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dnf魔皇525職改技能加點(diǎn)及裝備搭配

時(shí)間:2017-07-05 14:05:11  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:空白

dnf魔皇在全職業(yè)改版后如何加點(diǎn)呢?雖說(shuō)現(xiàn)在洗點(diǎn)免費(fèi),可以試出一套自己習(xí)慣的加點(diǎn),但是總歸需要花時(shí)間去嘗試。所以今天小編就分享魔皇玩家的一系列百科。

掌游寶-無(wú)限·明日了川

一、 職業(yè)綜述

魔皇,純魔法百分比職業(yè),非常吃面板和無(wú)視,以biubiubiu、boomboom為輸出特點(diǎn),技能華麗,掌控四系,從最早的豌豆射手、終結(jié)者到后來(lái)的閃電俠,再到現(xiàn)在的史詩(shī)/全散戰(zhàn)士,流派發(fā)展還是比較趨近于策劃的預(yù)期的,那就是氪氪氪,只要充錢,你就能變得更強(qiáng)。作為四系元素的掌控者,擁有湮滅一切魔力的雙瞳,在實(shí)際定位中,其實(shí)是一個(gè)持續(xù)高頻輸出的職業(yè),組隊(duì)輔助能力可以忽略,清圖能力優(yōu)秀,搶dps能力一流,刷圖節(jié)奏順暢,最近版本提高了光墻和黑洞的控制能力,上手難度不高,比較考驗(yàn)成為C位手法的是禁斷柔化的使用以及技能的合理安排。

目前版本,進(jìn)軍安屯門檻十分低,下至艦炮,上至火山,魔皇無(wú)所不能,而在盧克表現(xiàn)相比超一線職業(yè),輸出模式不夠良好,一線爆發(fā)技能偏少,只能穩(wěn)穩(wěn)的占據(jù)二線地位。在這次職業(yè)改版中,魔皇落后了一個(gè)版本的傷害,所以請(qǐng)做好準(zhǔn)備度過(guò)艱難的半年,堅(jiān)持就是給他最足夠的愛(ài),我們正視不足,但是我們也希望能玩的開(kāi)心,玩的精彩。

二、 技能詳解

引用E神的技能數(shù)據(jù),全是滿TP的數(shù)據(jù),僅供參考

魔法暴擊:直接增加人物面板的魔法暴擊率,10級(jí)滿級(jí)10%,,新改版魔皇一覺(jué)被動(dòng)加了可憐的百分之十幾暴擊,如果進(jìn)圖暴擊輕松97%以上的可以考慮從這里扣點(diǎn)。至少點(diǎn)1蹭寵物光環(huán)之類的。

魔法背擊:不直接增加在人物面板,效果是背擊時(shí)增加暴擊率,10級(jí)滿級(jí)15%,寵物光環(huán)會(huì)增加這個(gè)技能的等級(jí),一般+1.進(jìn)圖暴擊很缺的,多余的SP可以考慮加高這個(gè)技能。

魔球連射:柔滑起手技能之一,填補(bǔ)冷卻期的技能,補(bǔ)刀技能,1級(jí)就滿。可以靠寵物光環(huán)寶珠增加等級(jí)。時(shí)裝褲子也可以加,不過(guò)不建議,成長(zhǎng)率不高。

瞬移:給力的位移技能,有多少人上演了洗點(diǎn)后忘記加瞬移的悲劇。

屬性變換:可以改變普通攻擊的魔法球,魔球連射,元素炮,45大球,60,70,一覺(jué)最后一擊的屬性,只影響平X,連射,元素炮的傷害,對(duì)其他技能無(wú)加成。SP消耗比較少,性價(jià)比較高,一般加滿,用來(lái)填補(bǔ)技能真空期的傷害,可以通過(guò)寶珠徽章寵物光環(huán)之類的額外堆等級(jí),但是換裝無(wú)效。

元素炮和元素之力:1級(jí)就精通的技能,可以通過(guò)寵物光環(huán)寶珠增加等級(jí)。一個(gè)起手和優(yōu)秀的補(bǔ)刀技能,積滿5層元素之力下,傷害還不錯(cuò),sp性價(jià)比高,必滿。

魔力燃燒:魔皇第一BUFF,曾經(jīng)是全職業(yè)里面排的上號(hào)的BUFF技能,20級(jí)滿級(jí),42%的加成,不體現(xiàn)在面板上,而是體現(xiàn)在最終傷害里,可以放大無(wú)視攻擊力,可以理解成一個(gè)無(wú)沖突的高黃字加成。但是在不斷的改版中,大多數(shù)職業(yè)的BUFF都已經(jīng)由力智攻擊等轉(zhuǎn)化為技能攻擊力類型了,所以魔皇BUFF優(yōu)勢(shì)全無(wú)。支持各種堆等級(jí)和綠氣息換裝,目前的完美換裝是在穿著終結(jié)6+綠氣息4件+撕裂悲鳴的裝備下,達(dá)成30級(jí)燃燒,那么有88.8%的加成。完美換裝比不換裝提升了1.888/1.42=1.33 大約30%。燃燒換裝必做。

元素環(huán)繞:一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的加屬?gòu)?qiáng),減免所受傷害的技能,10級(jí)26屬?gòu)?qiáng),可以通過(guò)寶珠寵物光環(huán)徽章來(lái)堆。成長(zhǎng)每級(jí)減傷+2%,屬性強(qiáng)化+2。不必特地搞環(huán)繞換裝,搞好燃燒換裝就行了。

元素禁斷:魔皇一套爆發(fā)的核心技能。很多新人看到這個(gè)技能描述只加雷光鏈的傷害,打算不加,這是錯(cuò)誤的。這個(gè)技能的作用在于,你用B技能來(lái)中斷A技能,B技能獲得減冷卻的效果。舉例,比如地炎+鏈子,在地炎火柱出來(lái)之后馬上按下鏈子的技能鍵,鏈子放出就獲得減冷卻加攻擊的效果,比如地炎+70+冰雨,70和冰雨都能獲得減CD的效果,并且70釋放的僵直也會(huì)因禁斷放冰雨而取消。禁斷可以無(wú)限次使用。具體可以禁斷的技能看詳細(xì)技能說(shuō)明。一覺(jué)二覺(jué)轟炸80這四個(gè)技能是不能被柔化的。禁斷的上限是加5級(jí)??梢酝ㄟ^(guò)寵物光環(huán)來(lái)堆,一般點(diǎn)3級(jí),可以節(jié)約SP。75被動(dòng)黑瞳賦予了禁斷不單單減冷卻而且加傷害的功能。

地炎:魔皇招牌技能,起手技能,清圖技能。TP+1就可以實(shí)現(xiàn)三條地火。滿級(jí)一下1000多百分比。TP+1.傷害+4%,滿TP收益較低。二覺(jué)后地火對(duì)單體怪攻擊上限為12次。打巨龍你愁啥等大體積怪也體現(xiàn)不出優(yōu)勢(shì)了,算是小砍一刀。

一般推薦10級(jí)出1TP,搬磚流和閃電黨可以加滿。如有打團(tuán)覺(jué)得太卡或者個(gè)人喜好也可以酌情放棄這個(gè)技能。

冰晶墜:攻擊模式較差,冰錐傷害一般,滿TP全中百分比2W+,打蟲(chóng)子等大體積怪還不錯(cuò),但是打人形怪就比較難全中,而且要稍微站遠(yuǎn)一點(diǎn)的距離才能打中,判定略坑爹。現(xiàn)在版本這個(gè)技能已經(jīng)脫離主流,除非是主冰系魔皇或者十分喜好的才加滿,否則一般前置。

雷光鏈:原本的定位是追蹤清怪群攻技能,閃電套的加成下,達(dá)到了恐怖的9W百分比,成了單體高傷軟控技能。一級(jí)TP20%的成長(zhǎng),同時(shí)減少傳導(dǎo)數(shù),技能數(shù)據(jù)很美,是個(gè)十分優(yōu)秀的小技能,本次改版最大的三個(gè)受益技能之一,史詩(shī)套也推薦加滿,十分不習(xí)慣沒(méi)有閃電套脫手鏈子的也可以放棄。

旋炎破:站樁持續(xù)輸出技能,滿級(jí)百分比3.2W,范圍尚可,近戰(zhàn)技能。一級(jí)TP成長(zhǎng)大約14%,TP收益高。主流加點(diǎn)放棄這個(gè)墨跡技能。喜歡的可以考慮加滿。

暗域擴(kuò)張:小爆發(fā)技能,滿級(jí)百分比2.7W,二覺(jué)后視覺(jué)上的范圍有所增加,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一個(gè)受武器屬性影響的技能。一級(jí)TP10%的成長(zhǎng)。CD略長(zhǎng),傷害在小技能里算是很不錯(cuò)的了。除閃電外的流派一般推薦加滿,強(qiáng)殺火山裝逼必備。

冰晶之?。悍秶艏寄?,冰凍效果有控場(chǎng)的作用。二覺(jué)被動(dòng)禁斷使用冰雨可以增加范圍。本次改版改善了技能結(jié)構(gòu),對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成固定大約14下的攻擊,砍了連擊數(shù),保證全中,滿級(jí)大約2W多的百分比,傷害一般,控場(chǎng)壓制連招銜接作用比較大。地炎+冰雨也是常用的連招。一般推薦滿加TP。據(jù)說(shuō)有不吃燃燒的BUG導(dǎo)致傷害特別低,想扣點(diǎn)的也可以從這里扣,坐等修復(fù)。

雷光屏障:超長(zhǎng)X軸技能,傷害勉強(qiáng)對(duì)得起無(wú)色,滿級(jí)百分比3.3W,有一定的控制作用,閃電套下光墻Y軸范圍變大,清圖更易。加1或者加高加滿完全根據(jù)個(gè)人喜好。

黑暗禁域:聚怪輸出兼控制技能,滿級(jí)百分比3.4W,吸附進(jìn)球內(nèi)會(huì)強(qiáng)控?cái)橙?,除閃電套和搬磚外的流派必滿

元素轟炸:元素爆破的代名詞,狂轟濫炸一頓揍。爆發(fā)技能,滿級(jí)百分比9W,本次改版收益最大的三個(gè)技能之一,全屬性攻擊,必滿,TP也滿。釋放時(shí)可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轟炸無(wú)法被柔化,一般作為一套禁斷連招的收招。建議配合黑洞使用。

幻魔四重奏:一覺(jué)主動(dòng),魔皇百分比最高的技能,沒(méi)有之一,也是本次沒(méi)有加強(qiáng)的技能,全中大概有14W百分比。建議配合黑洞使用。

元素喚醒:一覺(jué)被動(dòng),屬?gòu)?qiáng)變成了暴擊率和爆傷,不再具有職業(yè)特色,反而成為千篇一律的被動(dòng),不過(guò)還是沒(méi)有了屬?gòu)?qiáng)邊際效益,傷害相比之前肯定是提高無(wú)疑,必滿不多說(shuō)。

元素濃縮球:60EX,簡(jiǎn)稱扔肥皂,兩段傷害,點(diǎn)滿全中2.6W的百分比,范圍不小,適合清小怪和連招中使用。傷害和冷卻的性價(jià)比在眾多技能中顯得不突出。在魔皇輸出技能不多的情況下,還是可以考慮點(diǎn)滿這個(gè)技能的,看個(gè)人喜好。

元素幻滅:70EX,點(diǎn)滿全中4.1W的百分比,爆炸有延遲,禁斷使得這個(gè)技能更為靈活,魔皇的爆發(fā)技能,建議加滿。

黑瞳:75被動(dòng),賦予了元素禁斷增加攻擊力的功能,極大增強(qiáng)了魔皇的續(xù)航與爆發(fā)能力。學(xué)習(xí)了這個(gè)技能后才可以用魔球連射來(lái)起手柔滑。8級(jí)時(shí)禁斷的后一個(gè)技能可以增加39%的傷害,所以盡量熟練使用禁斷,比如連射起手與地炎起手。還加快了禁斷時(shí)地炎的速度和冰雨的范圍,順便降低了MP消耗。必滿。

元素領(lǐng)域:一個(gè)持續(xù)半程的減抗魔法陣兼輸出主力技能,滿級(jí)傷害4.2W百分比,減46屬抗,推薦加滿,自帶霸體。

聚能魔炮:80技能,一個(gè)類似大槍的壓縮炮的技能,但是吸附力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如壓縮炮。有略微推怪效果,太近身的怪無(wú)法打到。本次改版收益最大的三個(gè)技能之老大,點(diǎn)滿6.3W的百分比,必滿。

末日湮滅:二覺(jué)主動(dòng),一個(gè)成長(zhǎng)率十分高的技能,四級(jí)13W百分比,也是本次沒(méi)有加強(qiáng)的技能。傷害還是略輸一覺(jué),能瞬間爆發(fā)高傷害,但有延遲較墨跡,本次改版添加了破招效果,有利有弊,弊大于利,建議備一件二覺(jué)上衣和兵書來(lái)?yè)Q裝。

魔皇輸出技能序列評(píng)析

SSS級(jí):一二覺(jué)傲立群雄,數(shù)據(jù)超前

S級(jí):轟炸,大炮,魔法陣,幻滅是四方神將,中流砥柱

A級(jí):光墻黑洞兩大無(wú)色技能力爭(zhēng)上游,保值不虧,鏈子領(lǐng)跑非無(wú)色技能,閃電黑馬

B級(jí):暗擴(kuò)肥皂不相上下,哼哈二將

C級(jí):基本沒(méi)有輸出能力或者輸出模式較差的地炎火圈冰雨冰墜谷底掙扎

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