dnf締造者419韓服改動分析
時間:2018-04-23 13:57:46 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知dnf締造者419韓服改動后技能怎么樣?締造者是韓服419改版的名單之一,被譽為搬磚王者的締造者技能改動對她有什么影響呢,下面就和小編來看看dnf締造者419韓服改版的優(yōu)劣。
主要改動:
1.基本攻擊:隨著攻擊類型變?yōu)楠毩⒐袅?,重新調(diào)整攻擊強度。
2.buff技能改動:[時空增幅],冷卻時間8秒改為5秒。
3.一次覺醒前技能改動:左右鍵技能能量獨立管理,技能UI調(diào)整。
4.前置技能改動:[烈焰],[寒冰],[控制],[守護],[風(fēng)暴],[消滅](原“轉(zhuǎn)化”技能),[構(gòu)造],[同調(diào)],[虛空],[締造]。
改動:學(xué)習(xí)等級上限改為1級,學(xué)習(xí)所消耗的SP改為0,攻擊力變化量效果刪除,能量固定不受等級裝備影響。
5.主動技能改動:[烈火燎原],[熾炎星隕],[冰霜之球],[冰天震地],[極冰護盾],[超能旋風(fēng)波],[蟲洞](原“魔法彈珠”技能),[風(fēng)暴漩渦],[冰雪降臨],[時空鏈接],[時空禁制],[創(chuàng)世]。
改動:轉(zhuǎn)移現(xiàn)有系列的恢復(fù)時間,MP消耗和無色小晶塊消耗,以及通過新的被動技能來調(diào)整其攻擊力。
6.主動技能改動,[轉(zhuǎn)化]改[消滅](50級可學(xué),滿級1級,上限1級)。
[魔法彈珠]改[蟲洞],吸附范圍敵人,多段攻擊后爆炸。
[強化-魔法彈珠]改[強化-蟲洞],效果為每級增加10%攻擊力。
7.抓取技能改版,[時空之手]單個抓取消耗30能量,改為群體范圍抓取消耗99能量。
8.新添加被動:[想象力](類似武器精通,20級可學(xué),滿級10級,上限20級)。
Lv10,技能數(shù)據(jù):10%獨立提升,移速10%(帶掃把),釋放20%(帶掃把)。
技能每提升一級,獨立攻擊力增加1%。
SP消耗量:25
9.新添加被動:[系列強化](類似職業(yè)被動,25級可學(xué),滿級10級,上限20級)。
Lv10,技能數(shù)據(jù):系列攻擊傷害增加30%。
技能每提升一級,系列攻擊傷害增加2%。
SP消耗量:35
10.新添加被動:[理解](類似一覺被動,48級可學(xué),滿級30級,上限40級)。
Lv16,技能數(shù)據(jù):基礎(chǔ)攻擊與技能攻擊傷害增加35.5%,烈焰,寒冰,守護,風(fēng)暴能量增加20點。
技能每提升一級,基礎(chǔ)攻擊與技能攻擊傷害增加1.5%。
SP消耗量:45
11.新添加被動:[締造天地](類似二覺被動,75級可學(xué),滿級30級,上限40級)。
Lv7,技能數(shù)據(jù):基礎(chǔ)攻擊與技能攻擊傷害增加36%,烈焰,寒冰,守護,風(fēng)暴能量增加20點。
技能每增加一級,基礎(chǔ)攻擊與技能攻擊傷害增加2%。
SP消耗量:80
12.被動改動:[自我覺醒](自我覺醒原效果刪除并添加新效果)。
Lv1,技能數(shù)據(jù):獨立提升11%,攻速5%,移速6%,釋放7%。
改動:48級可學(xué)改為50級可學(xué)。
13.被動改動:[內(nèi)視](1級可學(xué),滿級1級,上限1級)
改動:內(nèi)視技能與喚醒技能的增加屬性統(tǒng)一。
其他改動:
1.火焰旋風(fēng)的前搖與后搖減少。
2.超能旋風(fēng)波和時空鏈接的技能范圍增加。
3.創(chuàng)世技能的果實屬性攻擊改為跟隨武器屬性。
4.釋放締造后到釋放創(chuàng)世的真空期縮短。
5.因新添加的技能,重新調(diào)整了技能樹布局。
6.調(diào)整了系列技能的能量條顯示方式。
7.添加冰雪降臨的減速效果提示。
8.添加能量值儲存滿時的通知效果。
9.添加手動拓展技能欄的方式來使用技能欄。
10.修復(fù)調(diào)整技能快捷鍵時部分快捷鍵無法應(yīng)用的現(xiàn)象。
11.修復(fù)了修改快捷鍵時部分鍵位無法應(yīng)用的現(xiàn)象。
12.修復(fù)地下城中德利拉商店無法點擊出售按鈕的現(xiàn)象。
13.修復(fù)使用創(chuàng)世后部分圖像間歇性消失的現(xiàn)象。
14.修復(fù)使用締造后UI消失的現(xiàn)象。
15.修復(fù)使用時空鏈接移動到下一個房間時,時空鏈接無法使用的現(xiàn)象。
16.修復(fù)可以同時使用冰雪降臨的現(xiàn)象。
17.修復(fù)游戲邊緣無法正常使用技能的現(xiàn)象。
注意事項:
1.[系列強化],[理解],[締造天地]中的增幅技能傷害效果之間互為乘算。
2.[想象力],[自我覺醒]中的增加獨立攻擊力效果之間互為加算,且受裝備稀釋。
此次改動主要是提升了一次自覺技能的機制問題,新添加的大量被動并不會變態(tài)級的加強傷害,因為母系的攻擊力增加率被砍,也就相當(dāng)于變相的降低了技能的基礎(chǔ)傷害,但是最令國服玩家欣喜的無非就是可以吃到國服的特色:技能寶珠了。
原先鞋子打巨龍比打技能寶珠都好的情況,改版后將不復(fù)存在。
另外一次自覺被動也可以吃到年寵以及打?qū)氈榈哪晏追Q號了。
時裝上衣的選擇,強烈建議選二次自覺被動:締造天地,提升基礎(chǔ)和技能傷害,系列強化技能因為僅提升系列攻擊力,一些間接傷害和普攻傷害并不能適用此被動。
此外,締造者在速度與機能方面也有了略微的提升,但墨跡終究還是墨跡。
關(guān)于平X方面,改成了魔法固傷(非常有效的加強),同時也適用于締造的buff以及新添加的被動技能,但是基礎(chǔ)傷害調(diào)整程度暫不明確,可以說在韓服并不流行此流派,也只有實裝到國服時才能感受出來吧。
(總之就是開啟了一波新的充值計劃,望周知……)
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