蒼之紀(jì)元亞巴頓值得培養(yǎng)嗎
時(shí)間:2018-05-18 11:36:57 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知蒼之紀(jì)元亞巴頓好不好?亞巴頓是新上線的一個(gè)角色,那么這個(gè)新角色值得我們?nèi)胧謫?下面我們來(lái)看看蒼之紀(jì)元亞巴頓的分析。
技能介紹
被動(dòng):
冥界守衛(wèi):每當(dāng)敵人受到治療時(shí),獲得1層亡者之怒狀態(tài);當(dāng)亞巴頓受到來(lái)自敵人的治療時(shí),則獲得4層亡者之怒效果
技能1:
骸骨護(hù)盾:制造一股骸骨護(hù)盾保護(hù)自己,按照自身亡者之怒層數(shù)吸收一定量傷害,護(hù)盾在被耗盡或者持續(xù)6秒后消失;同時(shí)對(duì)1名敵人造成按照自身亡者之怒層數(shù)計(jì)算的傷害,之后清除自身所有亡者之怒狀態(tài)。
技能2:
冥界打擊:凝聚著亡靈之力的一擊,根據(jù)自身亡者之怒層數(shù)造成不同效果;之后清除自身所有亡者之怒狀態(tài)
技能3:
碎魂擊:死亡的沖擊震撼敵人的靈魂,攻擊1名敵人,若身上擁有亡者之怒1——10層時(shí),附加10%攻擊力傷害,同時(shí)降低全體敵人受到的治療效果35%,持續(xù)6秒;之后清除自身所有亡者之怒狀態(tài)。
亞巴頓值得培養(yǎng)嗎
碎魂擊:死亡的沖擊震撼敵人的靈魂,攻擊1名敵人,若身上擁有亡者之怒1——10層時(shí),附加10%攻擊力傷害,同時(shí)降低全體敵人受到的治療效果35%,持續(xù)6秒;之后清除自身所有亡者之怒狀態(tài)。
要看一個(gè)英雄是否好用,主要還是看他的技能是否實(shí)用,從技能來(lái)看,亞巴頓是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的打架英雄,并不是非常適合推圖,作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄,還有護(hù)盾技能,比較傾向于前排吃傷害,同時(shí)提供一定的控制。
亞巴頓1技能冥界守衛(wèi),敵方受到治療后增加一層亡者之怒層數(shù),如果是敵方治療亞巴頓,則直接獲得4層狀態(tài),光看這個(gè)被動(dòng)可能覺(jué)得挺蠢的,哪有敵方會(huì)治療我們這邊這么一說(shuō)的,實(shí)際上這個(gè)被動(dòng)配合德古拉英雄的話會(huì)非常強(qiáng)。
亞巴頓2技能為骸骨護(hù)盾,可以為亞巴頓提供自己一定生命值比例的護(hù)盾,護(hù)盾破裂后還會(huì)造成不低的傷害,王者之怒層數(shù)起高,技能加成就越高。然后3技能冥界打擊也會(huì)根據(jù)亞巴頓身上亡者之怒的層數(shù)造成不同的效果,最高可以造成亞巴頓3倍攻擊力的群攻,還附帶全體寒冷效果。
和亞巴頓搭配的德古拉有一個(gè)技能是讓敵方攻擊全部變?yōu)橹委煟谂浜蟻啺皖D的技能,要生存有生存要輸出有輸出,推圖打架都不錯(cuò),如果你本身有德古拉的前提下,把這兩個(gè)英雄練起來(lái)肯定不會(huì)弱的,如果沒(méi)有則可以暫時(shí)放著,等有了德古拉在連。
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