刀塔傳奇暴力法師變得越來(lái)越多,如何減少來(lái)自法師的傷害,就要提到魔抗這一數(shù)值了。魔抗越高,法傷越少,但是并不是一味的堆高魔抗就是正確的,魔抗減傷呈拋物線(xiàn)狀,有一個(gè)峰值,下面就是刀塔傳奇魔抗數(shù)值峰值的分析了。
首先,大家都明白魔抗是用來(lái)減少英雄受到的魔法傷害,同護(hù)甲一樣,魔抗也有一個(gè)隱藏屬性,在受到魔法傷害的時(shí)候會(huì)因?yàn)槟Э沟母叩投鴽Q定暴擊出現(xiàn)的頻繁,這也是為什么法師隊(duì)伍碰到菜刀隊(duì)伍會(huì)那么容易出現(xiàn)暴擊的原因。
其次,現(xiàn)在的刀塔傳奇,法師實(shí)在是太強(qiáng)了,無(wú)論是副本還是遠(yuǎn)征,法師隊(duì)伍都是必備的。甚至競(jìng)技場(chǎng)也是很強(qiáng)勢(shì)的,那么在競(jìng)技場(chǎng)中碰到法師隊(duì)怎么辦呢,無(wú)論你怎么搭配,首先你都要有一個(gè)站的住的前排,那么前排要在法師隊(duì)伍的轟炸下?lián)巫。托枰欢ǖ哪Э?,那么魔抗是怎么?jì)算的呢,魔抗多少性?xún)r(jià)比最高呢,小編這就來(lái)幫大家算一下。
試驗(yàn)方式:巫妖67法穿,對(duì)各類(lèi)目標(biāo)英雄的輸出傷害比率。
0-100魔抗之前提高60魔抗免5%;
100-160之間提高60魔抗免10%;
160-250之間提高90魔抗免15%;
250-400之間提高75魔抗免5%;
400以上提高80魔抗免傷2%;
一點(diǎn)魔抗減少多少傷害
魔抗的計(jì)算不是通過(guò)1點(diǎn)魔抗減免多少傷害的,而是通過(guò)一個(gè)階段來(lái)計(jì)算的,否則無(wú)腦堆魔抗豈不是無(wú)敵了,這就是為了游戲的平衡,讓英雄合理搭配出裝。
通過(guò)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),我們不難發(fā)現(xiàn)250是魔抗的峰值,當(dāng)魔抗超出峰值時(shí),收益極低。魔抗也是用來(lái)減少英雄受到的魔法傷害,同護(hù)甲一樣,魔抗也有一個(gè)隱藏屬性,在受到魔法傷害的時(shí)候會(huì)因?yàn)槟Э沟母叩投鴽Q定暴擊出現(xiàn)的頻繁,這也是為什么法師隊(duì)伍碰到菜刀隊(duì)伍會(huì)那么容易出現(xiàn)暴擊的原因。
正常輸出位的魔抗都是在150左右,可以搭配個(gè)骨法的光環(huán)—幽冥守衛(wèi)增加隊(duì)伍的魔抗,達(dá)到一個(gè)近似峰值的值,這樣性?xún)r(jià)比最高,讓你的輸出位能夠在敵方法師的狂轟亂炸下喘息,以得到一個(gè)輸出環(huán)境。