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dnf巫女二覺(jué)各技能分析 小技能基本放棄

時(shí)間:2017-07-24 11:59:50  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

dnf巫女二覺(jué)如何加點(diǎn)?這個(gè)問(wèn)題在巫女二覺(jué)后大家都會(huì)產(chǎn)生這個(gè)疑問(wèn)吧,那么今天來(lái)分析下巫女二覺(jué)后各個(gè)技能吧!

DNF巫女-呱滿樓

散搭配裝,基本沒(méi)打造。

所以傷害不高不要計(jì)較。

以下是基本傷害的比例。

著重需要說(shuō)明的是,

念珠射出這個(gè)技能。

注意,這里顯示的24次,其實(shí)是要除以6的。

念珠射出每輪是6發(fā),大概0.4秒射完。

CD是0.7

減CD裝備有效。

也就是說(shuō),念珠射出一輪是5000W左右傷害。

當(dāng)然,之所以是這樣可能是因?yàn)槲覞M了基礎(chǔ)精通,肩膀是魔戰(zhàn)的關(guān)系……

而所有小技能其實(shí)都是不如這個(gè)技能的。

除非為了火山強(qiáng)殺,否則基本上所有小技能完全可以放棄。

另外需要說(shuō)明的是,神龍如意珠的傷害超出我的預(yù)計(jì)。

我堆了4級(jí)龍神,然后活動(dòng)BUFF+1后,神龍如意珠的冷卻時(shí)間變?yōu)榱?.38秒。

這就意味著1秒可以觸發(fā)3次。

1秒觸發(fā)3次3000百分比的技能,就秒傷1W了。

個(gè)人基礎(chǔ)加點(diǎn)如下。

做下介紹,勾頸是作為一個(gè)抓取技能,打斷很有用,+1必須。

格擋必滿無(wú)異議。

另外因?yàn)槲沂前凑毡R克本的目標(biāo),所以我還滿了格擋的TP,

這個(gè)主要是為了打布馮。

如果要打火山的話,可以考慮把和合加滿,作為一個(gè)強(qiáng)殺打字用。

爆炎符至少+1,這其實(shí)是一個(gè)類似束縛的控制技能,在很多地方有奇效。

聚怪和拘束+1即可。

所有無(wú)色其實(shí)都可以全滿,部分同學(xué)不喜歡爆炎符舍棄也行,但是+1是必須的

我個(gè)人滿了基礎(chǔ)精通,理由已經(jīng)說(shuō)了,2套念珠射全的傷害比一個(gè)龍魂差不多。

另外,巫女的2覺(jué)提升幅度比我想象的高。很滿足。

以上就是巫女二覺(jué)技能分析,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠手游專區(qū)

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