dnf開發(fā)者筆記:元素召喚重做、強(qiáng)化系統(tǒng)防具精通改動
時間:2017-04-19 10:35:42 來源:聚俠網(wǎng) 作者:空白dnf韓服最近爆出了4月份開發(fā)者的筆記,其中有一項是元素召喚重做,這就讓很多喜歡親女兒的玩家充滿期待。下面我們就來看看dnf之后的更新日程吧!
COLG@修煉愛情
我們將在日后更新一下的平衡內(nèi)容
百分比和固傷的傷害不平衡問題物理、魔法隊的隊伍性能不平衡問題
上面說到的這兩個事情是現(xiàn)在的阿拉德大陸中影響最大的兩個問題,如果不能很好的解決這兩個問題,那么就慘咯,如果不能根本意義上的解決這些問題,這些惡劣問題越拖問題就越大,會導(dǎo)致更加惡劣的影響。
在搞定各個角色的這種問題之前,我們想過必須優(yōu)先解決之前的一些角色的共通的問題。上述的兩個問題會在我們把阿拉德大陸根本問題給解決后進(jìn)行解決。
【百分比固定傷害的不平衡—變更強(qiáng)化的武器使用效果】
阿拉德的角色分為百分比攻擊的職業(yè)和固定攻擊力的職業(yè),強(qiáng)化和鍛造在我們看來都是提升角色的能力的一個功能,但是,現(xiàn)在阿拉德的狀況確是使用強(qiáng)化武器來增幅自己的百分比職業(yè)比起用鍛造武器來增幅自己的固傷職業(yè)來說要弱很多,我們打算從現(xiàn)在開始調(diào)整強(qiáng)化的收益。
當(dāng)時我們的打算是刪除武器強(qiáng)化和增幅帶來的無視防御的攻擊力,變更為增加武器的物理魔法攻擊力,百分比和固傷用同一個公式的一個打算,來對部分職業(yè)很有利,部分職業(yè)很不利的現(xiàn)象得以緩解
我們也從強(qiáng)化的花費(fèi)和危險性的角度來進(jìn)行了平衡。
首先,我們打算強(qiáng)化11不碎,從12開始才會被破壞。但是,這個系統(tǒng)只限定于武器,不適用于別的部位。同時,我們也會開發(fā)強(qiáng)化轉(zhuǎn)移系統(tǒng),將裝備的一部分強(qiáng)化值轉(zhuǎn)移到另一個裝備上去。
【物理、魔法隊伍的性能不平衡—物理團(tuán)隊互相輔助的改動】
物理角色相比于魔法角色,處在一個比較不利的位置,我們認(rèn)為這是比起魔法隊伍來說,物理隊伍互相輔助的能力比較弱引起的。
實際上,隊伍當(dāng)中物理魔法輔助能力的不平衡確實是一個很大的問題,我們也發(fā)現(xiàn)了純輸出職業(yè)和有輔助能力的職業(yè)之間有很大的區(qū)別我們準(zhǔn)備單刀直入的解決這個矛盾,考慮了各種各樣的對策。比如說調(diào)整抓取職業(yè)和隊伍搭配的一些系數(shù),給不同職業(yè)不同的團(tuán)隊作用的方法,極端一點,給全部角色都有這種相互輔助的效果什么的。我們有可能會考慮到這一堆可能。
為了找到能平衡所有的隊伍配置的最好方法,我們需要更多的時間來進(jìn)行商討平衡,因為阿拉德現(xiàn)在有51個職業(yè),為了能讓他們相互輔助,我們也很費(fèi)時間的。所以,我們打算首先對物理職業(yè)的嚴(yán)重問題進(jìn)行改動,對策性更新時間可能會在5月中旬。在這之后我們也會考慮別的因素,我們也在討論全體角色的隊伍輔助性能的問題,比如說元素屬性不同的隊伍配置等。
上述預(yù)期時間會隨著實際情況而變更,請關(guān)注我們之后的公告
下面就是下次開發(fā)者筆記會提到的變更了:
1. 改善換裝系統(tǒng):換裝太多影響了游戲的動作感,我們會進(jìn)行調(diào)整,來迎合游戲的動作感和便利性;
2.平衡的基準(zhǔn):為了不讓角色有太多偏差的一個討論,并改動上面這兩點會在表格中內(nèi)容更新完后提出,具體的內(nèi)容以后也會放出的,讓冒險家還要等這么久,真是對不起了。
關(guān)于上面的角色平衡基準(zhǔn),我們再多說幾句吧,從盧克raid開放到現(xiàn)在,我們都強(qiáng)調(diào)的是盧克中角色的dps的重要性。但是從現(xiàn)在開始,我們會更關(guān)注技能的實用性,此外,攻擊速度、冷卻時間、攻擊范圍、屬性強(qiáng)化等一系列的平衡基準(zhǔn)也在修改討論范圍內(nèi)。
以上就是dnf韓服4月開發(fā)者筆記的介紹,更多精彩內(nèi)容敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)