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原創(chuàng)IP究竟有沒(méi)有價(jià)值?—《王與異界騎士》未來(lái)之路

時(shí)間:2016-12-22 10:17:48  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

在現(xiàn)今這個(gè)“人人喊打盜版狗”,注重保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的時(shí)代,IP這個(gè)詞越來(lái)越多地出現(xiàn)在人們的面前。而在游戲圈中,如果能夠買(mǎi)到一個(gè)有名的動(dòng)漫、電視劇、文學(xué)作品的IP,可以說(shuō)這個(gè)手游在還沒(méi)研發(fā)之前,就已經(jīng)俘獲了一大批對(duì)應(yīng)的粉絲群眾。那么,像《王與異界騎士》這樣的原創(chuàng)IP游戲就真的不如他們嗎?

不,筆者認(rèn)為,原創(chuàng)IP才能夠真正檢驗(yàn)游戲本身。

一個(gè)紅到半邊天的IP可以做到開(kāi)源,而原創(chuàng)IP下的游戲就更需要有好的創(chuàng)意,優(yōu)秀的美術(shù),良好的優(yōu)化和過(guò)硬的玩法,這樣他們才可以吸引到玩家的注意。就好比《王與異界騎士》,在一片片雷同的女性向手游中,作為同樣開(kāi)發(fā)女性向游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì),他們沒(méi)有選擇采用與“宮斗”“戀愛(ài)”有關(guān)的熱門(mén)IP,更沒(méi)有選擇直接代理日本知名IP的女性向游戲,而是用“高自由度培養(yǎng)方式”、“新穎的RPG式卡牌對(duì)戰(zhàn)”等來(lái)吸引玩家注意。

更有趣的是,在這款手游里將作為主角的玩家設(shè)定為無(wú)指向性的“王”。比起讓主角色與多種角色們的曖昧,《王與異界騎士》更注重讓玩家體驗(yàn)“騎士”與“騎士”之間的互動(dòng)。而且相較于一般女性向的音游、三消和養(yǎng)成的玩法,研發(fā)制作團(tuán)隊(duì)采用的融入RPG的元素,讓玩家覺(jué)得游戲更具有挑戰(zhàn)性和策略性。

“從無(wú)到有”的變化需要輾轉(zhuǎn)很多艱辛坎坷,而如今的游戲圈卻過(guò)于浮躁,人人都想要通過(guò)攀上一個(gè)知名的IP來(lái)走向成功的捷徑,那么試問(wèn):玩家的游戲體驗(yàn)?zāi)?游戲人們最該實(shí)現(xiàn)的“有趣的游戲”又在哪里?

最后筆者想說(shuō):沒(méi)錯(cuò),一個(gè)原創(chuàng)的IP在初始階段無(wú)疑都是估值為0的存在,但是誰(shuí)又能在30年前想到,暴雪名下原創(chuàng)的魔獸、暗黑、星際這三個(gè)IP會(huì)在今天的電子游戲中成為經(jīng)典傳奇的代名詞?原創(chuàng)IP這條路,道阻且長(zhǎng),但還是有像《王與異界其實(shí)》這樣的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)愿意去走這條路,他們是想用心帶給玩家一個(gè)剝?nèi)ジ∪A外衣的、有趣的游戲。

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