刀塔傳奇冰魂屬性 | 刀塔傳奇冰魂技能 | 刀塔傳奇冰魂怎么樣 |
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刀塔傳奇冰魂和巫妖對(duì)比分析 |
刀塔傳奇冰魂是1月簽到英雄,作為法系,理應(yīng)屬于高爆發(fā)英雄,但冰魂卻以范圍妨害,負(fù)面Buff而得以讓冰魂在競(jìng)技場(chǎng)中有了立足之地,下面就給大家?guī)?lái)冰魂在競(jìng)技場(chǎng)的陣容搭配。
陣容一:高輸出法師隊(duì)
光法 | 冰魂 | 巫妖 | 死亡先知 | 全能騎士 |
光法
法師隊(duì)的核心人物,可以幫助隊(duì)伍回復(fù)能量,更快的使用技能,還可以增加隊(duì)伍的法強(qiáng),用這兩個(gè)小技能來(lái)提升整個(gè)隊(duì)伍的輸出,致盲還能夠降低對(duì)面物理系的輸出,同時(shí)自己的大招蓄力滿再就丟出去傷害也是很高的;
冰魂
削弱對(duì)方的魔抗,以此來(lái)提高隊(duì)伍造成的魔法傷害,w的技能也可以綁住對(duì)面的純粹的站樁控制前排,大招的降低治療效果,以及殘血收割的二段傷害,用來(lái)打奶隊(duì)什么的再好不過(guò)了;
巫妖
直接就是削弱對(duì)方魔抗的光環(huán),法師隊(duì)必備啊,還可以給隊(duì)友增加一個(gè)寒冰護(hù)甲,放在前排上能使前排更肉,同時(shí)大招的輸出要是再兩三個(gè)英雄里彈來(lái)彈去也是很酸爽的;
死亡先知
極高的aoe輸出,還可以沉默對(duì)面,同時(shí)大招的強(qiáng)行吸血能力實(shí)在是強(qiáng)大的一塌糊涂;
全能騎士
肯定要覺(jué)醒的啦,又能奶又能扛還能給盾,各種技能都好用的不行。
陣容分析:
這套陣容就是高輸出的法師隊(duì),加隊(duì)伍法強(qiáng)將對(duì)面魔抗,而且隊(duì)伍的魔法輸出高,而且普遍aoe,甚至aoe的收割,就是直接一波帶走對(duì)面,而且又全能這么好用的前排,巫妖給個(gè)冰甲,光法致盲一下對(duì)面,死亡先知沉默一下對(duì)面,全能騎士就可以扛到差不多法師能量滿了,就算全能撲街了,死亡先知的血又快回滿了,又能再扛一波,扛這么多波己方的法師還不能推光對(duì)面,那也沒(méi)辦法了。
陣容二:破解奶隊(duì)
風(fēng)行 | 冰魂 | 黑鳥(niǎo) | 猴子 | 白牛 |
風(fēng)行
擁有不錯(cuò)的傷害,還可以打斷對(duì)面的大招,并造成擊退效果;
冰魂
削弱對(duì)方的魔抗,以此來(lái)提高隊(duì)伍造成的魔法傷害,w的技能也可以綁住對(duì)面的純粹的站樁控制前排,大招的降低治療效果,以及殘血收割的二段傷害,用來(lái)打奶隊(duì)什么的再好不過(guò)了;
黑鳥(niǎo)
技能傷害高,關(guān)鍵是放逐一個(gè)敵方英雄,直接將對(duì)面撕開(kāi)一個(gè)缺口,雖然時(shí)間不會(huì)很久但是已經(jīng)夠做很多事了,而且死亡時(shí)還可以回復(fù)隊(duì)友的能量,給隊(duì)友翻盤的可能;
猴子
可以制造分身來(lái)騷擾對(duì)面,同時(shí)本身傷害也高,還算挺肉的能再白牛出來(lái)前先站住再靠大招的吸血吸回來(lái);
白牛
強(qiáng)大的控制技能,以及打亂對(duì)面的陣型,本身也是個(gè)不錯(cuò)的坦克。
陣容分析:
這套陣容主要是針對(duì)奶隊(duì)的,把對(duì)面的陣型切割的亂七八糟的,然后推成一堆給冰魂制造更好的大招施放環(huán)境,盡可能多的打到更多的人,降低對(duì)面的治療效果,同時(shí)隊(duì)伍的使出也是蠻高的,讓對(duì)面的戰(zhàn)術(shù)全部付諸東流。