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dnf傷害組成及計算公式匯總 如何提高傷害

時間:2017-11-01 09:53:27  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

dnf如何提高傷害?這個游戲中傷害類型有很多種,有沖突的、有加算的、有乘算的,這時就需要我們清楚了解各種傷害類型的搭配。下面就來看看dnf傷害組成及計算公式的總結(jié)。

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1.游戲人物屬性

顯示在人物面板上的,對人物打樁傷害有加成的屬性有三項:

·攻擊力(物理百分比/魔法百分比/獨立固傷)

·力量/智力

·屬性強(qiáng)化

這三項數(shù)據(jù)不是人物傷害的全部組成部分,但只有它們是寫在面板上的顯性的數(shù)據(jù)。

百分比傷害類型面板的基礎(chǔ)計算公式:

面板攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力*(1+力量或智力/250)。

固定傷害類型面板就是裝備獨立攻擊力加上人物基礎(chǔ)獨立攻擊力的數(shù)值。

一般人物的基礎(chǔ)獨立攻擊力為960。

人物在不穿任何裝備時裝寵物勛章時,也會有一些來自游戲的面板加成:

·冒險團(tuán)四維加成(此處取11級冒險團(tuán),四維+185)。

·公會四維加成(此處取公會四維加成120)。

·結(jié)婚戒指、婚房屬性加成(此處不予計算)。

·稱號簿、個性技能屬性加成(此處取任務(wù)全部完成)。

在以上數(shù)據(jù)的加持下,最后得到的數(shù)據(jù)為:

·力量/智力中適合人物的一項為1200,另一項為1120,雙修職業(yè)暫時不清楚。

·物理/魔法攻擊力為0(但是人物不帶武器的情況下會默認(rèn)有5.8的基礎(chǔ)攻擊力,即36的面板攻擊力)。

·獨立攻擊力為960,可能會因角色而異。

·四項屬性強(qiáng)化為13。

人物技能對人物也有在面板上和傷害上的許多加成,由于角色太多,這里說不太清楚,但是可以肯定的是,每個角色都至少有2個以上的類似技能,技能之間的關(guān)系都是乘算。

2.裝備對人物的加成

裝備對人物打樁傷害的加成體現(xiàn)在以下幾個方面:

·攻擊力數(shù)值型加成,加算

·力量/智力數(shù)值型加成,加算

·屬性強(qiáng)化加成,加算

·黃字(攻擊時,增加……的傷害),取最大值

·白字(攻擊時,增加……的傷害),加算

·屬性白字(攻擊時,附加……的某屬性傷害),加算

·暴傷(暴擊傷害 +……),取最大值

·破招(破招攻擊力 +……),取最大值

·黃追(攻擊時,額外增加……的傷害增加量),與最高黃字加算

·暴追(暴擊攻擊時,額外增加……的傷害增加量),與最高暴傷加算

·技能攻擊力(技能攻擊力 +……),除了荒古/圣耀武器與源助力系列的搭配是加算以外,包括荒古開魔能在內(nèi)都是乘算

·最終傷害/所有攻擊力(最終傷害 +……),加算

·力量/智力百分比加成(力量和智力 +……),加算

·攻擊力百分比加成(增加……的物理攻擊力,魔法攻擊力和獨立攻擊力),加算

·無視防御力(攻擊時,無視敵人……的防御力),怎么算不太清楚,和減防不同

·特效攻擊,以及一些對特殊敵人的傷害。

暴擊率由于存在防具精通和人物技能的問題,不是很說的清楚。

另外,裝備對技能等級的提升對人物傷害也具有加成。

裝備本身有一些特性需要強(qiáng)調(diào)

1.裝備算上稱號,共有13件,分別是武器、上衣、下裝、護(hù)肩、腰帶、鞋、項鏈、戒指、手鐲、輔助裝備、魔法石、耳環(huán)、稱號。

2.裝備本身有品級問題,品級會影響裝備的屬性。實際情況下一般達(dá)不到100%。

3.左邊的五件裝備對人物有防具精通的影響,防具精通包括職業(yè)專精和基礎(chǔ)精通,基礎(chǔ)精通的力量/智力加成數(shù)據(jù)為同等級同強(qiáng)化同稀有度職業(yè)專精的40%,防具精通加成力量/智力的計算公式為:

力量/智力=[20 + 2.5 *(裝備等級+品質(zhì)加分+強(qiáng)化加分)]*部位百分比

·品質(zhì)加分:紫裝+ 5 /勇者+ 8 /神器+ 11 /傳奇+ 14 /史詩+ 17

·強(qiáng)化加分:強(qiáng)化與增幅無區(qū)別,每強(qiáng)化3級加1分(強(qiáng)6加2強(qiáng)9加3,以此類推,小數(shù)點后數(shù)字直接舍去)

·部位百分比:上裝30%,下裝25%,護(hù)肩20%,腰帶10%,鞋子15%

奶爸、奶媽不適用上面的數(shù)據(jù),而是采用

力量/智力=[8 + 2 *(裝備等級+品質(zhì)加分+強(qiáng)化加分)]*部位百分比

這種公式進(jìn)行計算。是否還有其他特殊的職業(yè),暫時不清楚,不過大部分職業(yè)都是遵循這個規(guī)律。

3.人物其他的提升法

一.附魔

大部分屬性都可以通過附魔進(jìn)行加成。

二.是鑲嵌徽章,除了武器、稱號、耳環(huán)以外裝備都可以打孔

還有某些光環(huán)也具備鑲嵌徽章的功能。

徽章有顏色限制,對應(yīng)的部位和顏色分別是:

上衣:綠色徽章鑲嵌孔2個(物理暴擊率,魔法暴擊,物理暴擊,回避率,MP最大值)

下裝:綠色徽章鑲嵌孔2個(物理暴擊率,魔法暴擊,物理暴擊,回避率,MP最大值)

頭肩:黃色徽章鑲嵌孔2個(攻擊速度,施放速度,MP恢復(fù),HP恢復(fù),物理防御)

腰帶:紅色徽章鑲嵌孔2個(力量,智力,所有屬性)

鞋:藍(lán)色徽章鑲嵌孔2個(移動速度,命中率,跳躍,魔法防御力)

戒指:紅色徽章鑲嵌孔2個(力量,智力,所有屬性)

手鐲:藍(lán)色徽章鑲嵌孔2個(移動速度,命中率,跳躍力,魔法防御力,)

項鏈:黃色徽章鑲嵌孔2個(施放速度,攻擊速度,MP恢復(fù),HP恢復(fù),物理防御)

輔助裝備:白金徽章鑲嵌孔1個(四維 +8和特定技能+1)

魔法石:白金徽章鑲嵌孔1個(四維 +8和特定技能+1)

光環(huán):彩色徽章鑲嵌孔2個(以上所有徽章都可以鑲嵌)

三.是強(qiáng)化/增幅

兩者不可同時進(jìn)行,區(qū)別在于增幅的裝備具有同等級強(qiáng)化后的屬性,以及特定的異次元力量/智力/體力/精神中的一項加成。

新手們要注意異界氣息凈化書(棕黃色,解紅字后可增幅,異次元屬性隨機(jī))和異界氣息清除卷軸(藍(lán)色,解紅字后只能強(qiáng)化)的區(qū)別。

非土豪百分比職業(yè)玩家出了畢業(yè)武器還是盡量藍(lán)卷軸解紅字吧。

四.是時裝、寵物、公會勛章和守護(hù)珠

這里不多講,時裝是要氪金的,寵物有許多中獲得方式,年套寵物一般來說最好,勛章和守護(hù)珠是要努力肝公會本換的。

以上就是dnf傷害組成及計算公式的匯總,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)

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