dnf次元行者917改版?zhèn)破?/h1>時間:2018-10-04 14:35:40 來源:多玩 作者:空嘆余愁
dnf次元行者917改版后傷害怎么樣?917改版后次元行者也進行了職業(yè)平衡,那么改版后強度提升了多少呢,下面就和小編一起來看看。
前10數(shù)據(jù)計算沒有計入30技能次元-萬花鏡,此技能數(shù)據(jù)與磁場相比相差無幾。目前表現(xiàn)雖然良好,但此技能依然大眾只點1。
技能等級數(shù)據(jù)計入國服特色光環(huán)、稱號、寵物所增加的等級。但沒有計入防具的3個1-30寶珠。
BUFF&被動
總倍率≈457%。保留1位小數(shù)點即4.6
技能總數(shù)值:沒有算武器系數(shù)。魔法固傷掃把的武器系數(shù)為1.0768,如需要全職業(yè)更嚴謹對比,可自行與總數(shù)據(jù)相乘
前8:無強化二覺:4152319% 若45選擇不脫手,則為:4227897%
前8:強化二覺:4578242%若45選擇不脫手,則為:4653820%
前10:無強化二覺:4522973% 若45選擇不脫手,則為:4598551%
前10:強化二覺:4948896% 若45選擇不脫手,則為:5024474%
網(wǎng)上傳言的墨跡演出問題:
模擬超時空羅什,以及光暗惡魔等怪物破防后,常規(guī)的一套爆發(fā)實戰(zhàn)情況。
黑完除開二覺的八九個輸出技能。以及傷害完全打出所需時間:不到六秒
加上不強化二覺所需時間:不到10秒
至于需要強化二覺的一套GIF我就不放了。這個技能強化后模式兩種。
一種省略前奏炮擊,需要6秒演出。最高傷害一種就是完整演出,需要8秒。
模擬實戰(zhàn)強化二覺一套的GIF:13秒,抽空補了個磁場
職業(yè)優(yōu)點說了沒意義,只能自身體會。說說缺點。
1、上手難度高,技能范圍不一,45吃些許站位。習慣后精通難度中等。但也需要一定時間多練,沒有精靈難,但也簡單不到哪去。自帶計生便是技能模式的功勞
2、上手期因為技能特性,初次接觸次元的玩家難免會手忙腳亂,經(jīng)常不知道扔什么技能模式。次元石的使用時機需要一定實戰(zhàn)掌控
3、吃施放速度、吃一定手速(因為乖離技能施放獨立),以及根據(jù)情況快速靈活運用次元石
4、二覺最高傷害模式過于墨跡,不帶控制。所以在目前除了超時空之外的團本。沒有太多施放的意義
最后個人吐槽:
次元很吃技師,很吃技師,很吃技師。蛇皮與大佬能發(fā)揮出的戰(zhàn)斗力毫不夸張的說。好幾倍差距。
關(guān)于什么次元墨跡的。主力輸出技能。全部都能選擇6秒內(nèi)脫手。然后10秒內(nèi)打完。而這也是我個人常規(guī)的一套爆發(fā)。包括兩個覺醒。
求求各位大佬!不要遇到蛇皮就說次元墨跡了!職業(yè)人少大佬更少,現(xiàn)在是簡單粗暴的時代,次元的技能形態(tài)機制無疑是多數(shù)大眾玩家不會選擇的那種,選擇了堅持下來的也少之又少。
然后還看到一些說次元是活在單C隊伍的職業(yè),組隊拿不到DPS的。
我個人也玩過至少四十多個職業(yè)。沒玩過的以及玩的不精的也都見過大佬怎么玩。全職業(yè)輸出情況最不熟悉的就是締造,其他多多少少心里有數(shù)。
可以狂妄點的說:以次元的常用輸出技能的數(shù)據(jù)。爆發(fā)速度全職業(yè)還真沒虛幾個。除非你幾個瞬發(fā)技能4秒內(nèi)把怪血條打空了(類似劍魔群魔+3拍),否則DPS你想占全部永遠不存在的。
以上就是dnf次元行者917改版后強度的分析,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)