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dnf開發(fā)者筆記:元素召喚重做、強(qiáng)化系統(tǒng)防具精通改動(dòng)

時(shí)間:2017-04-19 10:35:42  來(lái)源:聚俠網(wǎng)  作者:空白

dnf韓服最近爆出了4月份開發(fā)者的筆記,其中有一項(xiàng)是元素召喚重做,這就讓很多喜歡親女兒的玩家充滿期待。下面我們就來(lái)看看dnf之后的更新日程吧!

COLG@修煉愛情

我們將在日后更新一下的平衡內(nèi)容

百分比和固傷的傷害不平衡問題物理、魔法隊(duì)的隊(duì)伍性能不平衡問題

上面說(shuō)到的這兩個(gè)事情是現(xiàn)在的阿拉德大陸中影響最大的兩個(gè)問題,如果不能很好的解決這兩個(gè)問題,那么就慘咯,如果不能根本意義上的解決這些問題,這些惡劣問題越拖問題就越大,會(huì)導(dǎo)致更加惡劣的影響。

在搞定各個(gè)角色的這種問題之前,我們想過(guò)必須優(yōu)先解決之前的一些角色的共通的問題。上述的兩個(gè)問題會(huì)在我們把阿拉德大陸根本問題給解決后進(jìn)行解決。

【百分比固定傷害的不平衡—變更強(qiáng)化的武器使用效果】

阿拉德的角色分為百分比攻擊的職業(yè)和固定攻擊力的職業(yè),強(qiáng)化和鍛造在我們看來(lái)都是提升角色的能力的一個(gè)功能,但是,現(xiàn)在阿拉德的狀況確是使用強(qiáng)化武器來(lái)增幅自己的百分比職業(yè)比起用鍛造武器來(lái)增幅自己的固傷職業(yè)來(lái)說(shuō)要弱很多,我們打算從現(xiàn)在開始調(diào)整強(qiáng)化的收益。

當(dāng)時(shí)我們的打算是刪除武器強(qiáng)化和增幅帶來(lái)的無(wú)視防御的攻擊力,變更為增加武器的物理魔法攻擊力,百分比和固傷用同一個(gè)公式的一個(gè)打算,來(lái)對(duì)部分職業(yè)很有利,部分職業(yè)很不利的現(xiàn)象得以緩解

我們也從強(qiáng)化的花費(fèi)和危險(xiǎn)性的角度來(lái)進(jìn)行了平衡。

首先,我們打算強(qiáng)化11不碎,從12開始才會(huì)被破壞。但是,這個(gè)系統(tǒng)只限定于武器,不適用于別的部位。同時(shí),我們也會(huì)開發(fā)強(qiáng)化轉(zhuǎn)移系統(tǒng),將裝備的一部分強(qiáng)化值轉(zhuǎn)移到另一個(gè)裝備上去。

【物理、魔法隊(duì)伍的性能不平衡—物理團(tuán)隊(duì)互相輔助的改動(dòng)】

物理角色相比于魔法角色,處在一個(gè)比較不利的位置,我們認(rèn)為這是比起魔法隊(duì)伍來(lái)說(shuō),物理隊(duì)伍互相輔助的能力比較弱引起的。

實(shí)際上,隊(duì)伍當(dāng)中物理魔法輔助能力的不平衡確實(shí)是一個(gè)很大的問題,我們也發(fā)現(xiàn)了純輸出職業(yè)和有輔助能力的職業(yè)之間有很大的區(qū)別我們準(zhǔn)備單刀直入的解決這個(gè)矛盾,考慮了各種各樣的對(duì)策。比如說(shuō)調(diào)整抓取職業(yè)和隊(duì)伍搭配的一些系數(shù),給不同職業(yè)不同的團(tuán)隊(duì)作用的方法,極端一點(diǎn),給全部角色都有這種相互輔助的效果什么的。我們有可能會(huì)考慮到這一堆可能。

為了找到能平衡所有的隊(duì)伍配置的最好方法,我們需要更多的時(shí)間來(lái)進(jìn)行商討平衡,因?yàn)榘⒗卢F(xiàn)在有51個(gè)職業(yè),為了能讓他們相互輔助,我們也很費(fèi)時(shí)間的。所以,我們打算首先對(duì)物理職業(yè)的嚴(yán)重問題進(jìn)行改動(dòng),對(duì)策性更新時(shí)間可能會(huì)在5月中旬。在這之后我們也會(huì)考慮別的因素,我們也在討論全體角色的隊(duì)伍輔助性能的問題,比如說(shuō)元素屬性不同的隊(duì)伍配置等。

上述預(yù)期時(shí)間會(huì)隨著實(shí)際情況而變更,請(qǐng)關(guān)注我們之后的公告

下面就是下次開發(fā)者筆記會(huì)提到的變更了:

1. 改善換裝系統(tǒng):換裝太多影響了游戲的動(dòng)作感,我們會(huì)進(jìn)行調(diào)整,來(lái)迎合游戲的動(dòng)作感和便利性;

2.平衡的基準(zhǔn):為了不讓角色有太多偏差的一個(gè)討論,并改動(dòng)上面這兩點(diǎn)會(huì)在表格中內(nèi)容更新完后提出,具體的內(nèi)容以后也會(huì)放出的,讓冒險(xiǎn)家還要等這么久,真是對(duì)不起了。

關(guān)于上面的角色平衡基準(zhǔn),我們?cè)俣嗾f(shuō)幾句吧,從盧克raid開放到現(xiàn)在,我們都強(qiáng)調(diào)的是盧克中角色的dps的重要性。但是從現(xiàn)在開始,我們會(huì)更關(guān)注技能的實(shí)用性,此外,攻擊速度、冷卻時(shí)間、攻擊范圍、屬性強(qiáng)化等一系列的平衡基準(zhǔn)也在修改討論范圍內(nèi)。

以上就是dnf韓服4月開發(fā)者筆記的介紹,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)

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