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dnf525改版后鬼泣技能加點及技能擺放分享

時間:2017-05-24 14:38:03  來源:聚俠網(wǎng)  作者:空白

dnf525要進(jìn)行全職業(yè)改版,最受玩家關(guān)注的要數(shù)鬼泣的重做。鬼泣在此次改版之后躍至一線職業(yè),不在是以前墨跡輸出的下水鬼泣了。鬼泣的重做一直被大家所期待,那么新技能的出現(xiàn)伴隨著技能取舍問題也一同折磨著玩家們,這就是所謂的痛并快樂著。今天小編要來說說dnf鬼泣重做后技能的加點分析及技能擺放的位置。

鬼泣技能進(jìn)行了較大改版,技能欄擺放以及快捷鍵設(shè)置方面提供一些參考意見,當(dāng)然各位有自己的理解是最好的,以下內(nèi)容僅供參考

快捷鍵擺放:

QWE為釋放可柔化的技能后,通過[鬼神解放]無讀條被釋放的3個技能,當(dāng)中[墓碑三絕陣]與[幽魂之布雷德]都是可以在柔化過程中再次按技能快捷鍵提前引爆的,綜合考慮到CD以及各方面的因素,[墓碑三絕陣]對傷害的提升僅次于[侵蝕之普戾蒙],故推薦[墓碑三絕陣]放在自己熟悉的位置以達(dá)成傷害最大化

S與D不是輸出技能,只是當(dāng)自身需要丟陣但是又不想讀條丟陣時,可以通過[鬼影鞭]、[裂波斬]無讀條釋放陣,其他技能的擺放位置自己記得哪個對應(yīng)哪個就好

關(guān)于沒在快捷欄而在技能欄的技能操作指令,以下內(nèi)容僅供參考,有更合適自己的最佳

光環(huán)化的兩個技能,可以全程不釋放的:[刀魂之卡贊]、[暗月降臨],技能操作指令隨意改動

BUFF技能,[殘影之凱賈],操作指令推薦設(shè)置為:→→+space,如不特殊設(shè)置,很容易照著以前版本的操作習(xí)慣補[殘影之凱賈],推薦設(shè)置操作指令為其他自己在玩的職業(yè)的buff的操作指令,或者設(shè)置為很復(fù)雜的操作指令,進(jìn)圖用一次即可

經(jīng)常被柔最多的技能,[侵蝕之普戾蒙],操作指令推薦設(shè)置為:space,由于其用的頻率最高,推薦設(shè)置為隨時都能按的到的地方

[瘟疫之羅剎]、[冥炎之卡洛]則推薦默認(rèn)鍵位,[冥炎之卡洛]與[殘影之凱賈]一樣,進(jìn)圖只需用一次即可

[第七鬼神:邪神之布拉修]操作指令推薦↑↓+space,但是會與默認(rèn)的[死亡墓碑]沖突,改掉在快捷鍵的[死亡墓碑]操作指令即可

如設(shè)置[殘影之凱賈]操作指令推薦設(shè)置為:→→+space,則隨意修改[冰霜之薩亞]的操作指令

加點并非是死板的,根據(jù)每個人的不同習(xí)慣,有不同的加點方案,有區(qū)別是必然的,加點模板只供參考,找到最合適自己的加點才是最好的

鬼泣重做后加點無太大爭議,將必備的技能sp,tp點滿,剩余的根據(jù)自身隊友類型,技能喜好度等來決定

存在爭議的技能有[鬼影鞭],[死亡墓碑],[冰霜之薩亞],[瘟疫之羅剎],[鬼影閃],[鬼斬:煉獄]

由于[鬼斬:煉獄]控制時間不隨等級變化而變化,導(dǎo)致其成為加點框架中備受爭議的技能,點滿18級與點1級固傷面板差距170倍獨立,與同等契約條件下學(xué)滿但不加tp的[鬼斬:狂怒]還要高,如果[鬼斬:煉獄]選擇+1,則剩下的1020SP根據(jù)自身喜好自由分配

1.輸出契約點




說明:

(1)如果圖中的[空中連斬]以及[投擲精通]不點,剩下的40SP剛好分配給[死亡墓碑],在[投擲精通]已學(xué),地下城中有怪物存活的情況下,丟投擲品(索西亞出售的)適合觸發(fā)精煉戒指等特效

(2)如果自身魔法暴擊率溢出,則可以適當(dāng)減少[魔法暴擊]等級.

(3)圖中所示TP加點未完成[TP-風(fēng)云再起]任務(wù),如果完成了則會剩下3TP,剩余TP沒值得推薦的,如果有跑圖需要,sp在上面的框架下適當(dāng)刪減,把多余SP60點再分配4級[三段斬]并點[強化-三段斬]也是個不錯的選擇

以上就是dnf鬼泣525改版后技能加點的分析,小編只是為大家加點作參考,這并不代表最終加點方案。更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)

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