活動
命運冠位指定指令卡與寶具的傷害計算公式存在些許差異,因此, Juxia.com 小編特別為玩家整理了它們的不同之處,趕快一起來看看吧!
1、指令卡傷害計算公式 ATK×攻擊補正×[卡牌傷害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數(shù)補正×(1+攻擊力BUFF-敵方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+暴擊威力BUFF)×暴擊補正×EX攻擊獎勵+(固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF)+ATK×Buster Chain加成
公式各項注解
(1)ATK:從者面板ATK與該從者所裝備的禮裝ATK之和,即從者實際ATK。
(2)攻擊補正:常數(shù)[0.23]。
(3)卡牌傷害倍率:根據(jù)卡色分別為Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻擊[1.0]。
(4)位置加成:根據(jù)指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻擊)[1.0]??ㄅ艬UFF:此項是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能[魔力放出]、怪物技能[蹂躪準備]、從者職階技能[騎乘]、相關(guān)概念禮裝、相關(guān)寶具特效等等。
(5)首位加成:首卡為紅卡[0.5],首卡非紅卡[0]。
(6)職階補正:不同職階固有的攻擊系數(shù),三騎士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四騎Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他職階Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。
(7)職階相性補正:根據(jù)職階克制關(guān)系,分為有克制[2.0](攻擊側(cè)為Berserker時[1.5])、被克制[0.5]和無克制[1.0]三種情況。 陣營相性補正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和無克制[1.0]三種情況。
(8)亂數(shù)補正:由系統(tǒng)在特定范圍內(nèi)隨機生成[0.9~1.1]的隨機數(shù)補正。
(9)攻擊力BUFF:此項是“攻擊力BUFF-攻擊力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能[怪力]、從者保有技能[破壞工作]、Master技能[瞬間強化]、相關(guān)概念禮裝、相關(guān)寶具特效等等。
(10)敵方防御力BUFF:此項是“敵方防御力BUFF-防御力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能[變化]、從者保有技能[拷問技術(shù)]、怪物技能[硬化]、相關(guān)寶具特效等等。
(11)特攻威力BUFF:敵人在Buff特攻范圍內(nèi)時計算此項,是針對特定對象的威力UP狀態(tài)。例如從者保有技能[處刑人]、[銀河流星劍]、相關(guān)概念禮裝等等。某些活動期內(nèi),活動禮裝的幅度極高的“攻擊力UP”效果實質(zhì)上也按特攻威力BUFF參與計算。 另外,多個特攻疊加的情況,增幅為直接加算,這種情況只會發(fā)生在存在多個特攻Buff同時被觸發(fā)時。同一個Buff,即使是有多個范圍的特攻Buff,被觸發(fā)一個以上特攻條件時仍然只計算一次增幅。如從者技能[秘殺者],即使攻擊對手同時持有“天地從者”和“魔性”兩種特性,也仍然只受一層特攻,因為特攻Buff本身只有一層。
(12)敵方特防威力BUFF:我方在敵方Buff特防范圍內(nèi)時計算此項,是針對特定對象的防御力UP狀態(tài)。如從者保有技能[屠龍者]。
(13)暴擊補正:暴擊時計算此項。為定值[2.0]。
(14)暴擊威力BUFF:暴擊時計算此項。這里是“暴擊威力BUFF-暴擊威力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能[心眼(偽)]、從者保有技能[鑒識眼]、怪物技能[畏怖]、從者職階技能[單獨行動]、相關(guān)概念禮裝等等。
(15)EX攻擊獎勵:指令卡為EX攻擊時計算此項。有前三張指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]兩種情況。
(16)固定傷害BUFF:增加固定傷害的BUFF。如從者保有技能[軍師的指揮]、從者職階技能[神性]、相關(guān)概念禮裝等等。
(17)敵方固定傷害BUFF:敵方減免固定傷害的BUFF。如從者保有技能[軍師的忠言]等。
(18)Buster Chain加成:有前三張指令卡都為紅卡[0.2]和不都為紅卡[0]兩種情況。 2、寶具傷害計算公式 ATK×攻擊補正×寶具倍率×[卡牌傷害倍率×(1+卡牌BUFF)]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數(shù)補正×(1+攻擊力BUFF-敵方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+寶具威力BUFF)×寶具特攻+(固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF)
公式注解
與普通指令卡相比,由于寶具自身特性所以公式中省略了暴擊補正和EX攻擊獎勵,多計算了寶具倍率和寶具特攻并把暴擊威力BUFF等位替換為了寶具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成這三項均未被列入公式中,因此寶具傷害和卡位、首位是否是Buster卡和是否組成Buster Chain等因素無關(guān),日常操作時這一點尤其需要注意。 (省略指令卡公式中注解過的項目)
(1)寶具倍率:寶具特有的傷害倍率。
(2)寶具威力BUFF:這里是“寶具威力BUFF-寶具威力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能[軍略]、從者保有技能[過載]、怪物技能[畏敬]、相關(guān)概念禮裝等等。
(3)寶具特攻:“寶具特攻”與“特攻”的區(qū)別在于前者只加成寶具本身,作為寶具特效存在;后者是狀態(tài)附加,持續(xù)時間內(nèi)任何攻擊都受加成。