dnf狂戰(zhàn)改動(dòng)分析 全職業(yè)改版前瞻
時(shí)間:2017-04-15 13:52:31 來源:聚俠網(wǎng) 作者:空白dnf狂戰(zhàn)在職業(yè)改版之后有多少改動(dòng)?相信很多狂戰(zhàn)玩家都想了解吧,畢竟在70版本的時(shí)候狂戰(zhàn)的玩家基數(shù)是最大,然而如今的紅眼卻掉到了二、三線,不過全職業(yè)改版的上線會不會讓狂戰(zhàn)再次到達(dá)巔峰呢!下面我們就來看看此次全職業(yè)改版狂戰(zhàn)改動(dòng)的詳情吧!
DNF吧@Twocold飃
紅眼改動(dòng)一覽:
*血之狂暴
-所需sp降為15
*暴走
-所需sp降為20
嗜血
-所需sp降為20
*血?dú)鈫拘?/p>
-刪除技能攻擊力增幅的下位部分,統(tǒng)一調(diào)整為上位部分
-崩山擊, 怒氣爆發(fā), 血?dú)庵校?嗜魂封魔斬, 血?dú)獗l(fā), 崩山裂地?cái)?統(tǒng)一為最高傷害加成)
-所需sp降為15(新增)
*十字?jǐn)?/p>
-攻擊力+26%
*崩山擊
-攻擊力+48%
*怒氣爆發(fā)
-攻擊力+13%
*嗜魂封魔斬-攻擊力+24%
*血?dú)庵?/p>
-攻擊力+28%
*崩山裂地?cái)?/p>
-攻擊力+17%
*鮮血之憶
-刪除根據(jù)附近出血敵人數(shù)量增加力量的機(jī)能
-新增根據(jù)附近出血敵人數(shù)量增加獨(dú)立攻擊力的機(jī)能
-15級技能基準(zhǔn)每疊一次+11.3%
-最大重疊數(shù)為3
*魔獄血?jiǎng)x
-刪除特殊出血效果
-攻擊力+20%
*滅魂之手
-攻擊力+17%
*血?dú)獗l(fā)
-攻擊力+5%
*浴血之怒
-攻擊力+42%
*汲血之力
-6級基準(zhǔn)技能攻擊力+30%
*魔煞血隕
-攻擊力+35%
*血魔弒天
-攻擊力+14%
紅眼改動(dòng)分析:
紅眼這職業(yè)是我的主號,比較了解,所以著重講一下吧,這版本紅眼并不強(qiáng),可能有人會說,國服紅眼是最強(qiáng)的職業(yè),其實(shí)以前說這種話我也不好找個(gè)理由反駁,但現(xiàn)在各大紅眼主播都練了烏雞,我想也不用我說了。紅眼我覺得比較明顯的缺點(diǎn)有兩個(gè):
1.吃手法,可能紅眼在很多人眼中是無腦職業(yè),但這職業(yè)上手容易,精通卻比較難,現(xiàn)在安圖已經(jīng)變成了豬場,基本全民安圖,相信有不少人都見過兩種紅眼,一種幽魂紅各種風(fēng)騷走位傷害爆炸,一種萬世幽香紅打下一輪,傷害基本沒打多少,有時(shí)候還會死,其實(shí)這職業(yè)在操作方面有著很嚴(yán)重的兩極分化。同類職業(yè)有劍魔劍豪,同樣是看起來簡單無腦,玩起來極需手法,手殘只能活在修煉場了
2.輸出技能少,紅眼的輸出技能數(shù)來數(shù)去就那么幾個(gè),抓頭怒氣血?jiǎng)ρ蛞挥X二覺,技能循環(huán)相當(dāng)糟糕,而且除了一覺二覺,其他技能的輸出的確不怎么樣,一覺又經(jīng)常被用來打控制,可以說紅眼全憑一狗。同類職業(yè)有花花。
紅眼下版本加強(qiáng)了百分之六七十,算是大部分職業(yè)的加強(qiáng)水平吧,但其實(shí)是治標(biāo)不治本,加幾個(gè)30.35的小技能,重做一下60.70,我覺得情況會好很多吧。個(gè)人認(rèn)為在盧克版本,紅眼似乎依舊算二線職業(yè),但是在大神手里有時(shí)候就不一樣了,所以,好像又是那句話:沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家!
以上就是狂戰(zhàn)全職業(yè)改版的改動(dòng)詳情,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)
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