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dnf劍魂高階進(jìn)階攻略及未來(lái)發(fā)展方向

時(shí)間:2017-10-30 10:07:00  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

dnf劍魂在目前版本中處于一線職業(yè),在盧克R中變現(xiàn)的也是中規(guī)中矩,手法要求比較高。不過(guò)在未來(lái)職業(yè)改版中劍魂將會(huì)得到加強(qiáng),以后再也不用背5吧劍去輔助了!

DNF吧-奔二的恐懼

一、目前裝備發(fā)展選擇

1、究極套,各B套+海博倫+恍惚/三無(wú)盡/2無(wú)盡+靈魂 +圣耀,其中b套推薦輕皮重,然后是板和布!然后有個(gè)魔戰(zhàn)肩膀切換續(xù)航!

2、86版本

推薦天宇,魔戰(zhàn),鲅魚(yú)。首飾就一般強(qiáng)散。冰雪套

3、拍賣戰(zhàn)士

90傳說(shuō)優(yōu)先,85傳說(shuō)暗戰(zhàn)士,火戰(zhàn)士,風(fēng)戰(zhàn)士圣物。

4、遠(yuǎn)古

優(yōu)先蘭總,然后假豬,然后海神

主要根據(jù)你武器來(lái)選擇

至于愛(ài)肯或者戰(zhàn)神套不推薦做!周期太長(zhǎng)。另外風(fēng)戰(zhàn)士吃細(xì)節(jié)打造和強(qiáng)散。也不推薦!

二、版本展望

1,紅眼會(huì)改版。劍魂會(huì)削弱。

紅眼小吸改版不加力量了。也就是現(xiàn)在劍魂的20級(jí)小吸,200左右力量沒(méi)有了。。。以前晴天小吸抓接二覺(jué),比裂波抓接二覺(jué)優(yōu)勢(shì)就是這200力量,以后就沒(méi)卵用了

2,劍魂神影手,不增加物攻了。只增加速度!

然后光劍精通對(duì)感電敵人+10%傷害,取消感電狀態(tài),直接+10%傷害。

這個(gè)改版變化就是。

光劍之下,其他武器沒(méi)什么卵用了。即使傷害光劍就不比巨劍差。首先巨劍比光劍多300物攻左右。但是強(qiáng)化改版后。即使帶12光劍,細(xì)節(jié)足夠站街也有2300基礎(chǔ)物攻左右!2300的10%就是230,帶好奶,就有3000左右,10%物攻就是300了。也就是巨劍面板上傷害沒(méi)啥子優(yōu)勢(shì)了!

然后光劍本身技能百分比比巨劍高點(diǎn)。比如拔刀二連拔。劍舞斬?fù)舸螖?shù)!等等!另外就是強(qiáng)化改版后,非土豪不要切武器了。首先強(qiáng)化都得追求+12保底!其他武器不強(qiáng)化高,切了即使有神影手,面板還是反而更低!也就是目前除非你每把武器都強(qiáng)化,不然不建議切武器。目前就用,主武器光劍或者太刀,副一把子午巨劍就好。對(duì)應(yīng)不變的,巨劍作為主武器還是不太好,不能方便享受子午又享受神影手!

三、盧克攻略小技巧

劍魂需要會(huì)的

1,找到個(gè)別精英怪需要吊的!打開(kāi)怪物圖鑒看看具體哪些位置。

有機(jī)械龍,進(jìn)圖就吊。

還有那個(gè)機(jī)械能量裝置的怪,就是破你衣服那個(gè)。這個(gè)怪可以丟一兩個(gè)技能再吊。不一定進(jìn)圖就吊。進(jìn)圖走到了可以輸出的位置再吊最好。

2,那個(gè)火女,強(qiáng)吊!

只有一瞬間。具體就是有花花的攻速,或者你帶魔戰(zhàn)恍惚,總之110-150之間的攻速,進(jìn)圖猛龍兩段接破軍,破軍最后上挑動(dòng)作時(shí)放二覺(jué)。剛好是那可以抓的瞬間?;景俜职僦?。

然后,再練習(xí)下走光燈!注意,一覺(jué),只有開(kāi)始攻擊時(shí)可以躲全屏秒殺,直接放的是要死人的。瞬斬也可以躲一會(huì)兒。順便位移進(jìn)去!然后火女,注意強(qiáng)吊失敗,就是你會(huì)被boss抓,身上帶火焰。然后就是身上帶火焰就跑遠(yuǎn)點(diǎn),別傳染給隊(duì)友,也別打怪。就這些注意下就行。

盧克boss,現(xiàn)在改成破防后,一定內(nèi)時(shí)間輸出了。也就是現(xiàn)在一般等能量過(guò)了才破防。透明藥吃的時(shí)機(jī)看好。加點(diǎn)的話,建議加一級(jí)躍翔。很多地方有用。

劍魂輸出技能,爆發(fā)技能,瞬斬,大拔刀,劍舞心劍。

而dps關(guān)鍵除了大小拔刀蹭小怪。精英最重要的是里鬼接流星小技能。流星小技能在技能寶珠加持下。兩個(gè)頂個(gè)劍舞的輸出了。所以習(xí)慣要養(yǎng)好,流星小技能都是起步打,大技能再跟上,流星一好又放流星再補(bǔ)剩下爆發(fā)技能。也就是流星技能冷卻一好就先用!

一個(gè)好玩家,或者別人口中真心夸你一句大佬不只是裝備成型了。而是通過(guò)刷圖就能感覺(jué)出來(lái)你對(duì)怪物機(jī)制很透徹??雌饋?lái)也行云流水不墨跡!

比如火山一圖,加完破極馬上原地一個(gè)小吸。那個(gè)沖過(guò)來(lái)想打斷你狀態(tài)的怪就被吸住了就很有逼格。。。

又比如能量boss騙抱瞬斬過(guò)程中接二覺(jué)和先二覺(jué)接瞬斬的感覺(jué)很不一樣,先二覺(jué)接瞬斬除了時(shí)間上會(huì)慢點(diǎn)。主要就是角色中間有個(gè)停頓。看起來(lái)不怎么順暢。

大地右。二覺(jué)不一定要控制。進(jìn)去猛龍一套連也可以。主要是很多玩家開(kāi)二覺(jué)過(guò)程太慢,看著揪心。

安圖恩,已經(jīng)淪為養(yǎng)號(hào)圖了。重要是怎么處理好細(xì)節(jié),過(guò)得更快,打得更賞心悅目。

細(xì)節(jié)有很多,劍魂打傷害從很多小地方下手。比如,用裂波起手接二覺(jué)的你用小吸起手。

比如,切武器爆發(fā)的,你別門口切了再進(jìn)去,而是進(jìn)去了對(duì)準(zhǔn)怪物了再切。這樣除了輸出時(shí)神影手利用時(shí)間長(zhǎng)點(diǎn),切武器的沖擊波也還有一點(diǎn)傷害不是?

還有就是需要躲避的時(shí)候不一定非要三段跑開(kāi),用心劍和瞬斬釋放無(wú)敵的機(jī)制躲的同時(shí)繼續(xù)輸出,就比如黑霧進(jìn)圖二覺(jué)。出光圈了,就瞬斬躲過(guò)去就行,還能一直輸出。

其他怪物,多用小蹦。劍魂攻速的左右就體現(xiàn)在這些細(xì)節(jié)運(yùn)用上。只有攻速快了。才能使這些有用的大小技能更靈活,更隨心所欲

四、劍魂裝備大致參考

1、時(shí)光提升190%

2、萬(wàn)世不算上衣比時(shí)光少18%傷害

3、重甲少22%不算鞋子技能等級(jí)

4、布甲少18%,不算上衣

5、板甲少20%不算小技能加成

另外都不算防具四維和防具精通的影響。

天宇提升115%

單肩為最強(qiáng)強(qiáng)散>無(wú)盡首飾

也就是,單肩+大陸4的輸出能力比,大陸5還好。

當(dāng)然最好的還是大陸5爆發(fā)后切肩膀續(xù)航

4、幽魂提升80%左右

我們來(lái)看一下。

90版本你會(huì)發(fā)現(xiàn)!用恍惚套做參考。

首飾平均每件提升,和超大陸平均每件提升,和海博倫平均每件提升差不多!大致就是平均每件提升30%也就是究極體,防具首飾特殊裝備可以看做全是30%提升的無(wú)盡散件!相互之間乘法計(jì)算!

再看看85版本

無(wú)論是冰雪套,還是天宇套還是其他85套?;蛘?5強(qiáng)散,分成散件就是15-20%之間。大致穩(wěn)定在16%左右!

然后就是傳說(shuō)!

散件傳說(shuō)穩(wěn)定在10%左右!套裝傳說(shuō)6件=五件散裝傳說(shuō)。(愛(ài)肯除外)。然后就是史詩(shī)散件了(非套裝)

90史詩(shī)散件大多穩(wěn)定在10%-15%左右提升!15%居多!

有了這些對(duì)照,作為團(tuán)長(zhǎng),看待一個(gè)加團(tuán)的玩家傷害心里會(huì)有個(gè)數(shù)!

基本上,打開(kāi)面板,你就能夠判斷能不能打?qū)?yīng)位置!

再看看70版本裝備提升是5-10%左右。比如佩魯斯,屬?gòu)?qiáng)右槽。

總之,整個(gè)游戲裝備提升率都是有規(guī)律性的!基本每個(gè)版本究極體。防具,首飾,特殊裝備成套史詩(shī)中平均提升最低的一類就是上個(gè)版本最強(qiáng)的一類。比如現(xiàn)在B套,平均提升最低,相比海博倫,恍惚!但是也有上個(gè)版本無(wú)盡首飾的平均提升率!86版本,能成套的只有防具,首飾。防具首飾提升率,和上個(gè)裝備版本最強(qiáng)首飾金魂骨/屬平均提升差不多!

以此推論。

100級(jí)版本,新裝備,各位置平均提升會(huì)和海博倫差不多!這種發(fā)展會(huì)導(dǎo)致什么弊端?也許你現(xiàn)在就能感覺(jué)出來(lái)了。86版本還能各套史詩(shī)套百花齊放!每套都能有大佬打出驚人的傷害!各種搭配,金魂骨老選手,冰雪套。金魂暴,強(qiáng)散!而這個(gè)版本就畢業(yè)裝大家都是一個(gè)模板!以前甚至我們?yōu)榱肆鲿承钥梢誀奚粋€(gè)部位傷害選擇攻速!但是現(xiàn)在每件平均提升達(dá)到30%了!你少一件沒(méi)畢業(yè)就意味著少別人30%傷害!少兩件就少快70%傷害了!以前,平均提升10%的時(shí)候,少一件,10%影響不大,兩件21%,感覺(jué)還是勉強(qiáng)跟上!所以搭配可以更靈活!傷害差距在30%以下,刷圖而言也是能跟上別人節(jié)奏的。也就是你可以更多的搭配,或者去選非直接提升傷害的屬性,比如速度,比如霸體。

就好比,防具散搭,萬(wàn)世鞋子和鲅魚(yú)鞋子。明顯鲅魚(yú)鞋子更好!因?yàn)槿f(wàn)世鞋子提升不明顯!10%左右的傷害損失可以接受,畢竟鲅魚(yú)鞋子流程太多。但是你用無(wú)盡首飾搭配假豬6,時(shí)你肯定不愿意用鲅魚(yú)鞋子搭配假豬6,而相反,你用遺跡手鐲搭配假豬6你愿意把遺跡手鐲換鲅魚(yú)鞋子。就是這個(gè)意思。

隨著版本往前走,平均每件提升越來(lái)越大,類似鲅魚(yú)鞋子這類,讓角色更靈活,更便捷刷圖的屬性無(wú)法取代單件傷害的損失了。這導(dǎo)致以后裝備固定化,模式化。玩家沒(méi)有差異性。玩法性也更少?gòu)囊郧澳阌惺裁囱b備,到現(xiàn)在你有多少面板的變化還是值得人深思的。85套,設(shè)計(jì)比較好。各自作用很明顯!除了傷害,戰(zhàn)術(shù)天劫輔助,鲅魚(yú)高基礎(chǔ)與霸體速度,

天御特效

殺意,球手配冰雪

鲅魚(yú),逝魔配精煉。

設(shè)計(jì)還是很科學(xué)的。

不考慮沖突,各套提升都差不多。

無(wú)盡首飾出來(lái)后,就死了一片沖突防具,不過(guò)無(wú)盡不好獲得,還算可以接受!

現(xiàn)在版本就是恍惚b套之下都是屎。b套,設(shè)計(jì)也有一些不合理,雖然說(shuō)各套也有些不同。時(shí)光稍微偏強(qiáng)了,或者說(shuō)板甲特點(diǎn)加小技能偏弱了。因?yàn)榘寮仔〖寄芏急葧r(shí)光小技能稍微弱點(diǎn)。。。

當(dāng)然歷來(lái)防具有垃圾和頂級(jí)之分。就看各自想法吧。

目前附魔!

卡恩還是最強(qiáng)!

深淵卡單刷>蟲(chóng)王卡

組奶<蟲(chóng)王卡

不考慮卡恩,我還是建議深淵卡。本來(lái)差距幾乎可以忽略。站街面板好看些。

五、目前劍魂養(yǎng)成之路

1、手法練習(xí)

沒(méi)什么固定套路練習(xí),我只建議你用攻速裝,也就是攻速150以上的裝備去單刷高級(jí)副本練手感,以及技能控制。

畢竟劍魂不少技能帶有位移,怎么圍繞怪物打,站位那些需要熟練,攻速快能鍛煉手速和反應(yīng)以及角色的把握。也才能體會(huì)劍魂的職業(yè)魅力!

2、裝備進(jìn)階

雖說(shuō)充錢,深淵是吧友們經(jīng)常調(diào)侃的。不過(guò)也不一定非要這樣才能玩好,才能去高級(jí)副本。

首先充錢可以搬磚解決。其實(shí)吧很簡(jiǎn)單,不一定非要固定搬磚。而是一個(gè)字,節(jié)約!日常刷圖得的東西,你不要用。累積起來(lái),一年下來(lái)足夠你買幾套禮包了。

也就是不是畢業(yè)裝,不亂花大錢就可以。比如一把雷劍你沒(méi)事去強(qiáng)化?

平常出的卡片就留著倉(cāng)庫(kù),以后清倉(cāng)賣,免得打團(tuán)翻一個(gè)卡片就賣了,然后游戲幣幾下又用掉了。打團(tuán)門票可以自己搬磚刷出來(lái)。

這些就看自己了,舍得花錢就掏錢買。玩游戲嘛開(kāi)心就好,一身破爛也玩不開(kāi)心。花點(diǎn)錢買點(diǎn)一段時(shí)間的舒心也可以。也就是任何職業(yè),禮包細(xì)節(jié),稱號(hào)帶寶珠都有的情況。才有傷害。換句話講就是只有這些細(xì)節(jié)有。戴套假豬也是隨便上山的!沒(méi)有這些,史詩(shī)套也比較咸魚(yú)!如果不打算購(gòu)置這些,我不建議你玩劍魂,因?yàn)閯陚θ殬I(yè)不算高。而且buff裝那些投入比較大。

以上就是dnf劍魂進(jìn)階攻略及未來(lái)發(fā)展方向介紹,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)

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