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dnf劍魔起源版本值得玩嗎?下水道成一線

時間:2018-03-21 15:49:00  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

dnf劍魔起源版本值得玩嗎?起源版本劍魔發(fā)生了巨大的改變,從原本無人問津的三線職業(yè)一躍成為了一線,去年韓服刷圖大賽也催生了一波起源版本的劍魔,然而國服起源版本上線后卻并沒有想象中那么火爆,可能很多玩家至今都還沒有了解過這個職業(yè),今天小編就為大家催生一波劍魔,讓大家看看起源版本后劍魔到底改得如何。

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劍魔作為推出最早的兩個女鬼劍士轉(zhuǎn)職分支之一,劍魔的風(fēng)頭明顯被自己的姐妹劍宗搶走了不少。在那個最初的版本里,盡管兩個職業(yè)均使用巨劍,但劍宗由于馭劍術(shù)的存在靈活性明顯高出了很多,以站樁輸出為主的劍魔在這一點上并不占優(yōu)勢。就技能范圍上而言,劍魔也遜色劍宗一籌,再加上后來玩家們發(fā)現(xiàn)劍魔需要堆砌的核心BUFF有兩個,堆疊難度大且換裝成本較高。幾點綜合起來,最后導(dǎo)致的結(jié)果就是劍魔的關(guān)注度一直很低,即便后來劍豪和暗帝登場擴(kuò)充了女鬼劍士的轉(zhuǎn)職,劍魔的人氣仍然低迷。

作為游戲的開發(fā)者,策劃們自然不會對這種情況坐視不理。于是在春節(jié)期間更新的起源技改中劍魔獲得了很大的優(yōu)化和加強,已經(jīng)從三線職業(yè)一躍成為風(fēng)口浪尖上的一線存在。

首先,飽受玩家們詬病的BUFF系統(tǒng)進(jìn)行了變更,之前的BUFF【喚魔:狂暴】保留,而【蝮蛇劍:狂】則被刪除,部分屬性并入到技能中,這就大大降低了劍魔的換裝成本。在不追求極限(蘭蒂盧斯暴走腿)的情況下,劍魔的BUFF堆砌成本和難度已經(jīng)比之前低了很多。

第二,劍魔的絕大多數(shù)技能都提升了攻擊力,如日常補刀用的幾個蝮蛇劍技能,還有類似于血飲狂舞、塔莫斯以及二覺后的實用型技能。

第三,此前被人們吐槽的很多技能機(jī)制都進(jìn)行了不錯的優(yōu)化。譬如說被動覺醒貪欲之燔祭,云霧生成數(shù)量被固定為5以避免卡頓現(xiàn)象的發(fā)生。同時,角色在無敵狀態(tài)下也能夠吸收云霧、且只需要一層便能獲得原本三層的效果。最后,燔祭的觸發(fā)概率提升到30%,持續(xù)時間幾乎延長了一倍達(dá)到30秒。對于劍魔而言這是一個巨大的優(yōu)化,直接提升了刷圖時的便利性。

還有45技能塔莫斯之襲,這一攻擊判定捉急的無色技能在起源技改中新增了下段判定,倒地的敵人也會全吃所有傷害,而一直以“墨跡”聞名的二次覺醒技能則大大縮短了演出時間。

最后,一些實用性不是很高的技能(如35級的泥巴、60EX貪食者伽羅亞)被直接刪除,取而代之的機(jī)制更加優(yōu)秀、傷害更高的分魔劍和血魔劍。

綜合以上這些考慮,稱劍魔在起源中獲得了重生也并不為過。盡管傷害能力加強的并不是很多,但手感上的提升和技能組合的優(yōu)化則實實在在地讓劍魔的可玩性提升了幾個檔次。之前很多勇士或許因為這不太順暢的手感而放棄了她,但如今她絕對是值得你體驗的優(yōu)秀職業(yè)!

評分(5分為佳1分為差):

成型難度:3分,劍魔對裝備還是有一定需求的。

升級體驗:3.5分,技能手感比之前好了很多,但技能范圍還不是很大。

控制能力:1分,作為純C職業(yè)劍魔基本沒有靠譜的控制。

輸出能力:4分,劍魔的技能倍率和百分比還是很讓人滿意的。

以上即是dnf劍魔起源版本分析,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)

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