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原創(chuàng)IP究竟有沒有價值?—《王與異界騎士》未來之路

時間:2016-12-22 10:17:48  來源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

在現(xiàn)今這個“人人喊打盜版狗”,注重保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)的時代,IP這個詞越來越多地出現(xiàn)在人們的面前。而在游戲圈中,如果能夠買到一個有名的動漫、電視劇、文學(xué)作品的IP,可以說這個手游在還沒研發(fā)之前,就已經(jīng)俘獲了一大批對應(yīng)的粉絲群眾。那么,像《王與異界騎士》這樣的原創(chuàng)IP游戲就真的不如他們嗎?

不,筆者認(rèn)為,原創(chuàng)IP才能夠真正檢驗(yàn)游戲本身。

一個紅到半邊天的IP可以做到開源,而原創(chuàng)IP下的游戲就更需要有好的創(chuàng)意,優(yōu)秀的美術(shù),良好的優(yōu)化和過硬的玩法,這樣他們才可以吸引到玩家的注意。就好比《王與異界騎士》,在一片片雷同的女性向手游中,作為同樣開發(fā)女性向游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì),他們沒有選擇采用與“宮斗”“戀愛”有關(guān)的熱門IP,更沒有選擇直接代理日本知名IP的女性向游戲,而是用“高自由度培養(yǎng)方式”、“新穎的RPG式卡牌對戰(zhàn)”等來吸引玩家注意。

更有趣的是,在這款手游里將作為主角的玩家設(shè)定為無指向性的“王”。比起讓主角色與多種角色們的曖昧,《王與異界騎士》更注重讓玩家體驗(yàn)“騎士”與“騎士”之間的互動。而且相較于一般女性向的音游、三消和養(yǎng)成的玩法,研發(fā)制作團(tuán)隊(duì)采用的融入RPG的元素,讓玩家覺得游戲更具有挑戰(zhàn)性和策略性。

“從無到有”的變化需要輾轉(zhuǎn)很多艱辛坎坷,而如今的游戲圈卻過于浮躁,人人都想要通過攀上一個知名的IP來走向成功的捷徑,那么試問:玩家的游戲體驗(yàn)?zāi)?游戲人們最該實(shí)現(xiàn)的“有趣的游戲”又在哪里?

最后筆者想說:沒錯,一個原創(chuàng)的IP在初始階段無疑都是估值為0的存在,但是誰又能在30年前想到,暴雪名下原創(chuàng)的魔獸、暗黑、星際這三個IP會在今天的電子游戲中成為經(jīng)典傳奇的代名詞?原創(chuàng)IP這條路,道阻且長,但還是有像《王與異界其實(shí)》這樣的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)愿意去走這條路,他們是想用心帶給玩家一個剝?nèi)ジ∪A外衣的、有趣的游戲。

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