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大話西游手游狂暴率觸發(fā)實(shí)測(cè)

時(shí)間:2016-12-26 14:23:23  來源:聚俠網(wǎng)  作者:空白

大話西游手游狂暴率觸發(fā)機(jī)制是怎么樣?大話西游中狂暴率就相當(dāng)于其他游戲中的暴擊率一樣,那么狂暴觸發(fā)的機(jī)制也是不是一樣呢?下面我們就來看看大話西游中的狂暴率。

首先,假設(shè)法傷為1W,那么狂暴后的傷害就等于1.5W

也就是說,狂暴等于普通法傷的1.5倍

而另一點(diǎn),狂暴是可以和克的傷害疊加的,那么狂暴的觸發(fā)機(jī)制到底是什么,我們來測(cè)試一番

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我們先測(cè)試單體法術(shù)狂暴的觸發(fā)幾率,已知我的狂暴幾率是15%

以10回合為基數(shù),看下觸發(fā)幾率

可以看到,10局的觸發(fā)次數(shù)為3回合,大于15%,當(dāng)然這不是系統(tǒng)出錯(cuò),而是所謂的幾率

幾率這個(gè)東西大家都懂,可能百分之一也連著觸發(fā)兩回合,也可能百分之九十三回合不觸發(fā)

這個(gè)測(cè)試的目的是什么呢,只是簡(jiǎn)單告訴大家法術(shù)狂暴是幾率測(cè)試么?別急,我們往下看

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一樣是我的賬號(hào),狂暴幾率百分之15,這次使用群體法術(shù)

測(cè)試回合十回合,來看看結(jié)果有什么變化

可以看到總共是觸發(fā)了7次狂暴,為什么比單秒觸發(fā)狂暴的次數(shù)高了這么多次?

同樣是狂暴15%的狂暴率?

從上面的測(cè)試來看出,我們大話西游手游的狂暴觸發(fā)機(jī)制是在群體法術(shù)的時(shí)候以單體法術(shù)計(jì)算

通俗一點(diǎn),群秒的五個(gè)法術(shù)每個(gè)單獨(dú)去觸發(fā)狂暴率,并且觸發(fā)幾率為15%

總結(jié):

很多攻略其實(shí)都說大話仙族的傷害先后優(yōu)先級(jí)因該是忽視>強(qiáng)克>狂暴>強(qiáng)法

這句話說起來沒錯(cuò),但是其實(shí)我們因該注意所有傷害都有的邊際效益

再說句簡(jiǎn)單的舉例,一介仙器忽視25%,二階仙器忽視30%

如果我們永遠(yuǎn)優(yōu)先級(jí)去堆忽視,那么我只能說你三介不一定有均衡發(fā)展的一介總體貢獻(xiàn)傷害高

所以我們的傷害不是要無腦堆,而是要會(huì)堆!

我建議是忽視堆到30+就開始堆狂暴,因?yàn)榭说谝粋€(gè)吃對(duì)面的五行屬性,第二我們要花錢去打造寶寶

在寶寶沒上克的情況對(duì)我們的傷害并沒有實(shí)際的提升,所以我這個(gè)數(shù)據(jù)實(shí)測(cè)要改變大家的傳統(tǒng)思路

傷害優(yōu)先級(jí)改為忽視>狂暴>強(qiáng)克>強(qiáng)法,就以狂暴的堆法來說,隨便配飾洗洗,項(xiàng)鏈武器洗洗

在極少的資源下可以堆到20,而20就是五分之一,群秒法術(shù)卻又有五法,換句話說

狂暴到20%幾乎臉好的情況下幾乎可以百分百觸發(fā)狂暴,和幻影套連擊付混同理

當(dāng)然這只是數(shù)據(jù)的理論,實(shí)戰(zhàn)我15%的觸發(fā)率也高的嚇人

狂暴的另一個(gè)高額觸發(fā)點(diǎn)就在50%,這個(gè)數(shù)據(jù)大家就好理解了,每個(gè)單體法術(shù)都是二分之一

從數(shù)據(jù)來說五個(gè)法術(shù)幾乎百分之250%,所以土豪可以將法術(shù)狂暴堆到50%來收益

結(jié)語:

總體來說,狂暴的傷害在邊際效益的情況下,優(yōu)先級(jí)是高于強(qiáng)克的,而且狂暴觸發(fā)不受限制

這一點(diǎn)是好于強(qiáng)克的,還有狂暴的不可預(yù)料性,在pk時(shí),往往就是算準(zhǔn)了傷害不拉鬼結(jié)果狂暴溢出傷害

這樣的翻盤局我?guī)缀跏敲恐芏寄芤姷剑韵M蠹铱梢酝ㄟ^這個(gè)攻略重視起狂暴

以上就是大話西游手游狂暴機(jī)制觸發(fā)的介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

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