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大話(huà)西游手游論破防屬性的重要性

時(shí)間:2017-01-02 14:32:14  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:空白

大話(huà)西游手游寵物怎么打出高傷?寵物的傷害不僅看他技能初值成長(zhǎng)率怎么樣,還要看看是有存在破防屬性。為什么破防屬性對(duì)寵物的輸出有影響呢?下面我們就一起來(lái)看看玩家的一組實(shí)測(cè)吧!

我們放出一個(gè)抗物理抗性50%在被破防程度20%的龍馬攻擊的破防傷害

可以看到一個(gè)是12389的傷害,一個(gè)是17414的傷害,增傷害為5025

大家都知道數(shù)據(jù)是多次測(cè)試出來(lái)的結(jié)果,我們先跳過(guò)不說(shuō)結(jié)論

接下來(lái)我們來(lái)看看抗性50%,破防30%的龍馬帶來(lái)的傷害

可以看到的是破防傷害從17414提升至19653,增傷與20%破防對(duì)比為2239

增傷同未破防為7264,近乎增長(zhǎng)為百分之10的增傷

接下來(lái)我們看看抗性50%,破防40%的龍馬帶來(lái)的傷害

可以看到的是破防傷害從19635提升至22639,增傷與30%破防對(duì)比為3004

增傷同未破防為10267,近乎增長(zhǎng)為百分之10的增傷

接下來(lái)我們來(lái)看看抗性50%,破防40%的龍馬帶來(lái)的傷害

可以看到的是破防傷害從22639提升至24877,增傷與40%破防對(duì)比為2238。

增傷同未破防為12505,近乎增傷達(dá)到百分之10的增傷。

然而我們的未破防傷害為12389,破防50%達(dá)到24877,增傷近乎為百分之50。

結(jié)論:

從以上數(shù)據(jù)可以看到,破防達(dá)到50%的增傷幾乎與普攻對(duì)單位造成的傷害二倍一致,與狂暴的二倍傷害一致。

由此可以判定破防百分之50的時(shí)候我們的傷害達(dá)到近乎增傷一倍的效果。

也就是說(shuō),近乎每10%的增傷實(shí)際達(dá)到的效果是物理傷害增加20%的提升。

可能有人不太理解為什么破防10%可以造成20%的傷害提升。

這里解釋下,例如此圖龍馬,攻擊為39000,可點(diǎn)了物理防御卻只有12389的傷害。

所以可以判斷物防的減傷絕對(duì)不是按物理傷害的百分比進(jìn)行減傷,而且即使抗物理為0破防也可以帶來(lái)超額的收益。

這次的破防傷害結(jié)論就是每10%的破防帶來(lái)收益百分之20。

結(jié)語(yǔ):

物攻寶寶的收益分為狂暴,連擊,破防,其中破防是重中之重,即使對(duì)面不抗物理,我們依舊可以打出破防效果,而且即使不抗物理,破防帶來(lái)的收益也是很可觀的,因此我們推薦加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)是破防最優(yōu)先,接下來(lái)可以考慮狂暴,不是敏攻寵要連擊付混的情況下個(gè)人建議放棄連擊,有時(shí)候一招破防的傷害比你連擊打出的傷害要高得多,所以還是主破防吧。

以上就是大話(huà)西游手游破防屬性對(duì)寵物輸出的影響。根據(jù)一系列的破防測(cè)試,小編覺(jué)得破防是非常的重要的,有機(jī)會(huì)就給把破防點(diǎn)滿(mǎn),然后還有破防程度也要點(diǎn)一下,貌似破防程度也非常的重要。

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