SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線評(píng)測(cè):次元突破 最真實(shí)的敢達(dá)機(jī)戰(zhàn)
時(shí)間:2016-12-02 10:19:49 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之【視覺(jué)突破,手游極致畫(huà)面】
作為手游在視覺(jué)效果上始終很難達(dá)到端游的細(xì)膩畫(huà)風(fēng),早已見(jiàn)慣了一些所謂畫(huà)面精美的手游中依然是滿屏的鋸齒,粗糙的建模,僵硬的人物,對(duì)于超級(jí)顏控的小編來(lái)說(shuō),一次又一次感受到深深的欺騙。不過(guò)好在《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》算是一股清流!傳承于日系手游的精致畫(huà)面,在細(xì)節(jié)把控上絕對(duì)到位,就連遠(yuǎn)處的景物渲染也毫不含糊。更何況這樣硬派的星際元素,在一堆花花綠綠的審美疲勞的畫(huà)面中脫穎而出。建模上,不僅僅是機(jī)體的極致還原,就連戰(zhàn)斗場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也巧妙運(yùn)用,使得游戲畫(huà)面不僅僅只扮演花瓶的角色,同時(shí)也成為豐富游戲樂(lè)趣的手段。
【玩法突破,再肝一百年!】
如果說(shuō)畫(huà)面和操作感是一款動(dòng)作游戲的血肉骨架,那么玩法應(yīng)該是每一個(gè)游戲的核心靈魂。好看卻不好玩的游戲這本身就是一個(gè)偽命題?!禨D敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》在玩法開(kāi)發(fā)上也是不遺余力,機(jī)體碎片副本與金幣副本的豐厚獎(jiǎng)勵(lì),組隊(duì)模式的資源掠奪戰(zhàn)更有打造機(jī)體的強(qiáng)力部件掉落。就連一般游戲中最無(wú)趣的主線,也變得十分耐玩,且不說(shuō)普通副本為了達(dá)到三星就要在規(guī)定時(shí)限內(nèi)通關(guān)副本,在更為復(fù)雜的困難模式中,時(shí)間限制使戰(zhàn)斗變得更加艱難,并且指定的品級(jí)和屬性的機(jī)體也讓?xiě)?zhàn)斗難度升級(jí),強(qiáng)迫癥的小編自然是為了三星完美通關(guān)不斷肝肝肝!
并且,最近推出的限時(shí)主題活動(dòng),也將成為日后的保留項(xiàng)目了吧,每周的新主題新機(jī)體的推出,想想還有點(diǎn)小激動(dòng)!
【解放雙手,你選手動(dòng)還是自動(dòng)!】
雖然說(shuō)自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)于一款動(dòng)作手游來(lái)說(shuō)有點(diǎn)背道而馳,但是總有那么一些時(shí)候不得不放下手中的游戲啊,比如女朋友的電話,媽媽讓你去打醬油……這時(shí)候看了看所剩無(wú)幾的體力又不想放棄,自動(dòng)模式就派上用處了。不過(guò),真的要體驗(yàn)游戲的精髓,還是要選擇親自動(dòng)手,沉迷輸出的小編還是喜歡親手用光束軍刀了結(jié)敵人,滿腦子的騷操作當(dāng)然要好好實(shí)踐。更何況,由于戰(zhàn)斗地圖的復(fù)雜性,自動(dòng)模式難保有時(shí)候會(huì)翻車(chē),親自操作敢達(dá)繞過(guò)山丘、樹(shù)木,突進(jìn),給BOSS致命一擊,這種快感才是動(dòng)作游戲的靈魂啊。
總之,《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》不刪檔測(cè)試以來(lái),讓我們看到了一款動(dòng)作手游帶來(lái)的無(wú)限驚喜,也讓玩家感受到了與市面上“圈錢(qián)手游”所無(wú)法帶來(lái)的誠(chéng)意。希望《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》不斷推陳出新,保持力求完美的良心手游形象。
《SD敢達(dá)強(qiáng)襲戰(zhàn)線》是以超人氣動(dòng)漫《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士敢達(dá)》為主題,萬(wàn)代南夢(mèng)宮傾力打造的3D動(dòng)作手游,傳承自主機(jī)游戲的質(zhì)感和操作體驗(yàn)。攜全系列人氣機(jī)體、美女機(jī)師疾馳而來(lái)!游戲好玩易上手,融入了戰(zhàn)隊(duì)養(yǎng)成、羈絆搭配、遠(yuǎn)征模式、編年史副本、大規(guī)模ACE戰(zhàn)等豐富玩法,讓你快速融入敢達(dá)世界享受戰(zhàn)斗的快感!快來(lái)體驗(yàn)非同凡響的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士大亂斗!