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dnf劍魂起源90刷圖加點(diǎn)模板

時(shí)間:2018-02-23 10:25:59  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

dnf劍魂起源版本怎么加點(diǎn)?起源版本針對(duì)全職業(yè)進(jìn)行了改版,技能有調(diào)整那么加點(diǎn)方面或多或少有改動(dòng),今天我們來(lái)看看dnf劍魂起源版本的刷圖加點(diǎn)。

COLG-游戲De王GX

技能簡(jiǎn)評(píng)從高級(jí)到低級(jí)說(shuō)起

二覺(jué):改版去除了開(kāi)啟后6秒解放加攻擊力的設(shè)定,改為無(wú)論什么時(shí)候解放都能加攻擊力,同時(shí)傷害提升,必滿(mǎn)基本沒(méi)爭(zhēng)議

瞬斬:爆發(fā)技能,必滿(mǎn)沒(méi)爭(zhēng)議

大拔:這版本加強(qiáng)不少,爆發(fā)技能,必滿(mǎn)沒(méi)爭(zhēng)議

心劍:爆發(fā)技能,必滿(mǎn)沒(méi)爭(zhēng)議

二覺(jué)被動(dòng):必滿(mǎn)沒(méi)爭(zhēng)議

流星落:加長(zhǎng)了控制時(shí)間,然而本質(zhì)還是墨跡,所以依舊點(diǎn)1當(dāng)控制、無(wú)敵、觸發(fā)子午等BUFF用

一覺(jué)被動(dòng):比上個(gè)版本的斬剛收益略低了5%左右,但是還是必滿(mǎn)

劍舞:爆發(fā)技能,必滿(mǎn)沒(méi)爭(zhēng)議

猛龍&大破:這版本光劍大破前兩下TP丟傷害的BUG修復(fù)了,兩個(gè)技能總傷害差不多,猛龍略高一點(diǎn)點(diǎn),看個(gè)人喜好這兩個(gè)里面選一個(gè)把最后剩下的SP補(bǔ)滿(mǎn)+點(diǎn)滿(mǎn)TP

小拔:CD短傷害較高的大范圍AOE,必滿(mǎn)

流狂:流系BUFF,必滿(mǎn)

三流:刺在這版本被砍了異常增幅,少了30%以上的傷害,基本已死,可以不用考慮;躍基本上是原地踏步,削了一丁點(diǎn),還是建議滿(mǎn)上,傷害可觀出手也快CD還短;升加強(qiáng)非常大,必滿(mǎn)無(wú)爭(zhēng)議

破極:主力BUFF,必滿(mǎn)

小破:傷害低CD長(zhǎng)還難以打全,點(diǎn)1前置即可

自動(dòng)格擋:個(gè)人喜歡滿(mǎn)上,配合寶珠光環(huán)之類(lèi)的堆等級(jí)裝備,幾乎全程霸體。

里鬼:補(bǔ)刀技能

武器奧義:必滿(mǎn)

各類(lèi)武器精通:點(diǎn)1不會(huì)浪費(fèi)

光劍掌握:減CD加攻速,圣耀版本基本上都是用光劍,必滿(mǎn)

裂波:1級(jí)蹭無(wú)敵

紅陣:幾百力量不要白不要,這次改版后偷學(xué)鬼泣的封印解除可以加大紅陣范圍,基本不用擔(dān)心吃不到了

銀落、空斬、連突刺:都是1級(jí),用來(lái)銜接技能

物理暴擊:成型白手基本上不缺暴擊,點(diǎn)不點(diǎn),點(diǎn)多少,看個(gè)人,進(jìn)圖加滿(mǎn)BUFF后暴擊率達(dá)到97%即可

抓頭:偷學(xué)1級(jí)蹭無(wú)敵,不喜歡不常用也可以不學(xué)

封印解除:改版后替代綠陣成為偷學(xué)技能,白手學(xué)了能讓紅陣每級(jí)+10%范圍,性?xún)r(jià)比還是挺高的

TP方面--

TP劍舞、TP小拔刀:必滿(mǎn)

TP猛龍、TP大破軍:哪個(gè)二選一學(xué)滿(mǎn)了SP就點(diǎn)滿(mǎn)哪個(gè)TP

然后剩下13點(diǎn)TP,可以考慮10TP給流心,剩下3TP給TP基礎(chǔ)精通或TP紅陣

不過(guò)這13點(diǎn)TP我自己是加的8TP流心+5TP紅陣

以上就是dnf劍魂起源版本加點(diǎn)推薦,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)

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