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dnf盧克光路線屬強(qiáng)選擇分析

時(shí)間:2017-09-20 09:37:00  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

dnf盧克R中屬強(qiáng)怎么選擇?在進(jìn)軍盧克的時(shí)候很多玩家在屬強(qiáng)選擇方面會糾結(jié),當(dāng)然土豪都是走全屬強(qiáng)的。然而根據(jù)盧克各怪物屬抗的分析,冰強(qiáng)成為了大家的首選,不過大家卻忽略了一些問題,其中光路線是最為尷尬的,下面就來看看詳細(xì)情況吧!

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首先是光路線。 階段1的怪物不必考慮,原因不多解釋了。而階段2光路線的難點(diǎn)基本集中在這些怪物上,如果不能迅速擊殺的話則會耽誤大量時(shí)間,也因此我們需要額外針對的是他們。

這里忽略阿斯蘭的原因有三:

1.一般需要考慮時(shí)間限制的隊(duì)伍不會強(qiáng)行頂能量殺阿斯蘭,也不會強(qiáng)行無控法系隊(duì)伍強(qiáng)殺阿斯蘭,這兩種對于中低配隊(duì)伍來說都是完全有致命問題的安排需要避免。

2.由于阿斯蘭自身機(jī)制和祭壇能源的特性,實(shí)際上能量爆發(fā)期間只要秒不掉他,后續(xù)還是要等能量通關(guān)。而實(shí)際上能量通關(guān)后對純物理隊(duì)或有控制的法系隊(duì)伍這種正確配置來說,阿斯蘭本身并不難處理(幾乎是木樁),能量通關(guān)前能強(qiáng)行打多少往往對整體的通關(guān)時(shí)間沒有太明顯的影響。

3.阿斯蘭自身屬性抗性差異不大,為35/35/45/30 ? 王子和公主二者雖然各抗光暗,但實(shí)際上二者的威脅與時(shí)間耗費(fèi)來源于同時(shí)存活的合體技。也因此并不一定要避開光暗屬性追求同時(shí)強(qiáng)殺二者,即使不選擇冰屬性,用其他屬性輸出優(yōu)先秒掉其一后(別聚怪)也能節(jié)省很多時(shí)間。 另外光盧克血量是按照能源通關(guān)后扣除到90%來算的;亞辛雖然光暗抗較高,但是身板很脆,如果隊(duì)伍爆發(fā)高而且會抓真身輸出的話實(shí)際忽略亞辛的抗性也沒問題。 可以看到,實(shí)際對一般不打祭壇能量的光路線隊(duì)伍來說,除了冰強(qiáng)之外,選擇火強(qiáng)或暗強(qiáng)也是沒有關(guān)系的?;饛?qiáng)的話蘭帕德會稍難打一些,但是隊(duì)伍針對性強(qiáng)的話蘭帕德其實(shí)也可以視為木樁;而暗強(qiáng)在現(xiàn)版本團(tuán)隊(duì)中存在鬼泣死靈幽魂彈藥等自帶減暗抗的職業(yè)時(shí)表現(xiàn)比冰強(qiáng)更好,具體選擇哪個(gè)應(yīng)該根據(jù)隊(duì)伍配置和自身職業(yè)決定,無腦選冰只會給黑商白白賺錢。 雖然少有讓光隊(duì)打能量的情況(一定程度上不如暗隊(duì)先進(jìn)能量合理,畢竟阿斯蘭頂能量可以由多控法系隊(duì)和物理隊(duì)兩種配置針對;而頻繁瞬移無敵的施內(nèi)德只有多控+輸出環(huán)境好的法系隊(duì)能頂能量打),但如果一定要考慮光隊(duì)打能量的話,那就只有冰屬性或鬼泣輔助下的暗屬性最好了。

結(jié)論:對打光的隊(duì)伍來說,一般情況冰>火>暗,但三者差距都相當(dāng)小,在有穩(wěn)定的隊(duì)伍配置時(shí)考慮價(jià)格因素放棄冰強(qiáng)也沒問題;同時(shí)暗強(qiáng)在隊(duì)伍有暗系減抗職業(yè)或幽魂隊(duì)友時(shí)要比冰強(qiáng)更強(qiáng)勢。最貴的冰強(qiáng)雖好,但玩家們也可以選擇適合自己又便宜的屬強(qiáng)哦~

以上就是dnf盧克光路線屬強(qiáng)選擇分析,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)

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