明日方舟第五章怪物詳解
時(shí)間:2019-07-15 14:59:11 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知明日方舟是一款玩法非常優(yōu)秀的塔防游戲,游戲新章節(jié)中的敵人怪物大家了解嗎?下面小編為大家?guī)淼谖逭鹿治镌斀?一起看看吧.
新章出了之后花了三個(gè)小時(shí),總算畢業(yè)了,第五章給我最大的感受是突襲和普通模式的難度可以說是天差地別,我隊(duì)伍的練度超過了推薦練度的情況下,打普通都是無演習(xí)一遍過,可是打突襲過的非常勉強(qiáng),用完了演習(xí)券還浪費(fèi)了一百多體力,其中第五章的3.7.10是難點(diǎn),了解新出現(xiàn)的怪物的傷害和攻擊機(jī)制可以幫助你有效過關(guān)。
一、士兵
特點(diǎn):高法抗,可以自動回復(fù)生命值。
從他們的面板不難看出,這一類說白了就是法抗版的機(jī)動盾兵,血量回復(fù)能力一般,設(shè)計(jì)的很雞肋,在前期出現(xiàn)比盾兵更好處理,因?yàn)橄蠕h全是物傷,而后期陣容成型之后,有小火龍等拐的存在,士兵群的法抗根本不足以對法師隊(duì)清兵造成影響,屬于基層炮灰。
二、破陣者
特點(diǎn):高移速,低攻擊高攻速,高法抗
第五章很多關(guān)卡節(jié)奏偏快的主要原因就是因?yàn)檫@類怪,相當(dāng)于強(qiáng)化版的雙持劍士,攻擊特點(diǎn)同樣是低攻擊高攻擊頻率,但是移速極高,是目前方舟移動速度最快的怪,也是練度檢測器之一,前期如果使用攻擊型先鋒或者先鋒練度不夠高,基本上活不下來,其存在排除了很多關(guān)卡突襲模式低配的可能性,比如最難的5-3。
三、宿主拾荒者
特定:高抗性,成群對群傷要求非常高,可以自動回復(fù)生命值。
目前純.簡拉基茨德一系中的最強(qiáng)型,比起流浪者,攻擊力和血量一模一樣,但是物抗和法抗上升了一個(gè)層級,還能自愈,單個(gè)出現(xiàn)出來難度不高,但是成群之后清理難度足以勸退大多數(shù)玩家,其血量優(yōu)勢集中體現(xiàn)在5-10突襲的最后一波,在浮士德的攻擊壓力,以及梅菲斯特的雙重回血配合下,造成目前我所遇見的最大的清線壓力,我很難想象沒有真銀斬和火山要怎么過。
四、粉碎攻堅(jiān)手
特點(diǎn):防御特化,低攻速高攻擊,攻擊同一目標(biāo)兩次后,下次攻擊該目標(biāo)造成暈眩。
看那熟悉的大肚腩就知道,又是我們的好朋友胖虎君,可以叫他究極胖虎,兼具坦度與攻擊與一身,頂級的物理特化近戰(zhàn)精英怪,對于近戰(zhàn)位的威脅是雙重的,面板只是其次,主要是他的技能第三次攻擊造成暈眩,方舟中干員暈眩的判定是無法被怪物攻擊,但是無法攻擊使用技能也無法阻擋目標(biāo),最強(qiáng)胖虎的進(jìn)場伴隨著非常多的小怪,一旦在他造成暈眩之前沒有清掉,就會直接“破防”,帶著小弟穿過去的時(shí)候也代表你涼了,對于法傷爆發(fā)的要求很高。
五、特戰(zhàn)術(shù)師
特點(diǎn):高法抗,組長可以同時(shí)攻擊兩個(gè)目標(biāo)
第五章最令人頭疼的怪,夜鶯地位飆升的原因,至于為什么,打過5-3突襲甚至普通的都能明白。其他關(guān)卡可以理解成強(qiáng)化版的術(shù)師,但是到了5-3突襲,組長有多惡心不做贅述,其存在意義相當(dāng)于練度守門員,切位在沒有夜鶯的情況下,沒有達(dá)到精二三十換掉一個(gè)組長后就會被活活打死,然后任務(wù)失敗,可以斷言這關(guān)做不到低配。
六、暴鴿
特點(diǎn):很會鴿(防盜),可以投擲濺射范圍3×3的炸彈,投擲完后移動速度大幅度提升。這名字就挺有意思的,可以理解成空戰(zhàn)自爆蟲,可以使用干擾裝置在投擲前清理掉,但是也存在5-4那種沒有干擾裝置的情況,投擲之后喪失攻擊能力,但是血量依然很高,暴鴿的炸彈傷害是無法秒殺大部分高臺干員的,但是暴鴿g的傷害是命中必死,必須依賴干擾裝置的,即便是閃靈開啟三技能也活不下來,明白這點(diǎn)處理起來不是特別難,另外夜鶯現(xiàn)在被吹上天也是因?yàn)檫@類怪,他的炸彈可以被夜鶯的鳥籠輕松換掉,而且可以一換三,可以說是被血克。
七、法術(shù)大師a1
特點(diǎn):高法抗,攻擊造成法術(shù)傷害
顧名思義,法傷飛行怪,看名字好像還會有一個(gè)系列,出場全部以成大群的形式,總是伴隨著干擾裝置所以打起來特別簡單,拿遠(yuǎn)程點(diǎn)掉就好,對群傷有要求。
八、寒霜
特點(diǎn):高坦度,高抗性,沒有攻擊能力但是造成范圍性減攻速。
減攻速的能力會被干擾裝置消除,本身特別肉還減干員攻速,不依賴干擾裝置和技能光靠平a可以打一年,在5-7突襲模式下無法使用狙擊和術(shù)師,那種令人頭疼的絕望感就像他的名字一樣,沒有高練度的遠(yuǎn)衛(wèi)、群衛(wèi)就可以不看了。
九、梅菲斯特
特點(diǎn):究極的坦度(突襲模式下),存活狀態(tài)下,全場怪物自然生命回復(fù)速度加倍,無法攻擊但是可以同時(shí)治療至多三個(gè)怪物。
面板最迷的boss,普通模式下甚至撐不過能天使的一波掃射,通常第一波就給宰了,但是突襲模式下,坦度爆炸性增長,配合自身回血能力,是目前已知怪物中坦度最夸張的怪,只要他存活,怪的坦度同樣會大大增加,如果干員等級不夠,甚至打的還沒他回的多,對于陣容爆發(fā)能力和aoe傷害的要求非常非常高。
十、浮士德
特點(diǎn):高坦度,出場后一段時(shí)間無敵,無法被阻擋,間隔幾次攻擊附帶一次高傷箭矢,傷害高達(dá)兩千多,隔一段時(shí)間會召喚弩箭炮臺進(jìn)行攻擊。
蒼蠅一樣煩人的boss,輸出手段就像是在蠶食你,高傷箭矢對于脆皮非常致命,高頻率的后續(xù)傷害使脆皮很難在中了之后依靠奶媽回復(fù)過來,召喚的弩炮臺無法清理,而且會占據(jù)遠(yuǎn)程干員的放置位置,非??简?yàn)博士們的排序思路,只要走錯(cuò)一步就能讓你的陣容崩潰,處理前要明白他的攻擊機(jī)制,方舟的遠(yuǎn)程怪永遠(yuǎn)優(yōu)先攻擊“最后放置的干員”,也就是說在他入場之前你必須將可以過關(guān)的陣容擺好并且最后放置一位高坦度的干員,不然脆皮放置在之后就難逃一死,突襲模式下,本身坦度非常高,還有梅菲斯特的加成,可以當(dāng)著你的面入你,我是在最后真銀斬、火山、鈣質(zhì)化和噴火齊發(fā)才勉強(qiáng)把他宰了,真的非常困難,閃靈可以緩解攻擊壓力但是無法對脆皮做出有效的保護(hù),夜鶯的鳥籠可以吸收他兩到四攻擊,從而減輕排序和cost的壓力,所以夜鶯在5-10突襲的作用同樣也非常大。
怪物全看完了我們來看看過關(guān)的要點(diǎn)
要點(diǎn)總結(jié):
1、第五章中,夜鶯擁有無與倫比的戰(zhàn)略意義,銀灰、艾雅法拉等爆發(fā)型干員意義非凡,法師隊(duì)因?yàn)殛P(guān)卡快節(jié)奏和怪的高法抗,使先鋒的壓力非常大,效果不是很好,近衛(wèi)的作用進(jìn)一步提高,甚至成為突襲過關(guān)的鑰匙。
2、關(guān)于輔助的地位,我自己都覺得尷尬,以前天天說到了第五章安潔肯定就揚(yáng)眉吐氣了,結(jié)果直到突襲打完,我一個(gè)輔助干員都沒用到過。
3、第五章的突襲設(shè)計(jì)注定了一部分關(guān)卡無法低配,官方在強(qiáng)調(diào)養(yǎng)成和練度的重要性,同時(shí)提升了一部分六星干員的地位,比如斯卡蒂、推進(jìn)和夜鶯,這告訴我們練六星是穩(wěn)的,就算他現(xiàn)在是個(gè)劃水哥他以后也會發(fā)光的,所以安潔總有一天…算了不奶了。