在仙劍奇?zhèn)b傳手游中,關(guān)于伙伴屬性的不同使得加點(diǎn)側(cè)重點(diǎn)有所偏差,很多玩家都會(huì)有疑惑,不知道怎么加好,今天給大家分析下伙伴各屬性的加點(diǎn)方法。
一、根據(jù)成長(zhǎng)判斷:
哪個(gè)屬性高,哪個(gè)成長(zhǎng)好加哪個(gè)
二、根據(jù)屬性判斷:
1、武系:加攻、加體、加防
個(gè)人分析:
武系在后期的作用就是副T,所以需要有一定量的輸出,不過如果沒有主T,體防為行
2、土系:加體、加防
個(gè)人分析:
通常土系是純T系,防御比較高,推薦體防為主
3、風(fēng)、火、雷系:加靈、加攻
個(gè)人分析:
這三個(gè)主要就是純輸出,加點(diǎn)孜然是就靈力和攻擊了
提示:
作為普通玩家,可能由于通絡(luò)丹有限,有一些玩家看到有什么點(diǎn)加什么,雖也行,但是該方法最好別用在14資質(zhì)的伙伴上