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王者榮耀8.4更新體驗服維護(hù) 白起項羽技能變強(qiáng)

時間:2016-08-05 09:52:22  來源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

英雄平衡性調(diào)整

1. 亞瑟

重裝歸來的亞瑟王已經(jīng)讓王者峽谷抖上了三抖,是時候讓他回歸正常的隊列了

2技能:傷害:175(+22/Lv)(+0.6Ad) → 145(+18/Lv)(+0.5Ad)

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9

2. 露娜

通過華麗連招不斷在敵陣中進(jìn)行位移的月光女神已經(jīng)在BAN率榜首坐了長達(dá)半年之久了,在征召模式的排位比賽中,絕大部分的玩家都不愿面對露娜的反復(fù)沖鋒,這不僅使得BP的策略性降低,也使得很多喜愛露娜的玩家無法在排位中一展身手。

我們認(rèn)為,造成這種情況的主要原因,還是來自于露娜的大招太過強(qiáng)大,一旦熟練的露娜開始刷新大招,對手能做的就只有期待她的失誤,而完全沒有主動躲避的可能?;诖耍覀冃枰嵘赌却笳斜旧淼目煞粗菩?,降低她在人群中不斷刷大的容錯性能,提升露娜對手對大招的反制可能,讓他們之間的對抗有更多的挑戰(zhàn)與可能。另外,我們修復(fù)了露娜3技能偶爾不刷新的BUG。

3技能:露娜飛行速度:25000 → 20000

3技能:技能釋放范圍:6000 → 5500

3. 虞姬

“王者第一腿”從登陸王者峽谷第一天起,就受到玩家極大的喜愛。同時卻因為虞姬在游戲中的弱勢讓人想說愛你不容易。我們發(fā)現(xiàn)虞姬極高的1技能命中難度于其命中收益并不匹配,我們此次調(diào)整了1技能收益機(jī)制,讓她更具威脅,并增加了開啟大風(fēng)起瞬間解除身上減速效果,當(dāng)然,只是解除當(dāng)前的減速效果,大風(fēng)起期間再次受到減速攻擊依然會受到減速效果。

1技能:傷害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) → 405(+122/Lv)(+2.0Ad)(每命中一個單位后續(xù)傷害衰減15%,最低減到原傷害40%為止)

2技能:增添效果:開啟時移除減速控制效果

4. 張飛

張飛的承傷能力是毋庸置疑的,長期排在承傷榜前列,但這依賴在大招的超強(qiáng)保護(hù)下,導(dǎo)致了很多玩家在張飛的出裝上選擇輸出裝,單純依靠大招時間的承傷效果去打輸出,這是有悖我們設(shè)計初衷的。在我們的設(shè)計中,張飛是一個玩法豐富的坦克,為了使得張飛變身前的環(huán)境有所改善,我們增強(qiáng)了1技能傷害和2技能護(hù)盾,使得張飛的普通狀態(tài)顯得不那么無力,同時增強(qiáng)了1技能變身后的傷害,希望張飛在作為一個標(biāo)準(zhǔn)坦克英雄同時,能有更好的傷害效果。

1技能:傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)

1技能(變身后):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:護(hù)盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)

5. 鐘馗

設(shè)計團(tuán)隊之前過分估計了鐘馗2技能拉人的威脅,所以將鐘馗的傷害能力以及對敵方單人的威脅性降到了極低;然而這樣的體驗并不能夠激起玩家的熱情,在極高難度的技能釋放下缺乏足夠的反饋,使得這位非常具有特色的法師逐漸被人遺忘;對于我們的設(shè)計理念而言,技能釋放難度/成本是應(yīng)當(dāng)與收益相匹配的,而在鐘馗上,我們做得有點太多,讓他空有高難度之名,卻無高難度之實,值得反思;

我們希望通過調(diào)整鐘馗的傷害與生存能力分配,讓鐘馗對于地方英雄更有威脅,并適當(dāng)調(diào)整其技能命中難度,以期讓更多的玩家能夠?qū)@個英雄產(chǎn)生興趣,并從對戰(zhàn)中獲得應(yīng)有的快樂。

定位:法師/坦克 → 法師/戰(zhàn)士

基礎(chǔ)生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)

基礎(chǔ)攻擊:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)

基礎(chǔ)護(hù)甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)

生命回復(fù):62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)

被動:爆炸傷害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+2%最大生命)

被動:死亡引爆傷害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+8%最大生命)

1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)

2技能:射程:9000→ 10000

2技能:鉤子速度:13500 → 15000

2技能:控制時長:1秒 → 1.5秒

6. 蔡文姬

長達(dá)1.5秒的大范圍群體眩暈,使得蔡文姬的大招成為最有可能逆轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)的技能之一。然而,過于苛刻的觸發(fā)條件使得這個技能的收益變得非常不穩(wěn)定——如果技能被打斷,或者釋放位置不好導(dǎo)致敵人可以輕易走出,大招的傷害和護(hù)甲加成并不能為團(tuán)隊提供足夠的收益;而一旦觸發(fā)了眩暈,敵人基本就可以扔下手機(jī)放棄抵抗了。我們希望蔡文姬作為團(tuán)控英雄的表現(xiàn)能夠更穩(wěn)定一些,因此為大招增加了額外的減速效果,使得眩暈?zāi)軌蚋菀子|發(fā),同時減少了眩暈時間來平衡技能收益。

另外,我們重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望這個技能不僅能夠用于救下危險中的隊友,也能在平時提供足夠的續(xù)航能力。

最后,作為缺乏輸出的輔助英雄,蔡文姬的清兵能力實在太弱了,使得她的經(jīng)濟(jì)往往被其他人拉開非常大的差距——這不是一個團(tuán)隊至上的輔助應(yīng)有的待遇,因此我們?yōu)樗?技能增加了對小兵和野怪的額外傷害,希望她能夠適當(dāng)補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)來更好地幫助自己的團(tuán)隊。

1技能:回復(fù)生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已損生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已損生命)

2技能:增加效果:對小兵和野怪造成雙倍傷害

3技能:增加效果:3技能范圍內(nèi)造成30%減速效果

3技能:暈眩時長:1.5秒→1秒

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