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第五人格孽蜥打法技巧分享

時(shí)間:2019-07-26 15:39:28  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

第五人格新版本加入了全新的監(jiān)管者孽蜥,大家覺得孽蜥好不好用呢?下面為大家?guī)砟躜岽蚍记煞窒?,一起看看吧?/p>

蜥蜴人還是個(gè)可以的追擊屠夫,打法偏向根據(jù)出生點(diǎn)利用跳躍堵人……你出生點(diǎn)背的熟,落地可以控制在10-7米以內(nèi),開局和黑白很相似,下面會繼續(xù)分析打法及應(yīng)對……

首先是蜥蜴人追擊上的優(yōu)勢,就是這個(gè)屠夫不怕跑圖,目前根據(jù)位置利弊開局跑圖以及先知開黑提前開跑,讓很多屠夫非常無力,但具備短CD跳躍能力的蜥蜴可以利用跳躍輕而易舉的追上跑圖的人類。不怕無腦跑圖和莊園老友受擊加速是其很大的一個(gè)優(yōu)點(diǎn),我今天幾把打莊園老友擦刀完一個(gè)二段跳就追上了……相反求生者還是應(yīng)該多在點(diǎn)繞動來溜他,想辦法砸暈更好(他恢復(fù)慢),不要想著快速空地轉(zhuǎn)點(diǎn),容易被一下追上吃癟,多繞博弈而非直接開跑。

然后是蜥蜴人的天賦點(diǎn),一開始,我的想法和大家一樣,想這屠夫基礎(chǔ)速度一般,刀又短,肯定要張狂……結(jié)果發(fā)現(xiàn)開了技能,用跳躍砸擊也很難理想命中,多是追擊拉近距離……反而人跟你繞點(diǎn)很難受,而且張狂有占有欲這個(gè)廢天賦,你跳過去人有時(shí)候提前躲開得不償失,所以我后來改成快踩+一刀,配合狂暴。感覺好用很多,快踩快速破板區(qū)防繞,狂暴守尸中途一下,再跳躍回去,非常適合!至于技能我?guī)У拈W現(xiàn)避免陷入僵局快速擊殺,當(dāng)然其實(shí)我覺得傳送也不錯(cuò),它甚至可以插眼,因?yàn)樾袆恿€不錯(cuò)就是怕繞,有這個(gè)資本。

再說一些目前發(fā)現(xiàn)的改動和小技巧,在上次直播時(shí),策劃就說過一些建筑物頂跳進(jìn)去會修改,我這次實(shí)驗(yàn)證實(shí)已經(jīng)無法三段跳進(jìn)圣心醫(yī)院小木屋了,我還沒試游樂園鬼屋還能不能從2號站臺跳入,不過感覺一些屋頂可能因其加空氣墻……不過醫(yī)院周邊兩個(gè)大缺口還是可以進(jìn),鳥籠也可以進(jìn),這點(diǎn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。下面說個(gè)極其重要的事,就是蜥蜴在地下室盡量不要跳了,一跳就容易跳出來。

最后是守尸能力,這個(gè)屠夫守尸能力一點(diǎn)都不弱,而且操作非常簡單,有人來救,你兩種守尸選擇,在知道人來的方向時(shí)選擇往那邊過去堵,堵到給一刀,再跳回來給一刀,自帶遠(yuǎn)距離移動就是順暢。如果你掛人,救人位距離你近,更不慌張,你就貼臉守尸,救人位到椅子附近你原地跳馬上落地墜機(jī),他如果在范圍內(nèi)即刻吃你一個(gè)震蕩攻擊,且此攻擊不會被椅子吸引,然后后搖很短,他再救還可以給個(gè)震懾,若不救跟你博弈你就再等個(gè)跳躍CD,或者直接給他一刀逼救也行,因?yàn)槿司认聛砟闾S追也很快拉近距離,除非周邊有可以繞的點(diǎn)。

最后分析一下生克角色……蜥蜴這個(gè)角色模型大,速度一般,刀短,實(shí)際那種周旋型的溜鬼位對其都有所克制,香水甚至不怕你原地墜機(jī)守尸。那些并不依賴跑圖能力的溜鬼位可以在局限區(qū)域跟你繞非常久……然后蜥蜴人的眩暈時(shí)間還挺長的,板子絕對是對抗其的好手段。再者就是地圖因素,顯而易見,在室內(nèi)空間這玩意就廢的不行了,兵工廠大房子,之類的,你們懂的……

技能我覺得閃現(xiàn),傳送都可以,求速閃現(xiàn),控場傳送……其行動能力并不差,二階后三段跳躍能幫助其拉近很多距離來建立控場優(yōu)勢。

 

 

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