dnf元素重做后注意事項
時間:2017-08-28 09:57:17 來源:網(wǎng)絡 作者:未知dnf元素重做將于9月底提升日程,這次的重做雖然不是韓服818版本的改動,但是也有比較大的改動,接下來我們要聊聊的是元素重做之后需要注意的一些東西。
COLG-餅夢の塵風
1、換裝
目前版本:增幅9+悲鳴+符文散件
重做之后:增幅6+悲鳴+綠氣點燃
重做之后30級點燃更好達成,而且因為符文智力部分也隨動,所以不用堆符文
基本思路和以前一樣,首先保證增幅6+悲鳴能有30級點燃,剩下部分換綠氣點燃
完美換裝增幅6+悲鳴+4綠氣點燃
綠氣提升智力并不算太高,因此還是優(yōu)先確保30級點燃
(PS:因為沒有改變換裝武器,所以在這一股換裝武器瘋漲的前提下,元素完美避開一波)
2、白金徽章
目前版本:因為幽魂的版本強勢,所以多數(shù)元素還是走的主暗,因此多數(shù)是暗精通徽章
重做之后:建議魔法秀徽章
重做之后,精通進行了整合,同時降低了成長率(4%→2%)
因此提升遠不及以前,加上修復了秒蓄力跳讀條
雖然元素不缺釋放速度,但和目前版本比還是會存在一些手感上的差
同時魔法秀還有減CD的效果,對刷圖流暢度有一定提升
重做之后性價比更高于精通
不過介于白金徽章現(xiàn)在獲得的難度較高
還是在作出海伯倫之后換上
3、附魔
目前版本:和上一條一樣,目前版本主暗路線的附魔還是節(jié)日寶珠,卡恩,和20暗強
重做之后:護具上的附魔和之前一樣無變化,依然是主魔攻,首飾附魔全屬強或20冰暗
元素的中級以上技能(以前的4大)全變?yōu)槿珜傩怨?/p>
因此全屬強是作為畢業(yè)的選擇,但因為價格較高,還是量力而行
其次推薦冰暗(雖然價格也很高),純冰或光暗
為什么這兒會推薦到純冰
在下面會說到
4、加點
目前版本:暗系為主,輔冰
重做之后:這兒針對盧克來說,參考HF元素在盧克的加點,4系大招全滿,1級帷幕,其他正常補
重做之后元素的4系大招傷害都有較高提升
因此SP和TP都異常緊缺
在加完二覺技能和4大之后,即使是1級的帷幕
中級技能也沒法保證全滿
黑球和冰墻更沒有TP去幾滿
所以在無法作為輸出的中級技能里
冰墻略強于黑球,兼顧補刀,保護以及爆發(fā)
所以上面說到純冰的寶珠,同時考慮到盧克抗性問題冰屬性也更加優(yōu)
5、時裝
目前版本:符文換裝/二覺(常駐)
重做之后:點燃換裝/二覺(常駐)
符文隨動,不需要再去堆符文,因此如果之前沒有到30級點燃的同學
下個版本時裝換裝可以補一級點燃,然后還是常駐二覺主動
目前HF看來,二覺的傷害甚至有趕超這個版本猴戲的趨勢
所以作為主力爆發(fā)輸出,二覺的成長率也還是比較可觀的
作為主力輸出,請常駐二覺時裝
6、輸出手法
目前版本:火山+黑洞+黑球,猴戲二覺,天雷聚怪/搬運
重做之后:刪除火山電墻,替換為地震,帷幕;首先我們來看幾個新技能
結晶——延遲爆發(fā),無法控怪
帷幕——多段傷害,數(shù)據(jù)較低
地震——強控,最后一段可以移動
重做后4系大招定位:
積冰——大范圍傷害,較為墨跡
天雷——強化后無法聚怪,傷害大幅提高,兩發(fā)雷之間間隔縮小
黑洞——聚怪,可持續(xù)輸出,再次按下可以直接引爆
杰克——傷害大幅提高,快速爆發(fā)
二覺技能:
元素門——兼顧AOE和單體爆發(fā),傷害較高,速度中
二覺——全部隨動,傷害大幅提高
我們先看看目前輸出模式:
一套完整的爆發(fā)基本是:起手火山,接黑洞+黑球/腦洞,猴戲二覺
而在重做之后,元素的輸出手法將發(fā)生巨大的變化
針對不同的怪和場合輸出手法都會不同,但有幾個基本點可以一說
1、控制與延遲輸出一起釋放,既起手結晶+杰克+地震
2、習慣沒有吸附的天雷,回到早期光暗元素,既黑洞+天雷(好在一般盧克團隊都有控制,并且怪體積較大,天雷還比較好命中)
3、雖然4大技能傷害都有所提升,但依然純在優(yōu)先度:
積冰,更適合小怪AOE中
杰克,作為四大最高輸出,注意留給BOSS或者血量較高的綠名精英
天雷,強化之后CD會上升,但因為還是有站樁,所以在面對BOSS戰(zhàn)時優(yōu)先度在杰克之后
黑洞,在任何時候,除去小怪的情況,黑洞兼顧輔助和輸出,但因為其他技能傷害的提升
能杰克和天雷秒的怪盡量不用黑洞以免浪費,主要還是留給BOSS
4、善用地震,作為一個偽脫手控,地震有不錯的傷害和強制控制,因此適用性比黑洞還要高
基本上除了天雷之外,其他所有技能都可以與它搭配
所以對于地震的用法和時機,一點要多加練習,同時注意它的CD
盡量保證不好命中的怪用地震控,其次是黑洞吸附聚怪
5、不要猴了!
其實這個不純在習慣問題,但對于現(xiàn)在不少猴的同學來說,不猴可能渾身難受
重做之后還能猴戲的基本就是鲅魚和69了
介于國服高峰期換裝延遲等,早點習慣不猴的輸出吧
6、習慣沒有小技能和真空期
之前說到因為SP和TP的緊缺,中級技能幾乎也滿不了,更別提TP點了
所以重做后的元素技能肯定會存在真空期
因此在技能真空期的時候,注意走位,用冰墻保護自己或者補刀
同時也是為什么說白金徽章選擇秀的原因,盡量減少真空期時間
7、打HIT,這一點作為一個小點說一下
失去了火山,打hit比以前要困難很多,因為基本只有帷幕和黑球
所以如果有天域的同學,可以備一套天域
如果沒有天域的同學,可以刷一套工會冰首飾
在面對盧克爺爺?shù)臅r候還是比較好用的
最后,其實手法上主要還是刪除了火山這個先手技能,肯定需要一段時間適應
同時不同地圖技能的施法和銜接也需要重新考慮
火山陪伴了大家多少年就不需要我多說了
肯定需要適應時間,還希望大家能早日找到適合自己刷圖節(jié)奏
平時不愛用天雷和杰克的同學也可以稍微嘗試下了
畢竟在下個版本這兩技能都是主力輸出技能
總結,重做后的元素其實有回歸也有革新
比如天雷和杰克的回歸,就有點回到了以前的版本
而刪除火山和電墻,增加的3個新技能又讓我們看到新的玩法
其實作為一個元素老玩家
雖然對火山和電墻挺有感情
但沒有創(chuàng)新就沒有前進
我們可以懷戀過去,但也不能只沉迷當初
畢竟未來充滿更多未知和驚喜
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