《刀鋒無(wú)雙》連獲“雙金” 天拓游戲精品策略彰顯成效
時(shí)間:2016-03-18 11:46:56 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之2016年3月16日,在由上方網(wǎng)主辦的第十一屆移動(dòng)游戲“金蘋果獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)盛典中,廣東星輝天拓互動(dòng)娛樂(lè)有限公司(簡(jiǎn)稱天拓游戲)旗下產(chǎn)品《刀鋒無(wú)雙》奪得“2015年度最受歡迎游戲產(chǎn)品”獎(jiǎng)項(xiàng)。而前不久,《刀鋒無(wú)雙》剛剛斬獲了金玩獎(jiǎng)。連獲“雙金”,毫無(wú)疑問(wèn)是對(duì)這一款無(wú)IP手游的精品品質(zhì)的肯定。
由天拓游戲獨(dú)代的《刀鋒無(wú)雙》于2015年9月正式上線,并迅速取得了蘋果免費(fèi)榜亞軍的成績(jī)。其后半年,《刀鋒無(wú)雙》在暢銷榜的排名也不斷上升,今年更是基本穩(wěn)列暢銷榜TOP50,可謂業(yè)內(nèi)無(wú)IP手游產(chǎn)品的成功范例之一。
在手機(jī)新游與iOS暢銷榜皆是強(qiáng)IP占據(jù)大頭的市場(chǎng)環(huán)境下,《刀鋒無(wú)雙》作為一款無(wú)IP手游產(chǎn)品,能夠在大批動(dòng)作手游中脫穎而出,與其自身的精品品質(zhì)是分不開(kāi)的。
要做一款成功的動(dòng)作手游,精致的3D制作、流暢的PK操作、強(qiáng)烈的打擊感都不可或缺,而《刀鋒無(wú)雙》堅(jiān)持在這幾個(gè)方面自我突破,成就精品。
在畫面上,《刀鋒無(wú)雙》采用Unity3D引擎,使用全局光照、AO光照等最先進(jìn)的光影算法,打造出了晝夜變幻、風(fēng)云不定的三國(guó)亂世,配合體積霧和線性霧結(jié)合技術(shù),保證了場(chǎng)景的氛圍、層次感和清新度,讓畫面向精致端游靠攏。在打擊感的表現(xiàn)上,《刀鋒無(wú)雙》在其研發(fā)過(guò)程中以研究物理打擊為基礎(chǔ),真實(shí)模擬了人體的打擊反饋,而每個(gè)角色的每一個(gè)動(dòng)作都經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)次的調(diào)試,從畫面特效、鏡頭位移到打擊震屏,都要求極度精準(zhǔn)配合。與此同時(shí),《刀鋒無(wú)雙》鑄造人物實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)身、移動(dòng)打斷技能后搖、瞬時(shí)閃避等等細(xì)節(jié),保證了流暢的PK操作手感。
不僅如此,一款手游產(chǎn)品的成功,除了優(yōu)秀的品質(zhì)外,創(chuàng)新的玩法亦是游戲吸引眾多用戶的亮點(diǎn)?!兜朵h無(wú)雙》在完善畫面、操作和打擊感的同時(shí),創(chuàng)新設(shè)置了無(wú)職業(yè)玩法,刀刃扇弓拳及火銃,六種武器不分職業(yè)任意改換、百變隨心。甚至在戰(zhàn)斗中,玩家也可以通過(guò)武器切換系統(tǒng)玩出花樣與新鮮感,這樣的創(chuàng)新無(wú)疑也是《刀鋒無(wú)雙》能成功的原因之一。
除了產(chǎn)品本身的精品化,在后續(xù)的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,《刀鋒無(wú)雙》的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)也積極與玩家溝通,堅(jiān)持不斷完善游戲,并通過(guò)調(diào)查問(wèn)卷等方式收集了許多意見(jiàn)和建議,在公測(cè)中推出了玩家期盼的跨服PVP等強(qiáng)PK戰(zhàn)斗玩法,進(jìn)一步引燃了玩家的游戲熱情。
前日,《刀鋒無(wú)雙》3月份新版本正式上線,不僅新增內(nèi)容如易容系統(tǒng)、稱號(hào)系統(tǒng)等趣味玩法頗受關(guān)注,跨服單挑玩法天梯排位賽更是迅速激發(fā)了玩家的興趣,再掀封神稱王的狂戰(zhàn)熱潮。而在后續(xù)計(jì)劃中,《刀鋒無(wú)雙》還將給玩家?guī)?lái)更多跨服群戰(zhàn)和全新副將玩法,不斷完善游戲的PVE、PVP和社交等游戲體驗(yàn)。
“雙端并行,用戶為王,品質(zhì)取勝。”這是天拓游戲的發(fā)展理念與方針,在游戲的研發(fā)和發(fā)行上,天拓游戲更堅(jiān)持“精品化”的路線。從推行手游精品策略,到此次《刀鋒無(wú)雙》連獲“雙金”,可見(jiàn)“精品化”戰(zhàn)略并不止停留在口號(hào)階段,其成效也已初步彰顯,而后續(xù),天拓游戲?qū)⒈羞@一路線,為用戶和游戲行業(yè)帶來(lái)更多優(yōu)秀的精品游戲。