dnf3.7紅眼加點 新技能如何選擇
時間:2019-03-09 10:34:13 來源:colg 作者:Reidardnf3.7紅眼怎么加點?3月7日游戲進行了職業(yè)平衡改動,對于狂戰(zhàn)來說這個職業(yè)新增了兩個技能,而且還有技能數(shù)據(jù)的提升,那么這次改版后紅眼該如何加點呢,下面就和小編一起來看看吧!
總的來說,這次版本很缺SP,造成加點分歧很大,甚至是全職業(yè)最大的。
怒氣血劍大吸三刀大崩1覺臥槽大怒氣血球血爆2覺 11個大技能 小崩抓頭兩個小技能
如果哪天SP優(yōu)化之后能全加滿的話那真是美滋滋,可惜夢里啥都有,必須有所取舍。
因為分歧大,所以只給出技能建議,看自己號和自己想法加,強行給一份加點沒什么意義。沒用的廢物技能就不要加了,SP=百分比,請時刻記得這一條。
另外副本不同,也可以隨時換加點,畢竟國服洗點也不要錢了。
但是要知道的是,你的加點直接決定你的百分比,同裝備不同加點,打綠樁傷害是有區(qū)別的。
在15秒打樁版本,必滿的有:蹲伏,雙刀,旺盛,喚醒,怒氣,嗜血,大崩,12覺被動,不死,血爆,大怒氣,血爆,血球,2覺
解釋:
1.雙刀直接加成大怒氣和臥槽兩個實力中位技能
必滿且盡量用寶珠堆等級,37版本后鞋子部位44獨立已經(jīng)再也打不過國慶寶珠(事實上現(xiàn)在已經(jīng)打不過)
2.怒氣因為15S雙發(fā),傷害高,所以必滿。血劍不是必滿的原因是打不出雙發(fā),單發(fā)傷害最低,等普雷20S自然就滿血劍了。(不用你告訴我修煉場能雙發(fā)血劍)
3.嗜血因為還加成大怒氣
所以紅眼1-50寶珠也盡量弄吧,也加1覺。37版本永生6失效,解鎖扔了吧。
4.大怒氣必滿+TP,37版本再不滿的不想多說了。
5.血球因為脫手且不占TP,該滿的還是要滿。如果你點1清小兵,那么省下的SP加到的技能,也沒有多出來的TP給它。
加一的功能技能,悅翔,三段斬
看自己號情況加的技能:物理暴擊,(暴走)
1.暴擊的話站街+1覺被動>97就行。事實上我超輕肩+萬物生滅之后,物理暴擊點0也溢出了,這里比滿暴擊的就省了200SP可以加給輸出技能。
2.暴走的話下版本還是必滿,現(xiàn)在只是提前說一下,和物理暴擊一個意思,在傳說換裝更新之后,需要額外堆3級達到完美BUFF,如果你現(xiàn)在暴走是完美的那么繼承之后會多出3級暴走來,則你的暴走可以少學3級,SP可以加到輸出技能上。
爭議技能:
1. 紅陣。不吃系統(tǒng)奶,修煉場較有用,組隊打團作用變小,但我依然推薦滿。也不用猴了,下版本夜叉領域3+3猴紅陣屬性刪除,國服寶珠都有的話輸出裝紅陣有個17級左右,對比滿紅陣20級也就差幾十點,夠了。
2. 小崩。在先手出血功能失去意義之后,建議點1。無敵等功能性點1依舊能用,打樁還要打4次。唯一的意義就是清小怪方便一點,實在不適應沒小崩清怪,也可以滿。
3. 抓頭。新紅眼的續(xù)航技能,但是發(fā)揮作用需要一個需要續(xù)航的副本。組隊打團依舊是爆發(fā)為主。我能想到的需要不停小抓來續(xù)航的可能也就單刷4人鳥背,以及未來的伊西絲本體蹭血,重力關羽啥的都是破防爆發(fā)秒的貨;但是加滿小抓又會影響爆發(fā)技能SP,其實還挺糾結的。推薦點1吧,能時刻蹭個無敵。伊西絲本體有奇效的話再改就是了。
4. 大吸。傷害加強了,但是形態(tài)有點捉急,能用的慣大吸形態(tài)的話可以考慮滿。否則加1蹭一下1-50技能,沙袋也能打個幾億。組隊用一下,銜接一下控制技能。
5. 血劍。傷害沒增強,本來就不如大吸三刀雙怒氣,37后穩(wěn)穩(wěn)的15秒綠樁倒數(shù)第一無色。但可以血劍柔其他技能,形態(tài)湊合吧。推薦需要SP的話都從血劍上砍。等普雷20S了再重新加滿+5TP。
6. 三刀。傷害不如加強后的大吸,CD比大吸短(20s,帶春節(jié)寵物19s,大吸是21S;另外19S的話普雷右邊選擇CD裝的話是有可能壓縮此技能CD達成20S破防兩次三刀的),形態(tài)見仁見智,攻速快的情況下好過大吸。我自己會滿這個技能+TP。實際可以37上手試一下再決定。
7.新60EX,臥槽。建議滿+TP,傷害高,沒了。
以上就是dnf3.7紅眼加點分析,更多精彩內(nèi)容敬請關注聚俠網(wǎng)
小編推薦: