dnf判斷傷害高低的三大誤區(qū)
時(shí)間:2017-08-14 11:36:33 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知dnf中傷害的高低在很多方面都會(huì)有干擾,很多玩家覺(jué)得修煉場(chǎng)的傷害是自己能在實(shí)戰(zhàn)中打出來(lái)的,然而有這么個(gè)想法你就進(jìn)入誤區(qū)了。下面我們就來(lái)看看判斷傷害高低的三個(gè)誤區(qū)。
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角色面板,這可能每一個(gè)玩家都會(huì)有一種誤解,就是面板堆的越高,那么傷害就會(huì)越高。這就忽略角色裝備的搭配,90版本中有很多裝備都存在沖突,一味的堆角色面板,面板確實(shí)比較高,但是傷害卻是不能看。這就給我們提個(gè)醒,要合理的搭配裝備,不要盲目的追求面板數(shù)據(jù),不然會(huì)得不償失。
修煉場(chǎng),修煉場(chǎng)只是一個(gè)測(cè)試傷害的地方,跟正常刷圖還是有差別的。很多修煉場(chǎng)的傷害都是通過(guò)各種藥的加成,甚至絕版藥劑蛋糕都派上用場(chǎng),那么實(shí)際刷圖你會(huì)用這些藥嗎?還有修煉場(chǎng)猴戲半天,讓自己打出極限傷害,但是實(shí)際刷圖會(huì)讓你猴戲這么久?恐怕你還沒(méi)猴戲,別人就開(kāi)始催了吧。所以說(shuō),修煉場(chǎng)的傷害不能衡量真實(shí)的刷圖情況,只能作為一個(gè)參考。
戰(zhàn)斗力系統(tǒng),說(shuō)實(shí)話,DNF中的戰(zhàn)斗力系統(tǒng)確實(shí)是不錯(cuò)的設(shè)定,但是戰(zhàn)斗力系統(tǒng)并不能代表一切,不能說(shuō)任何職業(yè)英杰戰(zhàn)斗力傷害不如武煉,有些職業(yè)的英杰戰(zhàn)斗傷害比武煉還要高。所以,不能一味的只看戰(zhàn)斗力系統(tǒng),還要看裝備的搭配,這才是正確的方法??赡苡行┊惤缣茁殬I(yè)戰(zhàn)斗力比較低,連無(wú)畏都沒(méi)有達(dá)到,但是他們的傷害卻比史詩(shī)套戰(zhàn)絕還要高。
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