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dnf男大槍CD套思路分享 預(yù)備魔獸副本

時間:2018-03-07 15:21:10  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

dnf男大槍CD套怎么裝備?魔獸副本中續(xù)航能力是相當(dāng)重要的,其實(shí)在現(xiàn)版本中的盧克就發(fā)現(xiàn),只不過大家還能用精煉戒指配合投擲精通進(jìn)行重置CD,等魔獸副本實(shí)裝后,精煉戒指早已改版,所以CD套的搭配成了大家今后需要考慮的事情,今天我們主要來看看男大槍CD套的搭配。

COLG-07零七

相信各位對老王的續(xù)航和所謂的秒傷心里有數(shù),過于簡單的技能機(jī)制和當(dāng)前版本的現(xiàn)狀大大限制了該職業(yè)的開發(fā)內(nèi)容數(shù)量,于是只能在相當(dāng)有限的資源和條件里找有用的東西,那么一二覺的高傷和一覺的脫手性就是這職業(yè)為數(shù)不多的亮點(diǎn)了,自然要合理利用cd套來提高自己在一定時間內(nèi)打出的傷害,當(dāng)然一二覺的隨動性以及cd集火是好是壞就不好評價了

首先因?yàn)榧寄茚尫彭樞蛴幸欢ㄒ螅业捅j?duì)伍只需要多磨那么一兩分鐘似乎也沒問題,cd換裝用法更推薦想攻克二階段以上且隊(duì)伍內(nèi)有減速技能如c4(不了解驅(qū)散)及短cd打斷技能如折頸,能基本處于打樁狀態(tài)再考慮,熟人非優(yōu)秀職業(yè)搭配萬一會被撞得滿天飛,那就隨緣打吧

cd藥只考慮十分鐘的20乘算cdr刺激,cd裝為65cdr的年寵+魔戰(zhàn)3+時空肩+cd稱號+巨魂,此時二覺cd為50.4s,集火cd分別為14.0s和38.0s

每一次循環(huán)以剛剛切換cd套且集火冷卻完畢為起始點(diǎn)

大致兩種想法如下

第一種

集火,大榴彈大刺彈,壓縮,打樁,量子小刺彈,等cd,量子小刺彈,等cd,大榴彈大刺彈中冷卻的快的那個,壓縮,此時集火次數(shù)使用完畢,大榴彈大刺彈中冷卻的慢的那個,打樁,衛(wèi)星,二覺起跳切常規(guī)輸出,落地集火,保證新一輪所有無色吃到集火的20cdr,等集火快要冷卻完畢的時候提前一點(diǎn)切cd裝

第二種前部分同上

集火,大榴彈大刺彈,壓縮,打樁,量子小刺彈,等cd,量子,等cd,大榴彈大刺彈,壓縮,集火0次,打樁,衛(wèi)星,集火,二覺起跳切常規(guī)輸出,量子小刺彈,等cd,大榴彈大刺彈,壓縮,打樁,等cd,集火cd好,量子小刺彈,等cd,量子小刺彈,打樁,壓縮大榴彈大刺彈(需要保證這三個無色吃到集火cdr),這里集火次數(shù)用完即可,等cd,量子小刺彈,等無色冷卻完畢提前切cd裝

第二種打法主要是貪兩次短cd集火和第二輪輸出裝下的高階無色,但是會讓每一輪循環(huán)從第一種的約55s增加到約75s,且對于集火的使用次數(shù)限制要求較高,技能釋放自由度較低,個人更推薦第一種打法和卡二覺cd切cd打法相結(jié)合,畢竟自由度更高用起來可能會舒服點(diǎn),在沒有仔細(xì)計算的情況下無法保證這兩種的大致輸出如何

(當(dāng)然有人要是發(fā)現(xiàn)這兩種方法還不如不換裝技能黑了就XXXXXXXXXXXXX,請盡早通知我這個隨時可能跟不上大部隊(duì)的菜雞)

下面是一些職業(yè)情況及改版方面的預(yù)測

在假設(shè)某韓服全職業(yè)技能數(shù)據(jù)帖沒有致命或較嚴(yán)重錯誤的情況下,綜合老王集火這個技能和其他技能這幾年的改動來看,不難發(fā)現(xiàn)策劃想既將王大槍定位為一個爆發(fā)職業(yè),又不至于技能黑了打不死怪干瞪眼。于是集火可以短時間內(nèi)增加極大的爆發(fā)性,雖然集火期間橫向?qū)Ρ绕渌殬I(yè)尤其是隔壁小妹已經(jīng)沒有多大優(yōu)勢,這又導(dǎo)致了沒有集火時候簡直弱智一樣的技能釋放效率;技能傷害上一二覺因?yàn)椴怀约餭dr數(shù)據(jù)尤為突出,其他技能策劃在平衡時默認(rèn)單發(fā)技能可以享受到集火cdr,于是給了夸張點(diǎn)說是極端低下的數(shù)據(jù),縱觀全職業(yè)在韓服環(huán)境下考慮武器基礎(chǔ)的折損有多少純C職業(yè)35、40、70技能甚至沒有到20W,80技能不到30W,小技能只有兩個墨跡且傷害cd普通、一個不墨跡但傷害低cd長的還算可選項(xiàng),同時沒有或者只擁有手感很差傷害又不高的續(xù)航手段

要說這職業(yè)和烏雞劍宗等相似,實(shí)際上又有極大的不同,畢竟烏雞數(shù)據(jù)更低,但cd相對更短,存在一覺cd換裝,及多數(shù)技能方便抓破招,劍宗數(shù)據(jù)相差不多,但是一二覺的強(qiáng)控,技能命中率較高,各種武器精通的效果,巨劍的爆發(fā)短劍的奧義續(xù)航太刀的柔化減cd,那么確實(shí)也只能通過和小妹對比比較方便

百分比版本的數(shù)據(jù)我也有預(yù)測過,除了小妹細(xì)火我有點(diǎn)懷疑是不是tp帶來的誤差外,其他數(shù)據(jù)相對來說還是誤差不大的,有看過的人應(yīng)該明白,對比起來就是王大槍有集火,王小妹有多次改版的后搖優(yōu)化和新被動APG,然而一個常駐的后搖優(yōu)化和被動對比一個非全程的柔化及cdr,明眼人都懂得有多大的差距

那么針對魔獸本而言,韓服應(yīng)該會在夏季結(jié)束之前有一次全職業(yè)的大型平衡,而這個職業(yè)目前亟待解決的問題能解決多少不得而知。

這里提出幾個希望能得到改版的地方或者說是預(yù)言、期望等?

1.續(xù)航問題,把坦克數(shù)據(jù)抬上來,起碼提升50%;總傷至少不變的情況下再次減少細(xì)火的持續(xù)時間,否則綜合cd和動作時間和傷害,細(xì)火還是不如蓄電;加農(nóng)炮改為一級精通的被動,學(xué)習(xí)后可以將手炮普通攻擊的最后一擊變?yōu)楝F(xiàn)在的加農(nóng)炮,射程加長范圍增大飛行速度加快,傷害為500%,吃基礎(chǔ)精通,取消tp,保留2hit特點(diǎn),綜合一下大約是兩秒一個蓄電的水平,感覺不過分啊

2.集火問題,變成類似柔化的被動或者開一次全程的主動,保留20cdr效果,充能恢復(fù)次數(shù)機(jī)制

3.傷害問題,榴彈這東西不提升傷害實(shí)在說不過啊,希望是在正常大部隊(duì)的基礎(chǔ)上額外提升大約20%,如果是tp改成5級的話tp還是比較緊張;大刺彈作為一個爆發(fā)職業(yè)的長cd70ex,看看隔壁小妹都快是老王的兩倍了,起碼加個百分之二三十的傷害才能達(dá)到期望值,雖然理論上對齊的話大約要加50%;大榴彈雖說是能打破招吧,但是在大部隊(duì)基礎(chǔ)上再提升個10%也還ok

4.形態(tài)問題,打樁全程強(qiáng)控是不可能了,電槍也不太可能延長控制時間了,壓縮破招與否雙模式可能會導(dǎo)致本體數(shù)值的下降,二覺要想更容易全中,還是按方向鍵選擇起跳平射等靠譜點(diǎn) ;蓄電的蓄力時間減半,后坐力直接取消都不過分,很難想象一個小技能要花接近2s時間才能打出普通的傷害,不蓄力少了接近1s的動作時間也37.5%左右的傷害

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