dnf混沌魔靈韓服技能改版的心得分享
時(shí)間:2017-08-21 09:45:54 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知dnf韓服正式服8.17進(jìn)行了全職業(yè)的改版,其中有些職業(yè)的技能也改過了。今天我們來看看混沌魔靈技能改版的一些看法。
COLG-Pas/cal
【關(guān)于體術(shù)】
首先,SP優(yōu)化方面,以戰(zhàn)士全部學(xué)滿,法師女王和瓦爾齊點(diǎn)1來看
共計(jì)多出了635點(diǎn)SP
把魔靈旋風(fēng)從1級學(xué)到契約上限需要525點(diǎn)SP
把翔空劍從1級學(xué)到契約上限需要1050點(diǎn)SP
把聚靈升空劍從1級學(xué)到契約上限需要1250點(diǎn)SP
把60EX從0學(xué)到滿需要900SP
把70EX從0學(xué)到滿需要780SP
所以其實(shí)優(yōu)化SP之后能分配給體術(shù)的依然有限,而胸推既然沒削就依然超模,共振胸推CD短傷害爆炸突進(jìn)途中還是Superhold,說是整個(gè)游戲最強(qiáng)的30級小技能也不為過,必滿SP滿TP
那么針對這次改版增強(qiáng)的3個(gè)體術(shù)來看
滿SP滿TP下,增強(qiáng)的三個(gè)體術(shù)傷害比例如圖
滿SP0TP下,比例如圖
冷卻時(shí)間分別為40S/15S/7S
獻(xiàn)祭/共振/胸推幾乎是硬性地占用了30點(diǎn)TP,而改版之后輸出裝也可以養(yǎng)出3爹也讓人沒理由不點(diǎn)大爹TP,多出的一點(diǎn)建議分配到改版后的魔血懲戒上,因此建議以無TP為參考
可以看出旋風(fēng)即便加強(qiáng)了也不應(yīng)該點(diǎn)滿/聚靈傷害作為一個(gè)45大招已經(jīng)夠格了/翔空劍雖然傷害不高但是CD短,而且點(diǎn)滿了有14%智力的BUFF,但劣勢是這個(gè)陣形不好集火,等正式服魔血脫離陣形相關(guān)測試出來再說
同條件下,60/70傷害為
60EX因?yàn)楹苣E實(shí)戰(zhàn)要打滿很難,而且會(huì)妨礙戰(zhàn)士輸出,而且卡到爆,點(diǎn)1打hit就行
70EX可以搭配共振使用,并不妨礙寶寶輸出而且演出速度不算太慢,還能增強(qiáng)一段時(shí)間魔靈法師的輸出,而且需求SP不高,可以說是完爆60EX
結(jié)論:70EX/聚靈自己選一個(gè)點(diǎn)滿,多余的SP分配到另一個(gè)或者翔空劍上
【關(guān)于破招】
胸推/鏟子均屬于superhold,這兩個(gè)技能是不太可能吃到的,當(dāng)然某些地方你可以選擇提前鏟,比如收罩的艾格尼斯,一字殺瑪特伽(不知道改版之后還能不能一字殺)
平時(shí)的破招多了倒是一個(gè)不小的提升,而且白字雙破,惡魔獵手大勝利
【關(guān)于大畫家芭比】
那條復(fù)制體持續(xù)時(shí)間的說明其實(shí)就是給復(fù)制體限制了時(shí)間上限(現(xiàn)在是只要畫家不消失就永久存在),能擊打的次數(shù)還是沒變,不要想太多
【關(guān)于魔血懲戒】
去韓服官方論壇看了看,韓測應(yīng)該是前6S擊打時(shí)間還在,持續(xù)時(shí)間變成了28S,冷卻維持15S不變,基本可以視為全程了,盧克在能源要通的時(shí)候懲戒一下就能打完一個(gè)破防時(shí)間
追加:關(guān)于哭弱
對外低調(diào)點(diǎn)當(dāng)然好,但整天說自己弱,打了這么多次盧克下來,和其他隊(duì)友對比一下,你自己真的信嗎?
硬要說也就是有點(diǎn)墨跡和機(jī)制有點(diǎn)繁瑣而已,傷害和小技能都是優(yōu)秀水準(zhǔn)的,蠢的也就是二覺,但二覺傷害真的不低,而且其實(shí)可以視為通過3S左右的站樁來脫手釋放,副本熟練之后可以規(guī)避站樁帶來的輸出丟失時(shí)間,畢竟大部分怪要玩小游戲才會(huì)破防。
一覺這次速度也優(yōu)化了,傷害也有不小的提高,在不脫手的一覺里面也不算弱的。
硬要說就是每次復(fù)活下來有10S輸出真空期蠢爆了,不過召喚系職業(yè)都差不多
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