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王者榮耀進(jìn)行體驗(yàn)服維護(hù) 亞瑟王者歸來

時(shí)間:2016-07-30 10:57:14  來源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

為了讓玩家更好的體驗(yàn)游戲,王者榮耀將進(jìn)行體驗(yàn)服維護(hù),這次將對(duì)英雄的技能重做方面入手,是不是覺得很奇怪呢?接下來,Juxia.com小編將為各位帶來王者榮耀體驗(yàn)服維護(hù)更新最新資訊。

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【調(diào)整內(nèi)容】

英雄重做

1. 圣騎之力——亞瑟王者歸來

作為圓桌騎士的首領(lǐng),過去的亞瑟在戰(zhàn)斗技巧與技能聯(lián)動(dòng)性上顯得有些缺乏了。一般來說,亞瑟的使用者缺乏足夠的作戰(zhàn)選擇——除了在接戰(zhàn)的開始盡快使用完1技能與2技能并不斷走砍之外,并不能有太大的作為;而隨著比賽的進(jìn)行,亞瑟的作用隨著過于平實(shí)的技能逐漸下降,在發(fā)生關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)段,放完技能的亞瑟看起來就像是個(gè)大號(hào)的近戰(zhàn)兵,無法對(duì)比賽做出更多的貢獻(xiàn),這種缺乏團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)手段、缺乏選擇性的情況是我們不希望看到的。

另外,王者榮耀的英雄設(shè)計(jì)致力突顯英雄使用者熟練度所帶來的戰(zhàn)斗效果提升——精通空間:例如露娜,如果普通的露娜使用者能夠發(fā)揮100點(diǎn)戰(zhàn)斗力,那么最為頂尖的露娜使用者在團(tuán)戰(zhàn)中的作用至少會(huì)有200點(diǎn)之多,這之間的差距能夠不斷鼓勵(lì)喜愛特定英雄的玩家擁有不斷練習(xí)、不斷進(jìn)不的空間,也是游戲中最為激動(dòng)人心的部分。回到亞瑟這邊,通過過去的技能組合,我們很難區(qū)分真正頂尖的亞瑟高手和普通亞瑟選手之前的實(shí)力差異,這里也存在一定的問題。

所以我們決定對(duì)現(xiàn)有的亞瑟王進(jìn)行一些優(yōu)化:通過1技能的印記效果,提升亞瑟在特定時(shí)間的團(tuán)隊(duì)作用——這不僅僅提升了能夠妥善組織技能,在擁有印記的時(shí)間段合理爆發(fā)的玩家使用亞瑟所能打出來的強(qiáng)度,也能夠很好地讓雙方產(chǎn)生一些反制與對(duì)抗(例如防守者可以通過控制距離逼迫亞瑟將1技能交到一個(gè)次要目標(biāo)上,然后利用印記的空檔保護(hù)主要目標(biāo)盡情輸出);同時(shí),我們調(diào)整了亞瑟的2技能與3技能,打造了亞瑟的新核心“多段傷害”,并與印記結(jié)合形成了一套選擇更加豐富、目標(biāo)選擇也更加自由的技能組合;最后,我們提升了亞瑟的開團(tuán)能力,雖然并不頂尖,但也為缺乏團(tuán)控的陣容增加了一些選擇變化,也給優(yōu)秀的亞瑟玩家提供更多的凱瑞機(jī)會(huì)。

我們相信,新的亞瑟一定能在王者榮耀的戰(zhàn)場上重放光輝!

被動(dòng)技能-【圣光守護(hù)】

亞瑟獲得圣光守護(hù),每2秒恢復(fù)相當(dāng)于自身1% 的最大生命值。

技能1-【誓約之盾】

亞瑟短時(shí)間內(nèi)獲得圣盾守護(hù)并提高移動(dòng)速度,同時(shí)下一次普通攻擊將對(duì)敵人造成物理傷害,沉默當(dāng)前目標(biāo)持續(xù)1秒并標(biāo)記敵方,亞瑟普攻和技能會(huì)對(duì)被標(biāo)記目標(biāo)造成額外基于目標(biāo)最大生命的法術(shù)傷害,標(biāo)記持續(xù)5秒

技能2-【回旋打擊】

亞瑟在身邊召喚圣盾,最多持續(xù)5秒,對(duì)附近的敵人造成最多5段的物理傷害。

技能3-【圣劍裁決】

亞瑟向目標(biāo)跳躍,造成法術(shù)傷害,并召喚圣印,擊飛目標(biāo)周圍的敵人并在圣印上造成持續(xù)的法術(shù)傷害。

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