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王者榮耀9月KPL移動(dòng)電競(jìng)賽來(lái)襲 首個(gè)運(yùn)用AR技術(shù)

時(shí)間:2016-09-22 09:27:19  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

王者榮耀9月KPL移動(dòng)電競(jìng)賽,王者榮耀首個(gè)運(yùn)用AR技術(shù)。

9月王者榮耀將迎來(lái)職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱(chēng)KPL),將成為世界上首個(gè)將AR技術(shù)運(yùn)用到直播中的移動(dòng)電競(jìng)賽事。AR技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)直播領(lǐng)域的應(yīng)用也初現(xiàn)端倪。接下來(lái),趕快和小編一起來(lái)了解下王者榮耀吧!

事實(shí)上,AR技術(shù)與移動(dòng)電競(jìng)一直有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,這是由他們兩者自身屬性所決定的。所謂增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented reality),本質(zhì)上是一種把虛擬化技術(shù)加到使用者感官知覺(jué)上再來(lái)觀察世界的方式。直接來(lái)看,擴(kuò)增實(shí)境能為我們提供現(xiàn)實(shí)中無(wú)法直接獲知的信息。但是,更深層次來(lái)講,這種信息實(shí)際上又讓每個(gè)人眼中的世界更加多樣性。

由此不難看出,AR技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于表現(xiàn)力強(qiáng),可謂“眼見(jiàn)為實(shí)”。而當(dāng)游戲中的角色投射到現(xiàn)實(shí)中時(shí),觀眾也會(huì)因此獲得難以比擬的沉浸式體驗(yàn)。在此之前,移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域一直受限于手機(jī)屏幕的“小格局”,無(wú)法在直播中完整地表現(xiàn)出競(jìng)技的緊張與刺激。如果用AR技術(shù)搭配移動(dòng)電競(jìng),可謂揚(yáng)長(zhǎng)避短,這就將移動(dòng)電競(jìng)賽事引入了一個(gè)新的潮流中去。

在國(guó)內(nèi)的移動(dòng)端平臺(tái)上,《王者榮耀》因?yàn)槠渥陨沓錾挠螒蚱焚|(zhì)和官方合理的運(yùn)營(yíng)策略,已經(jīng)成為了一個(gè)名副其實(shí)的“爆款”游戲。無(wú)論是在哪一個(gè)年齡群體中,都不難找到大量《王者榮耀》的玩家。這款Moba類(lèi)手游使得玩家們有機(jī)會(huì)在工作之余的碎片時(shí)間中獲得不亞于端游的競(jìng)技體驗(yàn),該游戲日活躍人數(shù)最高破 3000 萬(wàn),最高同時(shí)在線人數(shù)破 100 萬(wàn)。隨著注冊(cè)用戶(hù)數(shù)突破 1 億,《王者榮耀》也逐漸成為了全球范圍內(nèi)最受歡迎的Moba類(lèi)手游之一?!锻跽邩s耀》自上線以來(lái),經(jīng)過(guò)半年多的賽事體系建設(shè),已然擁有了包括頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽 KPL,與 TGA、QGC、WGC、KOC 等次級(jí)聯(lián)賽。這一系列里程碑式的事件標(biāo)志著國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)邁入了一個(gè)新的紀(jì)元,引發(fā)了大量玩家前來(lái)駐足圍觀。

與此同時(shí),在承辦首屆《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽的VSPN則首次推出了將移動(dòng)電競(jìng)與AR技術(shù)結(jié)合的賽事直播模式,KPL也將成為首個(gè)應(yīng)用了AR技術(shù)的移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)賽。眾所周知,VSPN此前一直深耕于手機(jī)游戲領(lǐng)域,并且在移動(dòng)電競(jìng)方面取得了不俗的成績(jī)。VSPN此前傾力打造了包括《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《穿越火線槍?xiě)?zhàn)王者》和《全民槍?xiě)?zhàn)》在內(nèi)多款游戲的線下賽事,吸引了大批網(wǎng)友的目光。而這一次,VSPN更是將高新技術(shù)與賽事內(nèi)容進(jìn)行跨領(lǐng)域融合,打造出了上文提及的“AR技術(shù)+移動(dòng)電競(jìng)”的新模式。就像上文中所提到的一樣,AR技術(shù)彌補(bǔ)了移動(dòng)電競(jìng)一直以來(lái)在賽事直播方面的缺憾,發(fā)展空間也將被大大地?cái)U(kuò)充開(kāi)來(lái)。

據(jù)悉,在KPL的賽事直播中,VSPN將采用讓傳統(tǒng)直播與AR技術(shù)結(jié)合的直播手段,這是國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)賽事中從無(wú)到有的一項(xiàng)重大創(chuàng)舉。在KPL比賽的直播中,無(wú)論是十二支隊(duì)伍的出場(chǎng)環(huán)節(jié),還是在 BP的博弈階段,玩家們都能夠發(fā)現(xiàn)王者榮耀中那些耳熟能詳?shù)挠⑿厶隽耸謾C(jī)屏幕的限制,紛紛出現(xiàn)在了大舞臺(tái)之上,與他們的使用者真正得“并肩作戰(zhàn)”。可以說(shuō),這一國(guó)內(nèi)王者榮耀首次舉辦的巔峰賽事開(kāi)創(chuàng)了移動(dòng)電競(jìng)的先河。這么一來(lái),賽事直播就能將游戲英雄還原給直播觀賽玩家,深化游戲的代入感,對(duì)固有的“直播賽事、觀看賽事”的模式增加了更新穎的玩法,增加更有趣的內(nèi)容。AR技術(shù)通過(guò)增加維度來(lái)提高賽事觀賞性,也讓觀眾們領(lǐng)略到了游戲內(nèi)容中的非凡樂(lè)趣。

目前,作為官方最高規(guī)格、最高級(jí)別、最高制作水準(zhǔn)的專(zhuān)業(yè)競(jìng)技賽事,KPL聯(lián)賽正在火熱進(jìn)行中,上文中所提及的AR技術(shù)也已經(jīng)得到應(yīng)用。如果你是《王者榮耀》的愛(ài)好者,就千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)這場(chǎng)KPL移動(dòng)電競(jìng)的饕餮盛宴!

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