淺談《明日方舟》國(guó)慶活動(dòng)騎兵與獵人,新一波肝帝即將上線
時(shí)間:2019-09-09 18:59:34 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)在國(guó)慶小長(zhǎng)假里,除了各地游玩,選擇在游戲里放松度過假期的玩家也不少。各大游戲商家們也借此推出了國(guó)慶活動(dòng)。
在游戲圈“炒冷飯”一直存在,或許你認(rèn)為是游戲廠商已經(jīng)黔驢技窮,沒有什么原創(chuàng)內(nèi)容才拿出一些老舊內(nèi)容敷衍玩家。其實(shí)這樣說未免牽強(qiáng),細(xì)心的你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊各領(lǐng)域都存在致敬經(jīng)典、翻新,甚至干脆是完全復(fù)刻。例如影視劇,不用擔(dān)心粉絲基礎(chǔ)的同時(shí)又能輕松掌握題材方向。又或者最近的《魔獸世界》懷舊服,暴雪官方曾多次敷衍玩家,最終還是“勉為其難”搞了一次科幻小說式的穿越。它們都有著自己穩(wěn)定的粉絲群體,用戶也是嗷嗷待哺。
或許是《明日方舟》玩家也感受到“穿越”的趣味性,以至于近期也刮起了一陣懷舊風(fēng):玩家希望即將到來的國(guó)慶活動(dòng)復(fù)刻“騎兵與獵人”。不單是為了懷舊。在經(jīng)過兩次大型活動(dòng)的洗禮后,相信大家更喜歡《明日方舟》的第一個(gè)活動(dòng)“騎兵與獵人”。為什么?幾乎同樣“肝”的兩個(gè)活動(dòng)比起來,“火藍(lán)之心”的條條框框明顯增加,使之活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)不變的情況下為玩家增設(shè)了幾道“關(guān)卡”,體驗(yàn)并不好。
“火藍(lán)之心”獎(jiǎng)勵(lì)池拆分為【任務(wù)里程碑】與【獎(jiǎng)勵(lì)扭蛋機(jī)】,一方面想要拿到【任務(wù)里程碑】的獎(jiǎng)勵(lì)就需要刷夠大量“黑曜石”才能解鎖;另一方面【獎(jiǎng)勵(lì)扭蛋機(jī)】需要“代幣”才可以抽取獎(jiǎng)勵(lì),而代幣又需要通過在“主舞臺(tái)”刷“黑曜石節(jié)門票”道具換取“嘉年華”的開啟資格才能最終獲得。還不止,體驗(yàn)“火藍(lán)之心”活動(dòng)也要兼顧日/周常任務(wù),因?yàn)檫@里也能產(chǎn)出少量活動(dòng)道具??傊俜酱伺e大大提高了副本消耗時(shí)間與理智(體力)成本。
俗話說的好“人比人得死,貨比貨得扔”,《明日方舟》游戲活動(dòng)也禁不起對(duì)比。在“騎兵與獵人”活動(dòng)中同樣是存在大量獎(jiǎng)勵(lì),但本身卻少了那些繁瑣的設(shè)定,留給玩家“操作上限”也相對(duì)高。拋開活動(dòng)關(guān)卡的有趣不談,單說活動(dòng)機(jī)制。“騎兵與獵人”沒有刷A道具開啟B兌換條件的設(shè)定,并且玩家在副本關(guān)卡中刷“活動(dòng)代幣”的同時(shí),還能產(chǎn)出大量精英等材料,一舉兩得。也就是說“活動(dòng)代幣”換取獎(jiǎng)勵(lì)的環(huán)節(jié)完全由玩家自主,甚至你可以無限次兌換龍門幣,對(duì)其他獎(jiǎng)勵(lì)視而不見。說到這里是不是很懷念呢?
通過對(duì)比發(fā)現(xiàn):“火藍(lán)之心”活動(dòng)繁瑣,獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)性提高,玩家想要獲得某獎(jiǎng)勵(lì)就必須“肝”徹底;“騎兵與獵人”在各方面都相對(duì)自由,刷多刷少適用于所有舟游玩家。玩家希望國(guó)慶活動(dòng)讓“騎兵與獵人”回歸也是情理之中,除了擔(dān)憂《明日方舟》不能準(zhǔn)時(shí)推出新活動(dòng),更不想看到類似“火藍(lán)之心”的固化玩法。這樣的請(qǐng)?jiān)敢脖黄渌婕宜J(rèn)同,可見“騎兵與獵人”經(jīng)典模式已深入人心……。最后,雖官方并未表示會(huì)復(fù)刻“騎兵與獵人”,但如果國(guó)慶新活動(dòng)能向其貼靠,留給玩家更多“操作空間”,想必也是順應(yīng)民心的一種吧?
以上就是對(duì)本次明日方舟,國(guó)慶活動(dòng)的粗劣見解。希望能幫玩家們預(yù)先找好方向哦!
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