dnf千蛛套怎么樣?千蛛套測試分析
時間:2017-05-17 15:23:52 來源:聚俠網(wǎng) 作者:空白dnf千蛛套怎么樣?千蛛套是一套冷門的85級史詩套裝,這一套主要的傷害來源就是異常狀態(tài)的攻擊,這就被很多玩家理所應(yīng)當(dāng)?shù)慕壎ㄔ诮职缘纳砩?。然而千蛛套的減防功效卻被大家忽略。今天我們就來詳細(xì)的看看千蛛套,是否不適用于除街霸以外的職業(yè)。首先來看看的就是減防的公式。
dnf劍宗吧-命在歧路
減防公式
減防的收益,和怪物本身的防御相關(guān),首先我們要知道,怪物由于有一個防御的存在,會對你的傷害有一個減傷率,你實際造成的傷害,應(yīng)該是你理論傷害*(1-減傷率)的結(jié)果(正常來說要加上無視,為了簡化運算,這里不加了)。
怪物對你的減傷率為:怪物防御力/(你的等級x200+怪物防御力)
你是不是覺得頭暈?其實這都不重要,其實我們僅僅只需要知道,某個裝備提供的減防,到底相當(dāng)于多少的提升率即可,這個到底可以算嗎?我們來嘗試一下。
首先,你需要知道固定減防和百分比減防的概念,怪物減防計算為先計算固定數(shù)值減少量,再計算百分比減少量。比如10000防御,有4件減防裝備(分別是2個4000固定減防和2個10%百分比減防)我可以減少4000和4000,10%和10%,那么:
最終防御 =(10000-4000-4000)*(1-10%)*(1-10%)=1620
那么,為了方便量化,我們?nèi)“餐蕉魉衎oss(不考慮你瞅啥)的平均防御作為基準(zhǔn),即166132,可以大概得出怪物對你的平均減傷率是90%左右,造成的傷害為理論的10%,那么我們來分別看看固定減防值和百分比減防值的影響吧。
以球手的10000減防為例,最終運算出來,減傷率是89.7%,也就是實際傷害為10.3%,0.3%相對于10%,是3%左右的提升。
以妖刀的20%減防為例,最終運算出來,減傷率是88.1%,也就是實際傷害為11.9%,1.9%相對于10%,是19%的提升,可以近似認(rèn)為是20%。
當(dāng)然,減防后的增傷率是必須精確到怪物才能運算的,比如上面的舉例,百分比減防對高防怪物效果會偏高,對低防會偏低,整體浮動較大。
結(jié)論就是:減防率如果不精確到怪物,無法準(zhǔn)確得出結(jié)果,而且最要命的是,減防后的傷害提升率不是一個線性的,所以不能說1w減防3%增傷,2w就6%,這是一個很蛋疼的東西,等級系數(shù)的占比高達(dá)10%無法忽略。
當(dāng)然,有一個結(jié)論我們是可以知道的:
想要把怪物防御減到0,必須靠固定減防,固定減防會弱化百分比減防的效果,但是百分比減防不會對固定減防造成影響。所以呢,固定減防大多數(shù)情況下,是比百分比好的,除非是這個怪物防御太過分了,但至少在16w這個區(qū)間內(nèi),固定減防肯定要好一點。
千蛛屬性
千蛛5件的屬性差別不大不用單獨拿出來說,我就一起列舉了
理想情況下,千蛛提供了823力量,12%三攻,45%黃字,36000減防(值得注意的是,千蛛的散件的減防疊加是共享的,所以只有3w6),削血因為打團(tuán)沒用我們不考慮了
這其他的屬性我們計算提升率不難,但是我們要著重看看這個3w6的減防到底有多少提升,以166132為例吧,166132-36000=130132,怪物的減傷率大概有130132/(90*200+130132)=87.8%,原來166132防御的時候,怪物的減傷率大概是90.2%,所以容易得出其提升率大概是24.5%左右,就看成25%吧。
但是這個呢,也不能完全這么看,防御越高,越會弱化固定減防的效果,防御越低,固定減防效果就越好,基本上來說,在打團(tuán)的時候,可以認(rèn)定3w6的減防效果,增益應(yīng)該在20%~30%之間。
所以我們可以計算下在恍惚三神下的千蛛提升率:
基礎(chǔ)屬性:
力量5000,基礎(chǔ)物攻2275,黃字20%,暴傷20%,三攻67%,所有攻35%,技能攻擊力124.8%,屬強(qiáng)(整合減抗)228,白字25%
千蛛各屬性提升率:
力量方面,823*1.18/(5000+250)=18.5%
三攻方面,12%/(100%+67%)=7.2%
黃字方面,(1.45-1.2)/1.2=20.8%
減防方面,取均值,25%
所以提升率為1.185*1.072*1.208*1.25-1=91.8%
理論上來說,還算比較合格的提升率了,主要是固定數(shù)值減防一般不會有什么很大的稀釋,這是優(yōu)勢。
四、實戰(zhàn)優(yōu)劣
千蛛本身來說呢,刷每日效果比較優(yōu)秀,削血在4人盧克中也是有用的,在固定減防屬性相當(dāng)稀缺的今天,其實千蛛的減防效果是難能可貴的,使用上面值得注意的是,需要實現(xiàn)附加異常并施加攻擊對其觸發(fā)減防,否則提升就會很有限,而且45黃字也無法觸發(fā)。
著重說說實戰(zhàn)上的問題吧。
首先是速度,千蛛實在是太慢了,這是千蛛恍惚的三速,你們可以看一下,即便是有恍惚套,這個速度也并不高,可想而知如果恍惚沒有呢?那得多低,攻速一低手感就比較差,而且你很難做到一些劍宗的“特技”,甚至在打字上也會有出手偏慢的問題,這是千蛛套不可回避的問題,也許只能用超速解決了。
其次,千蛛需要太多的猴戲,才能打出期望的輸出,實在是太不符合當(dāng)下的版本。在高輸出前需要有套裝的高黃字和散件的高減防,而這些效果的觸發(fā)依賴于是否能給怪施加異常,我們暫且不論千蛛的lv91的異常即便加上了25的減異抗能有多少概率給119+的怪物穩(wěn)定附加異常,我只說一個問題,就因為這個該死的猴戲,你就沒那么容易做到擎天開門殺、也沒那么容易做到火山一字殺,見面秒會變得相當(dāng)困難,在丟出絕殺技能前,必須有“附加異常+3 hit”這個過程在那里,這個過程畢竟是會消耗時間和技能cd的,在很多史詩套傷害嚴(yán)重溢出的今天,他就顯得十分的墨跡。
貼一個近乎于白板的千蛛站街和傷害,怪調(diào)了領(lǐng)主,防止出現(xiàn)削血
千蛛套是一個在設(shè)計上十分特立獨行的套裝,設(shè)計思路的核心在于異常,劍宗自己缺乏附加異常的手段,當(dāng)然你可能會說火刀三絕什么的,但是三絕作為一種純粹的“觸發(fā)”手段是否會有點浪費這個輸出也十分優(yōu)秀的技能呢?說到底,火屬性強(qiáng)化在有選擇的時候,就不是我們的最優(yōu)選擇。
討論劍宗的時候,我們得從劍宗自己的特性上考慮和千蛛的契合度。千蛛的理論提升率十分可觀,但是實戰(zhàn)往往又是另外一回事了......我的感覺是游戲制作者在設(shè)計史詩套的時候,脫離版本還是比較嚴(yán)重的,對于很多重甲精通的職業(yè)而言千蛛都不會成為他們的最優(yōu)先選擇,那千蛛究竟算什么?一線史詩套的陪襯嗎?
說實話,我為所有的史詩套重甲鳴不平。
以上就是dnf千蛛套的詳細(xì)分析,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)
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