dnf召喚師韓服4.19職業(yè)平衡加點(diǎn)走向
時(shí)間:2018-04-19 15:05:59 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知dnf召喚師韓服4.19職業(yè)平衡后怎么加點(diǎn)?韓服4.19職業(yè)平衡改版,這里面就包含著召喚師,那么技能改動后的召喚師如何加點(diǎn)呢,下面就和小編來看看dnf召喚師韓服4.19韓服職改后的加點(diǎn)走向。
在本篇開始之前,就今天的韓服正服更新內(nèi)容簡單點(diǎn)評
內(nèi)容如下:
* 召喚獸
- 除了契約召喚 : 征服者卡西利亞斯, 傳說召喚 : 逆月者拉莫斯外,其他召喚獸的攻擊力
調(diào)整
基本攻擊力(即自動攻擊,除附靈手動操作以外的)減少22.87%
附靈手動操作攻擊力增加20%
- 契約召喚 : 征服者卡西利亞斯
持續(xù)時(shí)間固定為90秒.
- 傳說召喚 : 逆月者拉莫斯
召喚施法時(shí)間受施放速度影響.
* 鞭撻
- 隊(duì)員攻擊速度, 攻擊速度增加量調(diào)整. (全等級固定5%,不影響召喚獸部分)
* 精靈召喚:融合精靈海依倫
- 修正在激活伺機(jī)而動狀態(tài)下,新召的召喚獸無敵無效的BUG
簡單點(diǎn)評:吃回去了雙覺的nerf,無限續(xù)航情況下砍幅大約是8%左右,爆發(fā)略微加強(qiáng)。對于斬殺線附近的小伙伴的技能安排有不錯(cuò)的優(yōu)化效果。
好了下面開始正文
FBI Warning:本文對加點(diǎn)取舍困難,死認(rèn)不出眾加點(diǎn)的萌新蠢新有重大作用和價(jià)值。
今天在床上摸魚的時(shí)候,正好看到了一個(gè)韓國玩家的哭弱,里面附帶了一個(gè)我懶得做的測試,所以我就簡單翻譯了一下搬來用了。
測試的內(nèi)容是有關(guān)于召喚獸持續(xù)傷害與附靈傷害比率的。在給大家展示結(jié)果之前,因?yàn)槲覒械靡?,所以只在圖里翻譯了技能名。圖里每個(gè)召喚獸的數(shù)據(jù)的通用部分的翻譯如下
300秒放養(yǎng)傷害/SP消耗與傷害比率
300秒內(nèi)附靈的傷害/放養(yǎng)+附靈總傷害
所有傷害中附靈占比
精靈系召喚獸
契約系召喚獸(GBL被開除了)
其中,附靈比例不是本文的關(guān)注重點(diǎn),是用來哭弱的。
本文的關(guān)注重點(diǎn)在那個(gè)SP消耗與攻擊力比率上。
對了,先補(bǔ)充一下:由于國服特色寶珠原因,那個(gè)SP消耗與傷害比例,在國服情況下,能吃到技能寶珠的召喚獸會更高
按照這個(gè)比率排序,在補(bǔ)充一些召喚獸自帶的特性后,我們可以得到下面的一個(gè)RANK
85K+:牛(95033)【無全程霸體】,精靈王(94895)【常規(guī)霸體】
75K-85K:花(83553)【建筑】,小火龍(80333)【火屬性;無霸體】,砍王上暗(75126)【暗屬性;建筑,無霸體】
70K-75K:騎士(72465)【無全程霸體】,上火(72001)【火屬性;建筑,無霸體】
65K-70K:路易斯(69321)【常態(tài)冰附靈火;冰凍;無霸體】,上冰(66870)【冰屬性;冰凍;建筑,無霸體】
65K以下:上光(45951)【光屬性;建筑,無霸體】賊雞兒丟人
好了,召喚獸怎么選,看了RANK之后,還有什么疑問么?
自然是牛王花上暗……騎士備選,火龍因?yàn)楸R克的輸出環(huán)境不算良好,所以可以等到魔獸在考慮。
選定了召喚獸之后屬強(qiáng)自然也出來了,還是老生常談的暗冰18全。非要兼顧魔獸的“光互保”就直接18全吧
回到標(biāo)題上的魔獸加點(diǎn)問題,其實(shí)之前說的就是本文的主要內(nèi)容了,決定加點(diǎn)取舍的一定是這個(gè)技能的效率,而不是其他。
那么魔獸副本的加點(diǎn)怎么取舍呢。
首先我們要知道什么應(yīng)該點(diǎn)低,嗯,是點(diǎn)低。
這個(gè)就需要結(jié)合一下我們的需求和魔獸副本的特色:需要高續(xù)航,無明顯傷害溢出,需要追求最高輸出。
那么首先列出幾個(gè)需要點(diǎn)低的技能
(注意:此部分討論只針對魔獸副本)
1. 黑霧
【無爭議】不吃秀和武器,但是初始CD43秒。功能性優(yōu)異單成長有限,適合點(diǎn)1發(fā)揮功能性。共結(jié)余SP:700點(diǎn)
2. 70ex
【爭議】吃秀技能,脫手。傷害不俗,有弱功能性,但是會損失牛的大約2.5秒放養(yǎng),手法欠佳可能會打斷牛放養(yǎng)的吼攻擊。
爭議方向:點(diǎn)/不點(diǎn)。爭議內(nèi)容等下篇說到手法的時(shí)候再說。
如果不點(diǎn),可以結(jié)余SP:910點(diǎn)。
3. 獻(xiàn)祭
【爭議】吃秀技能,SP消耗量極少,適合補(bǔ)刀,中等功能性。
爭議方向:魔獸異??剐詷O低,易冰凍導(dǎo)致加幀壓制中破招損失。點(diǎn)太低魔法陣又太小,可能影響功能性。
爭議結(jié)論:可以點(diǎn)到包含技能+1道具寶珠在內(nèi),也就是左上角顯示26級,此時(shí)冰凍Lv是70級,與魔獸等級差距為50,剛好能讓魔獸絕對免疫冰凍。
按結(jié)論處理:結(jié)余SP 200點(diǎn)。
4. 遠(yuǎn)古記憶
【爭議】蚊子腿智力,半程
爭議方向:有人說蚊子腿也是肉,但是太蚊子腿了一點(diǎn)
爭議結(jié)論:點(diǎn)1蹭寶珠吧
按結(jié)論處理:結(jié)余SP 150點(diǎn)
5. 融合精靈
【爭議】BUFF召喚獸,正常部分為1級2屬強(qiáng)0.5三速
爭議方向:總有刁民看不起60SP換的2屬強(qiáng)
爭議結(jié)論:無疑問直接點(diǎn)滿,60SP你加給任何一個(gè)點(diǎn)1的召喚獸,都達(dá)不到2屬強(qiáng)帶來的提升……
那么這1050(1960)SP怎么使用呢。
當(dāng)然是點(diǎn)滿1只/2只召喚獸了……
點(diǎn)什么?按上面的RANK順下來啊,自然是騎士和火龍了
以上就是dnf召喚師韓服4.19職業(yè)改版后加點(diǎn)走向,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)
小編推薦: