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火炬不熄冒險不止 《火炬之光》移動版即將全平臺公測

時間:2017-01-10 11:23:47  來源:聚俠網(wǎng)  作者:W牧之

火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂北方總裁,暗黑破壞神之父Max Schaefer創(chuàng)建的世界頂級游戲工作室Runic Games制作,被譽為世界上最出色的ARPG游戲之一,游戲中獨特且極致的隨機地圖隱藏區(qū)域、隨機精英怪、隨機裝備等精髓玩法都是正統(tǒng)暗黑精神的詮釋。《火炬之光》移動版繼承了端游的諸多玩法,自上架App Store以來,收獲了App Store首頁“著名游戲推薦”,新游推薦、游戲類banner等多個位置推薦,這款經(jīng)典IP的高品質(zhì)手游終于將于1月12日正式開啟全平臺公測。

創(chuàng)新技能組合 百變職業(yè)玩法

曾經(jīng)《火炬之光》端游中龐大的裝備體系與技能樹,賦予了每個職業(yè)不同的流派和玩法?!痘鹁嬷狻芬苿影鎰t通過創(chuàng)新性的技能搭配系統(tǒng),讓每個職業(yè)的玩法更加豐富?!痘鹁嬷狻芬苿影嬷械拿總€職業(yè)都有六個技能核,六個技能核可以隨意兩兩搭配,組合出三個技能在戰(zhàn)斗時使用,另外在每個職業(yè)的技能槽中,會有主技能槽和副技能槽,即便是同樣的兩個技能,由于放置順序的不同,就會搭配出不同的技能效果。

通過技能的搭配和組合,例如傳統(tǒng)定位為近戰(zhàn)肉盾的戰(zhàn)士可以組合出讓其擁有“大長腿”的移動和追擊技能,傳統(tǒng)定位為遠程法師的靈狐可以變身為狐貍,無懼近距離戰(zhàn)斗,成為“近戰(zhàn)法師”。通過技能的搭配組合,每一個職業(yè)都不再拘泥于傳統(tǒng)的職業(yè)定位,具有很強的操作性和策略性。

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