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dnf傷害加成深度解析 八個9是如何構(gòu)成的

時間:2017-06-12 14:39:46  來源:聚俠網(wǎng)  作者:空白

dnf傷害如何加成的?dnf中很多玩家一個技能能打出八個9,這個傷害值基本可以說是傷害溢出了。那么傷害如何能提到這么高呢!下面我們就來深度瞧瞧dnf傷害的構(gòu)成。

COLG-報廢潛艇

1、技能屬性:天賦中技能說明中的屬性百分比,舉例,lv39級崩拳物理攻擊力:5625%,填寫5625。固傷職業(yè)技能屬性隨獨立改變,要把當(dāng)時的獨立也填上。

2、技能增加百分比:由裝備或天賦提供的增加技能攻擊力百分比,有加算有乘算。

天賦技能方面:各職業(yè)天賦技能說明需要實測,有加算有乘算。

比如柔道:技能面板傷害*(1+力量/250)*(1+一覺被動等級*2%+ 二覺被動加成%*疊加層數(shù))*(1+暴抓%)

裝備方面:荒古+艾格尼斯+瑪特加算法:(1.35+0.2)*(1.2+0.15)。

PS:上面數(shù)據(jù)都是別人測試結(jié)果,最好自己對照相關(guān)資料實測一下。

3、武器基礎(chǔ)、裝備增加、附魔:需要自行計算填寫,上方灰框內(nèi)的數(shù)字應(yīng)該與實際面板攻擊力中對防御為零的傷害數(shù)字一致,如果不一致說明填寫有誤,自己再加一遍。

4、武器精通百分比:各職業(yè)天賦中武器或技能精通百分比。舉例:鬼劍士的劍類、槍手的槍類武器精通等。PS:聽說忍者的武器精通和其他職業(yè)不一樣,具體不明。

5、力/智:填寫面板力量/智力。技能BUFF,裝備特效加成,在此基礎(chǔ)上加算。

6、屬性強化、抗性降低:填寫時兩者加算。

公式為:(屬性強化+抗性降低-敵方抗性)/220,表格中公式帶入了安圖的平均抗性34,屬性強化不存在收益遞減或邊際效應(yīng),每一點屬性強化都固定的提高1/220的基礎(chǔ)傷害,自帶屬強時打出的傷害是經(jīng)過公式加成的,并非基礎(chǔ)傷害。

舉例:面板屬強110,武器未強化,敵人零抗性,打出6萬傷害,那么基礎(chǔ)傷害只有4萬,每一點屬強增加傷害為40000/220=181.82,屬強是在4萬的基礎(chǔ)上提高,并非6萬。

7、雙防、降防與防御減傷率:安圖雙防在10萬至16萬不等,表格取了中間值13萬。

降防率是技能或裝備提供的降低防御百分比。

防御減傷率=防御力/(攻擊方等級x200+防御力)。

減防率不等于減傷率。

舉例:某怪物防御力為11萬,公式計算得出減傷率為86.47%。某裝備降低防御10%,減傷率變?yōu)?110000*90%/(86*200+110000*90%)=85.19%,防御減傷率低了1.28%,實際傷害提高量為(1-85.19%)/(1-86.47)=1.0946,提升率為9.46%。

8、攻擊力增加:填寫裝備增加的攻擊力百分比。技能與裝備中帶有“增加X%攻擊力”,加算,比如有魂鏈,填20,再加拳風(fēng),填80,再加120%光兵,填100

魂鏈只有敵人目標(biāo)為自己時才有效,也就是單刷有效,組隊隨緣。

9、無視防御攻擊力、無視減傷率:填寫強化過的武器上的無視防御攻擊力。

安圖無視減傷率固定為20%,實際無視防御攻擊力為面板的80%。比如強化13的別云加1500無視,到了安圖只有1200無視。

10、傷害增加:填寫裝備增加的傷害百分比。裝備中帶有“攻擊時增加+X%傷害,對敵人傷害+X%,破招時傷害+X%,背擊時傷害+X%”說明的,這三種增加傷害互相沖突,建議只帶一件。

11、暴擊增加:填寫裝備增加的暴擊傷害百分比。相同說明的裝備互相沖突,建議只帶一件。

12、暴擊:填寫面板暴擊率。

13、附加傷害:填寫裝備增加的附加傷害百分比。相同說明的不沖突,加算。

以下是更枯燥更詳細的公式說明:

1、基礎(chǔ)攻擊力:(武器基礎(chǔ)+裝備+附魔+各類攻擊力buff)*武器、技能精通*(1+力或智/250)。

舉例:某人武器基礎(chǔ)攻擊力1000,裝備和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效為每500力量+10攻擊,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶體契約+40物理攻擊。

那么當(dāng)他HP5000,力量2500時基礎(chǔ)攻擊力為:(1000+400+50+40)*1.3*(1+2550/250)=21694.4,面板顯示對防御為0的傷害為21695。

2、普通傷害=技能百分比*(1+技能增加百分比)*基礎(chǔ)攻擊力*(1+(屬強+降抗-敵方抗性)/220)*(1-防御減傷率)。

3、無視傷害:技能百分比*(1+技能增加百分比)*無視防御攻擊力

4、基礎(chǔ)傷害=普通傷害+無視傷害

5、增加傷害:

A、增加破招傷害=基礎(chǔ)傷害*1.25*(1+破招傷害增加率)。破招自帶加成25%,與裝備無關(guān)。

B、增加背擊傷害=基礎(chǔ)傷害*(1+背擊傷害增加率)。

C、增加傷害=基礎(chǔ)傷害*(1+傷害增加率)。

三者沖突,取最高值。

6、黃字傷害:基礎(chǔ)傷害+增加傷害

7、暴擊傷害:系統(tǒng)自帶加成50%,與暴擊率有關(guān),可以簡單的理解為每1點暴擊加0.5%傷害,暴擊率高于100%時固定增加50%傷害。

暴擊傷害=黃字傷害*1.5*暴擊率,當(dāng)暴擊率為80%時,平均的黃字傷害提高了1.4倍。

暴擊傷害增加:在暴擊后的傷害上增加傷害,與暴擊率掛鉤。

舉例:暴擊率80%、暴擊傷害增加10%時,平均的黃字傷害提高了1.5*1.1=1.65倍。

暴擊傷害增加=黃字傷害*1.5*增加率*暴擊率。

小結(jié):

黃字傷害:黃字傷害的計算過程是先算出基礎(chǔ)傷害,第一步判斷是否破招,破招了傷害乘1.25,第二步判斷是否有增加傷害并檢測是否有沖突,比如帶了別云劍和無盡手鐲,兩者沖突取最高值,傷害為基礎(chǔ)傷害*1.25*1.5,第三步判斷是否暴擊,如果暴擊了,傷害為基礎(chǔ)傷害*1.25*1.5*1.5,第四步判斷是否有增加暴擊傷害的裝備,比如帶了增加暴擊傷害30%的無盡戒指,傷害為基礎(chǔ)傷害*1.25*1.5*1.5*1.3,一系列的增加率讓基礎(chǔ)傷害上升了3.65倍,此時的數(shù)據(jù)才是真實的黃字傷害。

增加傷害、暴擊率、暴擊傷害增加三者的關(guān)系

當(dāng)增加傷害10%,暴擊傷害增加10%時,暴擊率高于60,暴擊增加傷害比增加傷害的平均收益高,低于60,暴擊增加傷害比增加傷害的平均收益低

暴擊率本身對于平均傷害的提升率大于兩者之和,為30%。

當(dāng)暴擊率達到80%時,暴擊傷害增加20%高于增加傷害30%的平均收益。

對高頻打擊的職業(yè)來說,暴擊率已經(jīng)不是看臉的問題,而是最基礎(chǔ)的屬性,具體情況可以自填表格分析。

附加傷害:單獨計算的傷害,顯示為白字傷害。

附加屬性傷害:受屬性強化和敵方抗性影響的的附加傷害,顯示為黃字,當(dāng)敵方抗性高于屬強時,傷害會低于平均值,當(dāng)敵方抗性為負時,傷害會高于平均值。

附加傷害最大的價值在于雙爆雙破,享受系統(tǒng)自帶的傷害加成,導(dǎo)致最后的數(shù)值遠遠高出附加值。

附加傷害公式=黃字傷害*附加傷害增加率。

附加屬性傷害公式=黃字傷害*附加傷害增加率*((1+(屬強+降抗-敵方抗性)/220))

附加傷害暴擊時算法與黃字傷害不同,對某些職業(yè)影響較大,如要計算可以按以下公式自己套入。

附加傷害平均值=黃字傷害*附加傷害增加率*【(1+0.5*(技能暴擊%+面板暴擊%*0.04)+1.5*】*技能暴擊傷害增加%*(技能暴擊%+面板暴擊%*0.04)。

公式說明:

(1)附加傷害的暴擊率為天賦或技能增加的暴擊率+面板暴擊率*4%;

(2)附加傷害暴擊時只享受來自天賦或隊友技能的暴擊傷害增加,但不享受來自裝備或藥水的加成。

自帶暴傷加成的如瞎子、漫游等可以直接增加附加傷害的暴擊傷害,但無盡戒指卻無法提高附加傷害的暴擊傷害。

舉例:拿著釋魂武器開著殺意(等級31,加15%暴擊)心眼15級(暴擊傷害增加22%)的瞎子攻擊被折頸(等級34,增加30%暴擊率)狀態(tài)的敵人時

附加傷害的平均值=黃字傷害*16%*【1+0.5*(15%+30%+面板暴擊/100*0.04)+1.5*22%*(15%+30%+面板暴擊/100*0.04)】

當(dāng)面板暴擊為100時,對附加傷害的加成為0.16*(1+0.245+0.1617)=0.225072

可以理解為附加傷害由16%提升至了22.5%,提升量為6.5%

如果職業(yè)天賦不加暴擊和暴擊傷害,本身的面板暴擊率又低,假設(shè)為20%,那么計算結(jié)果附加傷害由16%變?yōu)?6.064%,提升量僅為0.064%,兩者差距還是比較大的。

以上就是dnf傷害加成的深度分析,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)

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