dnf90版本鬼泣主流加點(diǎn)分享(最大化傷害加點(diǎn))
時(shí)間:2017-01-28 10:05:03 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:空白dnf90版本上線以來(lái),相信很多玩家都已經(jīng)滿級(jí)了吧!滿級(jí)之后問(wèn)題就來(lái)了,該如何分配SP點(diǎn)?在86版本的時(shí)候很多職業(yè)已經(jīng)急缺SP,到來(lái)90級(jí)版本之后有需要重新制定加點(diǎn)方案,像鬼泣就是一個(gè)緊缺SP的職業(yè)。今天我們就來(lái)看看dnf90版本鬼泣主流加點(diǎn)的方案。
90版本鬼泣即將重做,新的流派也在不斷的發(fā)掘之中,今天小編就給大家?guī)?lái)新版本鬼泣的主流加點(diǎn),供各位喜歡玩鬼泣的玩家參考,互相分享一下心得。
說(shuō)下?tīng)?zhēng)議的地方。鬼鞭+1,出的是鬼閃的前置,由于吉格改版后以瞬發(fā)技能不在召喚出來(lái)與鬼泣們戰(zhàn)斗。此次改版也沒(méi)加強(qiáng)鬼鞭,使得這個(gè)技能能位置很尷尬。由于改版后的技能sp不夠用月光鬼斬這兩技能幾乎舍棄。國(guó)服有玩多種流派的想玩另類的可以體驗(yàn)。
根據(jù)個(gè)人習(xí)慣來(lái)加點(diǎn)的地方,剩下的是刀陣,墓碑,小冰,紫,閃的舍取。紫陣的sp需求改成15了,點(diǎn)滿只需要300sp,可以放棄上面圖當(dāng)中的魔法背擊以及部分遠(yuǎn)古記憶的等級(jí),省下的sp給紫。墓碑跟小冰必須得舍棄當(dāng)中的一個(gè),不然sp肯定不夠。小冰的好處是有控制,但是無(wú)法凍住盧克raid的怪物,墓碑的好處是傷害高。閃,由于加入了鬼神解放技能,出10+1tp使得閃了后的動(dòng)作加快,但是1-2個(gè)肯定是沒(méi)問(wèn)題的,可以通過(guò)例如鬼斬破來(lái)再接無(wú)讀條的技能,如果不出tp,無(wú)敵時(shí)間長(zhǎng),可以通過(guò)鬼神解放繼續(xù)放更多的無(wú)讀條技能。刀陣的終結(jié)攻擊力增加,且可以通過(guò)再次釋放技能來(lái)提前結(jié)束技能,加不加滿看個(gè)人喜好。
tp方面,無(wú)爭(zhēng)議的滿紅,鬼斬:破,卡洛,改版后卡洛是加成灼燒的傷害的。如果sp加滿了冰則滿冰的tp,sp滿了墓碑就把墓碑點(diǎn)滿,剩下的6tp,分配3tp給基礎(chǔ)精通,因?yàn)榛A(chǔ)精通增加鬼影步的傷害,鬼影步tp加成暴擊傷害的bug已經(jīng)修復(fù),所以不考慮把tp加給殘影之凱賈。還是以TP卡洛和TP墓碑TP鬼神破做為提升傷害輸出。
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