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dnf紅眼韓服改版?zhèn)€人分析

時(shí)間:2017-06-15 11:22:05  來源:聚俠網(wǎng)  作者:空白

dnf韓服測(cè)試服對(duì)紅眼、冰潔、征戰(zhàn)、決戰(zhàn)四個(gè)職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng)。作為熱門職業(yè)的紅眼,再次改動(dòng)大家伙是什么樣的感受呢!下面就分享下玩家對(duì)韓服紅眼改版的個(gè)人見解。

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小技能十字?jǐn)匦”纳揭约白ヮ^都有加強(qiáng),十字?jǐn)乇纳阶兂晒虃?,平砍也變成固?總算不是拖技能CD的招數(shù)了)紅眼總算是純正的固傷職業(yè)了。雙刀變成進(jìn)圖自動(dòng)開啟,方便了不少,也不怕被怪物打斷了,雖然血會(huì)一直掉,但是因?yàn)檠獨(dú)鈫拘训脑蚋静粨?dān)心這個(gè)問題。

血?dú)鈫拘眩瑹o論血量在什么階段都是固定的傷害加成,也就是全程三階段傷害加成,隨著血量變化的只有速度跟回避,對(duì)刷圖來說沒有太大影響,紅眼終于不用自殘壓血了(不過個(gè)人覺得反倒是少了紅眼的特色)。不過PK是怎樣的就不清楚了,多半不會(huì)變,不然全程三階段傷害太可怕。

死扛,徹底變成可有可無的技能了,因?yàn)椴辉僭黾恿α?,在這個(gè)藥物泛濫的時(shí)代那點(diǎn)回血已經(jīng)相當(dāng)雞肋了,就算加物防,刷圖頂個(gè)什么用,完全可以不點(diǎn),當(dāng)然,改版后剩下了不少SP,點(diǎn)不點(diǎn)看個(gè)人習(xí)慣。

小抓頭,不再增加力量,也就不用再出TP,改版后就是個(gè)短冷卻的半持續(xù)性技能,傷害應(yīng)該會(huì)很可觀,改版后建議滿。

暴走上限變成20,騰出了更多的SP。減少力量增加技能攻擊比率,減少防御的弱化,進(jìn)一步增加了紅眼的生存能力。嗜血也同樣變更了上限,不過不清楚改版之后是否支持換裝,反正各位做好準(zhǔn)備就是,個(gè)人感覺還是隨動(dòng)。怒氣爆發(fā)固定8HIT,減少僵直增加傷害,這個(gè)對(duì)怒氣戰(zhàn)士的提升是相當(dāng)大的,我借了朋友的韓服的號(hào)試過,真的很爽,感覺輸出非常靈活,以后打盧克,一套輸出裝一套63,續(xù)航能力爆發(fā)能力都是相當(dāng)不錯(cuò)的。

大吸,曾經(jīng)的控制技能,現(xiàn)在完全可以作為輸出技能了,完全可以點(diǎn)滿,我試了一下,雖然控制時(shí)間變短,控制范圍也變小了一些,但是傷害可觀而且改的非常帥!最后一擊也不再是X狀的擊飛而是像白手二覺后的破軍一樣向上挑起,,SP消耗也減少了,總的來說改的還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

血?jiǎng)δ莻€(gè)爆炸后才會(huì)消失什么的不用管,跟原來是差不多的,大崩的范圍減少,改成跟巖漿一樣的范圍,刷圖沒什么影響,PK的時(shí)候估計(jì)就沒那么好用了,不過對(duì)高分段來說就是個(gè)打傷害的技能,只要不空丟影響不大。兩個(gè)技能傷害都有小幅提升。

一絕的僵直變得更短,改版后各位就會(huì)體會(huì)到,無論是作為輸出還是軟控都是紅眼的強(qiáng)力技能,加上現(xiàn)在直接生成完全狀態(tài),非常爽!

一絕被動(dòng),簡單點(diǎn)說就是只要有出血的怪物存在,就能享受完全的一絕被動(dòng)加成,相當(dāng)便利了。大抓頭大怒氣傷害提升,改版后可以選擇性滿,傷害都挺可觀的,建議滿大怒氣。血爆,作為紅眼的瞬間爆發(fā)技能不僅增加了傷害,還增加了Y軸范圍,使得技能容錯(cuò)率更高。大血球沒什么大改動(dòng),清怪能力增強(qiáng)。

二覺被動(dòng),不用出血就能享受加成,便利性提高。最強(qiáng)輸出技能大狗,傷害提升還是很可觀,而且不再磨嘰,蹭兩下就爆發(fā)(不要想多了哈),刷圖實(shí)用性更強(qiáng)了。

總結(jié)來說,首先紅眼無論是傷害還是刷圖實(shí)戰(zhàn)能力都上了一個(gè)檔次,個(gè)人覺得應(yīng)該是進(jìn)入了T1行列了;其次,雖然自身附帶的力量減少了,但是相應(yīng)的增加了技能攻擊力,而且外來的提升因素比如紅字,奶爸,力量藥等等,這些東西的提升比之前更大了。再次,技能容錯(cuò)率更高了,好多以前的抓頭啊,死扛啊這些傷害來源都刪除了,使得紅眼的操作難度由容易上手變成玩不來就刪游戲的程度,對(duì)新手以及手殘黨更加友好,總的來說是好事,不過與之相應(yīng)的,恐怕會(huì)有更多優(yōu)越黨噴紅眼是無腦職業(yè)了吧。不過也無所謂了,噴子都是雞蛋里面挑骨頭的,解釋得再完美也不能堵住他們的嘴,隨他們?nèi)グ伞?/p>

不過在這里提醒各位一句,雖然職業(yè)是加強(qiáng)了,但是更重要的還是自己的裝備,再逆天的職業(yè)也不可能穿一身假紫黃白爆啥都沒有就能打盧克的。而且這些技能的提升,是隨著裝備變化的。咱們舉個(gè)例子,就拿大崩來說,提升百分之12的傷害,假設(shè)改版前,土豪一個(gè)大崩1個(gè)億,平民一個(gè)大崩5000W,難民一個(gè)大崩1000W,土豪的傷害提升就是1200W,平民是600W,而難民只有120W(只是舉個(gè)例子,不代表實(shí)際情況),雖然都是百分之12的提升,但是土豪的話,光是提升的那個(gè)部分就超過了難民的總和,更何況大旭啊東二啊這些神豪了,所以也不要過于樂觀。不過既然職業(yè)已經(jīng)加強(qiáng)了,再打不出傷害就要找找自己的原因了。如果你說你沒有裝備搬磚嫌累還不想投入,而你還想上山打C打盧克,那對(duì)不起,私服應(yīng)該更適合你。

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