2014年在智能化大潮下,智能手機(jī)用戶為主力軍,截至今年6月,中國(guó)手機(jī)游戲使用率為47.8%,增長(zhǎng)4.7個(gè)百分點(diǎn),規(guī)模增長(zhǎng)3648萬(wàn),手游進(jìn)入快速增長(zhǎng)期。卓易市場(chǎng)自2012年成立以來,積累了大量的安卓用戶。在手游市場(chǎng)快速增長(zhǎng)的背景下,卓易市場(chǎng)依據(jù)其獨(dú)家數(shù)據(jù),帶你深入了解手游用戶的喜好偏向。
一、老牌游戲依舊強(qiáng)勁
據(jù)10月份報(bào)告顯示,《時(shí)空獵人》《神魔OL》和《英雄之劍》三款游戲位列網(wǎng)游下載榜前三甲,而單機(jī)方面《消滅星星官方版》領(lǐng)跑榜單,《斗地主贏話費(fèi)》依舊表現(xiàn)不俗占據(jù)第二,跟據(jù)動(dòng)畫制作的游戲《熊出沒之熊大快跑》占據(jù)第三。
榜單中來看,不論是單機(jī)游戲還是網(wǎng)游,老牌游戲依舊占據(jù)下載量前十的大部分,新游戲還無法撼動(dòng)老牌游戲的在用戶心中的地位??ㄅ坪蚏PG類手游仍是市場(chǎng)主流,而休閑益智、消除和跑酷等輕度游戲的用戶規(guī)模也占據(jù)了大部分市場(chǎng)份額。
二、單機(jī)游戲受用戶親睞
在上線新游中,各種類型分布比較平均,射擊類、跑酷類、網(wǎng)游類,分別占比18%、17%和17%占據(jù)前三。
在下載量表現(xiàn)上,酷跑類游戲占35%,強(qiáng)勢(shì)占據(jù)第一名,射擊類占20%暫居第二,競(jìng)速類也有不錯(cuò)的成績(jī)以10%占據(jù)第三,而在上線新游戲中排名第三的網(wǎng)游類,在下載量上僅有5%。同樣在個(gè)體下載量上,表現(xiàn)良好的雷射戰(zhàn)機(jī)、要么瘦要么死、暴力狂飆都是單機(jī)游戲,而網(wǎng)游僅有《天龍八部》獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。
單機(jī)游戲表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),網(wǎng)游疲軟,用戶習(xí)慣調(diào)查統(tǒng)計(jì)中也披露近四成用戶只玩單機(jī)手游,49.58%的用戶單機(jī)和網(wǎng)游都有涉及。此外,從數(shù)據(jù)對(duì)比顯示,在手游市場(chǎng)中網(wǎng)游勢(shì)頭疲軟,和用戶更多習(xí)慣在有Wifi條件下玩網(wǎng)游有關(guān),因此以輕度游戲?yàn)橹鞯膯螜C(jī)市場(chǎng)將愈發(fā)受用戶親睞,成為市場(chǎng)爭(zhēng)搶的重心,也暗示手游逐漸回歸到滿足用戶碎片時(shí)間等本質(zhì)作用上。