聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置:手機(jī)網(wǎng)游 > DNF手游 > 手游攻略 > dnf劍魂打造成火山C攻略

dnf劍魂打造成火山C攻略

時(shí)間:2017-05-09 14:38:31  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:空白

dnf劍魂,游戲中熱門職業(yè)。很多玩家都因?yàn)閯昙寄艿膸洑舛x擇這個(gè)職業(yè)吧!而且隨著90版本的來(lái)臨,很多玩家都會(huì)坑或者新玩一個(gè)劍魂,那么今天分享的這篇文章就是為這些玩家準(zhǔn)備的。

這篇攻略的前提是500塊錢投入,這500R花在購(gòu)買新年套和遠(yuǎn)古遺愿,這兩者是無(wú)法替代并且提升最明顯。(沒(méi)有遠(yuǎn)古遺愿可以暫時(shí)堆20級(jí)破擊兵刃buff,沒(méi)有新年套等待夏日套禮包出來(lái)購(gòu)買和買一個(gè)帶有寶珠的新年稱號(hào))甚至以后在盧克副本上,也無(wú)需繼續(xù)投錢。

第一章:如何成為一個(gè)合格的火山c

首先我們來(lái)看一個(gè)公式;

安圖恩通關(guān)效率=裝備*手法*輔助(奶爸+光兵+控制)

火山c裝備最低要求:修煉場(chǎng)打105級(jí)蟲(chóng)王,劍舞達(dá)到8000W傷害(不包括二覺(jué)被動(dòng))。

火山c手法最低要求:流暢單刷暴走1-4,暴走火山7分鐘通關(guān)(帶光兵奶爸)

目前大部分玩家情況為,第一是不知道自己裝備傷害是否達(dá)標(biāo),不知道打團(tuán)是否要,是否有資格上天。第二是從沒(méi)單刷過(guò)暴走,手法暫時(shí)還不過(guò)關(guān)。第三是裝備確實(shí)不過(guò)關(guān),劍舞達(dá)不到8000W傷害。

我們對(duì)癥下藥,假如你的劍舞傷害達(dá)到8000W,可以百度一下劍魂安圖恩教學(xué),或者等待我下一期貧民劍魂流暢單刷暴走1-4視頻教學(xué)。假如裝備不過(guò)關(guān),請(qǐng)?jiān)敿?xì)看我這篇裝備指南。關(guān)于輔助這個(gè)變量我們忽略,一般的火山隊(duì)會(huì)配一個(gè)奶爸和光兵。低配也不太影響通關(guān)效率。(主要是劍魂能猴戲,要是19個(gè)人能等二十分鐘,你單人上山也行。)

補(bǔ)充:劍舞傷害低1千W也沒(méi)事,反正能流暢單刷暴走就行,火山通關(guān)時(shí)間慢一點(diǎn)也沒(méi)事,反正一般都是火山c噴人,沒(méi)人噴火山c。

第二章:火山c裝備篇

關(guān)于貧民劍魂的裝備選擇上,我們的思路是:

1. 通過(guò)一身高性價(jià)比的散搭史詩(shī)使得自己傷害追上史詩(shī)套的傷害,甚至超越部分史詩(shī)套。畢竟90版本相信很多劍魂的倉(cāng)庫(kù)和背包足以湊夠一身散搭史詩(shī)。

2. 第二種情況是又沒(méi)票又沒(méi)錢的劍魂小號(hào),倉(cāng)庫(kù)是空的。這種情況下,我們通過(guò)先做一套遠(yuǎn)古傳說(shuō)套搭配畢業(yè)票出的史詩(shī)強(qiáng)散。使得有資格混臨時(shí)團(tuán)守震顫,再通過(guò)打團(tuán)票和活動(dòng)票慢慢攢一身散搭史詩(shī),再開(kāi)始上天上山當(dāng)c。而震顫副c的門檻是一分半通關(guān)普通震顫的大地。(對(duì)于選擇困難癥患者,我推薦選擇血色殘陽(yáng)套,有速度有物攻還加一覺(jué)等級(jí),完美契合守震顫,其次是海神套,只占五個(gè)格子,出了死亡冰柱還不用換美滋滋

回到第一種情況,如何挑選倉(cāng)庫(kù)里傷害最高的散搭史詩(shī)?

先給結(jié)論:

為了花最少的錢提高最大的傷害,我們挑選裝備時(shí)遵守一個(gè)準(zhǔn)則:

增加傷害比率裝備>=技能百分比裝備>提升屬?gòu)?qiáng)裝備>提升物攻裝備>提升力量裝備>無(wú)視攻擊

再來(lái)闡述:

我們先看一個(gè)公式:(可以不看)

1. 百分比物理攻擊={(武器物理攻擊力+物理攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物屬性及各種BUFF類基礎(chǔ)攻擊力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)

2. 百分比傷害=基礎(chǔ)物理攻擊力×[1+(自身屬?gòu)?qiáng)-怪物屬抗)÷220]×技能百分比×怪物物理減傷率*物理攻擊類增幅比率+無(wú)視攻擊*技能百分比*物理攻擊類增幅比率*地圖等級(jí)的強(qiáng)制減傷比率

我們可以看到,影響劍魂傷害的有:物攻,力量,屬?gòu)?qiáng),技能百分比,增加傷害比率裝備,無(wú)視攻擊。

因此為了花最少的錢提高最大的傷害,我們挑選裝備時(shí)遵守這個(gè)準(zhǔn)則。

也許你會(huì)疑惑為什么要遵守這個(gè)準(zhǔn)則呢?我可以告訴你,這關(guān)于一個(gè)吃奶率的問(wèn)題。

吃奶率的意思是:你和輔助職業(yè)組隊(duì)時(shí),哪件裝備吃奶率高,那這件打出的傷害最高

在日常上山中,一般都會(huì)配備一個(gè)奶爸和光兵,他們會(huì)實(shí)打?qū)嵦嵘銕妆秱Γ贪謺?huì)提升劍魂的力量,光兵會(huì)提升劍魂的物攻和速度。因此,增加力量和物攻的裝備的吃奶率為最低,因此我們要優(yōu)先堆增加傷害的裝備。

舉個(gè)例子:

有一天你組隊(duì)上山,組了一個(gè)3W物攻的劍魂和一個(gè)奶爸,而你只有2W物攻。未進(jìn)圖之前,假設(shè)你和另一個(gè)劍魂裝備總提升率一樣的情況下,你是不是2/3,少于另一個(gè)劍魂百分之33的傷害?后來(lái)進(jìn)圖,奶爸給你們奶了4W面板。這時(shí)他有7W面板,你有6W面板,這時(shí),你是不是6/7,只少于他百分之15的傷害?這就是老生常談的遞減效應(yīng)。重點(diǎn)來(lái)了!萬(wàn)一你的裝備總提升率比他高20%,例如多一個(gè)大魂鏈,這時(shí)候進(jìn)圖后你是不是反超他百分之5的傷害?所以說(shuō)!貧民劍魂在這個(gè)版本與小康劍魂的差距越來(lái)越小,在這傷害溢出的年代,貧民劍魂也可以輕松上山!

其次,如何知道自己倉(cāng)庫(kù)里散搭史詩(shī)的最高提升率?

先給結(jié)論:

套我的簡(jiǎn)略萬(wàn)能公式,自行計(jì)算所擁有史詩(shī)最高提升率。

闡述:

這個(gè)公式適合90版本,方便各位玩家運(yùn)算,我取消吃奶率低的變量,方便大家契合實(shí)際情況運(yùn)算。最終提升率可能不準(zhǔn)確,但相差不會(huì)太大。

簡(jiǎn)略萬(wàn)能公式:

90版本裝備總提升率=(1+增加傷害+額外增加傷害)*((1+增加暴擊傷害+額外增加暴擊傷害)*1.5-0.5)*(1+增加所有攻擊力)*(1+增加技能攻擊力)*(1+增加技能攻擊力)*(1+增加技能攻擊力)*(1+增加物攻百分比)*無(wú)視防御力*(1+屬?gòu)?qiáng)/220)+附加傷害

這個(gè)公式我忽略了部分強(qiáng)散加的力量和物攻,太難算。而且這部分差距進(jìn)圖后會(huì)縮小到百分之20以下。這里可以看到我給增加技能攻擊力多安排幾個(gè)位置,這是由于技能攻擊力實(shí)際上相當(dāng)于是另一種不同的增加傷害,只是名字取得一樣,自行體會(huì)。

舉個(gè)套用萬(wàn)能公式的例子:

為什么冰雪套的提升還追不上散搭?假設(shè)貧民劍魂基礎(chǔ)屬?gòu)?qiáng)為100

冰雪套=(1+(22+30+30+50+100)/220)+0.18=2.23

啟明星+大魂鏈+無(wú)盡戒指=(1+0.05)*(1+0.12)*(1+0.2)*(1.3*1.5-0.5)*(1+100/220)=2.95

可以看出,在暴擊傷害不沖突的情況下,散搭首飾的傷害高過(guò)冰雪套。

第三,為什么增加傷害類型越多越好?

這里可以引入一個(gè)新的名詞:邊際效應(yīng)。什么意思?

其實(shí)可以簡(jiǎn)單的理解:他們之間是乘算的,乘算就會(huì)有邊際效應(yīng)。

舉個(gè)例子:

1*1*1*1*1=1,這時(shí)你狂堆其中一個(gè)變量,就變成了1*1*1*1*6=6,實(shí)際提升率為6倍。但是你不狂堆,分開(kāi)堆,就變成了2*2*2*1*1=8. 實(shí)際提升率為8倍。因此,你不花什么力氣,提升率就高于上一個(gè)。綜上,貧民劍魂不推薦狂堆屬性,這也是為什么帶冰柱時(shí)冰雪套收益還不夠恍惚套。

第四.劍魂選擇什么武器好?

90版本任何一把鬼劍士武器都可以畢業(yè),因?yàn)?0版本武器物攻高,還不沖突。

真的不要糾結(jié)于光劍或者85級(jí)的武器,我?guī)У氖茄?出了三把)和暗影蔽日,合理安排技能釋放,不斷切武器,流暢度也不會(huì)與光劍相差太大。

以上就是dnf劍魂打造火山C技巧,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)

小編推薦:

dnf劍魂提升傷害細(xì)節(jié)解析

dnf劍魂改版后技能提升率計(jì)算

dnf劍魂致命誤區(qū)

dnf劍魂養(yǎng)成攻略

dnf劍魂散搭最強(qiáng)裝備推薦

網(wǎng)友評(píng)論