夢幻西游手游大唐經(jīng)脈點(diǎn)法攻略
時(shí)間:2018-05-08 09:22:34 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知夢幻西游手游大唐經(jīng)脈怎么點(diǎn)?夢幻西游手游大唐官府的奇經(jīng)八脈怎么點(diǎn)呢,這個(gè)問題是很多萌新玩家都不太了解的,可能玩了很久的玩家都沒有仔細(xì)研究過。下面就跟小編來看看夢幻西游手游大唐官府奇經(jīng)八脈的點(diǎn)法技巧。
夢幻西游手游大唐官府經(jīng)脈怎么點(diǎn)
經(jīng)脈系統(tǒng)會(huì)分為3個(gè)小方向和2個(gè)大招,其設(shè)計(jì)目的就是為了讓同一個(gè)門派的親,能夠在不同的團(tuán)隊(duì)定位、戰(zhàn)斗時(shí),也有不同的戰(zhàn)術(shù)可以挖掘。
目前尚不知道小方向是否會(huì)對能學(xué)哪個(gè)大招產(chǎn)生影響,但是個(gè)人感覺是會(huì)有影響的,例如有些方向只能固定學(xué)習(xí)單一的大招,而有些方向則可以二者選其一,當(dāng)然,都學(xué)應(yīng)該是不可能的,下面以大唐經(jīng)脈舉例分析一下經(jīng)脈的情況。
方向一:
驚鴻:1.每擊敗一個(gè)單位,提高一層暴擊buff,每層增加一定數(shù)值的物理暴擊,死亡則層數(shù)減半,最高累積5層。
2.物理傷害造成暴擊時(shí),傷害倍率額外提升一定數(shù)值。
凌塵:1. 提升敏捷屬性點(diǎn)一定比例的物理暴擊。
2.橫掃千軍擊殺目標(biāo)有一定概率附加三級重傷狀態(tài)。
解讀:第一方向是很明顯的pk點(diǎn)殺方向,副屬性主要與敏捷掛鉤,而帶來的收益則是物理暴擊率和物理暴擊傷害,所謂的暴擊傷害就是暴擊時(shí)并不一定打出的是2倍傷害,可能是2.1或2.2倍,凌塵的三級重傷狀態(tài)個(gè)人感覺減療效果可能會(huì)非常之高,達(dá)到六七十應(yīng)該不成問題,所以在經(jīng)脈放出之后當(dāng)減療到達(dá)百分之百時(shí),不知道是會(huì)無法拉起或者只能1滴血拉起
方向二:
戰(zhàn)意:1.物理攻擊每擊敗一個(gè)單位提高一層物理忽視buff,每層增加一定數(shù)值的物理忽視,死亡則層數(shù)減半,最高累積5層。
2.橫掃千軍擊殺目標(biāo)則有一定概率附加殺氣訣持續(xù)效果。
弒神:1.提升體質(zhì)屬性點(diǎn)一定比例的物理防御忽視。
2.處于殺氣訣狀態(tài),額外忽視目標(biāo)自身體質(zhì)屬性點(diǎn)相關(guān)的物理防御。
解讀:與力敏不同的是,第二方向是很明顯的pve向經(jīng)脈,原因有二,第一是失去物理一速在pk中是非常致命的,第二是忽視物防對于pk中需要點(diǎn)殺的目標(biāo)實(shí)際上作用不大,因?yàn)閜k點(diǎn)殺的要么是輸出要么是方寸,都是低防單位,又或者清寶寶,物防也不會(huì)太高
方向三:
狂戈:1. 物理攻擊每擊敗一個(gè)單位提高一層物理傷害結(jié)果buff,每層增加一定數(shù)值的物理傷害結(jié)果,死亡則層數(shù)減半,最高累積5層。
2.橫掃千軍擊殺目標(biāo)有一定概率附加后發(fā)制人持續(xù)效果。
蓄勢:1.提升耐力屬性點(diǎn)一定比例的物理傷害結(jié)果。
2.后發(fā)制人狀態(tài)下,降低自身橫掃氣血限制,單體物理攻擊增加與目標(biāo)速度差的物理傷害結(jié)果。
解讀:第三方向是力耐方向,這個(gè)方向相對來說在pvp和pve上的區(qū)別不是太明顯,由于現(xiàn)在后發(fā)制人非常強(qiáng)勢,在pvp中除非面對方向一的四刀大唐之外,例如月宮,是不懼怕丟掉物理一速的,而pve就不必多說,力耐的生存能力可以緩解輔助的壓力,但是單就輸出而言,傷害結(jié)果不如力體方向的忽視物防和自帶殺氣決
大招:
意沖九霄:1.橫掃千軍增加為四掃。
橫掃千軍第四下臨時(shí)提升物理暴擊概率,并且必然不會(huì)觸發(fā)自動(dòng)保護(hù)。
氣吞山河:1. 橫掃千軍有一定概率不進(jìn)入休息狀態(tài)。
2.橫掃千軍每次攻擊附帶目標(biāo)最大氣血上限相關(guān)的物理傷害結(jié)果。
解讀:就像開頭說過的,這兩個(gè)大招應(yīng)該是不能同時(shí)學(xué)習(xí)的,必須有所取舍,個(gè)人感覺有可能是力敏方向只能學(xué)習(xí)四掃,而力體方向只能選擇連破(氣吞山河),力耐則可以二者選其一,意沖九霄更強(qiáng)調(diào)的是pk中的物理點(diǎn)殺,四刀一出必然躺下一個(gè),而氣吞山河更能提升大唐在總體回合數(shù)內(nèi)的傷害總量,同時(shí)怪物的氣血上限都是非常高的,而人物則不能帶來多少額外傷害
通過大唐的經(jīng)脈個(gè)人推測每個(gè)門派的三條方向除了主屬性,例如物理主屬性為力量,法系主屬性為魔力,會(huì)在其他3個(gè)副屬性上分為經(jīng)脈的三個(gè)分支,這意味著裝備選擇上需要武器和衣服的雙加保持一致才能更好地發(fā)揮效果,而單加的極限傷害在將來會(huì)逐漸勢弱。
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