刀塔傳奇競技場陣容搭配非常重要,不少朋友也在迷茫,下面是刀塔傳奇競技場陣容搭配推薦與刀塔傳奇T的類型/相互克制分析,喜歡刀塔傳奇競技場的朋友不妨參考看看。
刀塔傳奇競技場陣容搭配推薦
T的生死和表現(xiàn),往往決定了競技場的勝負(fù)。我首先說說T的類型及相互克制關(guān)系。T分為三類:控場型、輸出型和肉盾型。當(dāng)然從技能層面來講,一個T的技能不會純粹的僅限于以上三種,而是可能兼有幾種,我的劃分是基于他們的主要特質(zhì)的。比方說神牛毫無疑問屬于控場T;潮汐屬于肉盾T;熊貓雖然有不錯的控場,但更傾向于輸出T;小小也有控場,但歸為肉盾T;藍(lán)胖兼顧了輸出、輔助,生命值也很高,但是更傾向于輸出T。
刀塔傳奇T的類型與相互克制
我總結(jié)出的關(guān)系是:控場T克輸出T克肉盾T克控場T,如此循環(huán)。
輸出T一般適合搭配持續(xù)平A輸出的物理隊,也就是俗稱的菜刀隊,這種陣型的優(yōu)點是能較快的殺傷對方取得優(yōu)勢,缺點是大招普遍缺乏爆發(fā)力和逆襲的能力??貓鯰和肉盾T的目標(biāo)是一致的,適合搭配的陣容也是一致的,一切為了拖到后面高爆發(fā)的法師們開大、逆襲。不過控場T和肉盾T達(dá)成目標(biāo)的手段不一樣,控場T靠的是以暈、石化、睡眠、網(wǎng)等手段最大限度的降低對面T的輸出;而肉盾T則是靠強大的雙抗和高生命值、閃避值來硬吃下對面所有傷害。
輸出T的抗打擊能力往往不如肉盾T,他們一旦被控場T控住,存在的價值就大打折扣,所以熊喵怕神牛;肉盾T的存在意義就是為了挨打,他們是醒著挨打,還是被暈住、網(wǎng)住、睡眠了挨打,性質(zhì)都一樣——只要他們活著挨打就行!所以肉盾T完全不懼控場T、克制控場T。神牛面對潮汐和小小,估計沒什么脾氣吧,半年打不死。相比之下,能最快殺傷肉盾T的,只剩下靠暴力平A的輸出T了,靠中前期巨大平A傷害的輸出T克制希望拖后期的肉盾T。骷髏王、熊喵打潮汐還是不錯的。
有人問,阿牛你說的不對呀,你說神??诵苓鳎俏业纳衽T趺幢恍苓鬟€有骷髏王打死了?
類型相克是相對的,更加影響效果的則是站位和T的對壘數(shù)量。比方說神牛是適合副T位置的,你讓他站主T位直接承受所有攻擊,肯定倒得快。讓他主T位一打二就更加了,即使神牛在副T位配另一個T2打?qū)γ?輸出T,也不一定贏??偨Y(jié)下就是:數(shù)量因素、站位因素、T類型這三個因素都會影響。感謝以上越獄14區(qū)天鷹之戒的84級玩家,昵稱刻薄的拽牛頭人的精彩分享!