LOL6月15更新內(nèi)容 亞索瑞雯傳說皮膚上線
時間:2017-06-15 10:30:06 來源:聚俠網(wǎng) 作者:空白LOL將在6月15日凌晨5點(diǎn)開始全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新7.12版本,客戶端版本號為4.0.5.1,本次自動包大小為 300MB,預(yù)計停機(jī)時間為05:00-12:00。
7.12新版是最近數(shù)個版本以來首個沒有新英雄或英雄大型更新的版本,但這并不代表這是一個安靜的版本。7.12版本必讀:請查閱我們的輔助裝備大清理。我們想為坦克輔助和法師輔助同胞們提供區(qū)別化的出裝思路,我們的改動涵蓋價格調(diào)整到【基克的先驅(qū)】的完全重做(現(xiàn)在是【基克的聚合】了)。此外,我們還有健康向上的平衡分類改動,他們之中既有之前提過的項(xiàng)目,也有并不常見的面孔。
除游戲以外,我們還有一些成果想要匯報!這是首個將要實(shí)裝10禁位規(guī)則的版本,我們對于禁位趨勢會如何發(fā)展感到十分興奮。我們在季中賽季承諾過的控制效果分?jǐn)?shù)也將到來!!最后,銳雯和亞索將雙雙迎來全新的傳說級皮膚——單人線上可從來沒有如此熱鬧過。
以上就是本次改動的所有內(nèi)容!趕快進(jìn)入游戲體驗(yàn)吧,英雄們。
英雄調(diào)整
Camille青鋼影 卡蜜爾
被動冷卻時間減少。Q第二段傷害增加。
自我們上一次削弱卡蜜爾的部分過人優(yōu)勢并給予她一些真正的弱點(diǎn)起,已經(jīng)一段時間了。既然青鋼影已經(jīng)處在了更好的技能平衡和挫敗感玩法上,我們也有理由對她進(jìn)行一些加強(qiáng)。減少【適應(yīng)性防御】低級時的冷卻時間給予了卡蜜爾更多在線上表現(xiàn)激進(jìn)的機(jī)會,同時,復(fù)原我們之前對【精準(zhǔn)禮儀】的一些傷害也能讓她在游戲中更加鋒利。
被動-適應(yīng)性防御
冷卻時間:20/15/10秒 ⇒ 16/13/10秒
Q精準(zhǔn)禮儀
延遲后的第二段額外傷害:80% ⇒ 100%
高玩點(diǎn)評:護(hù)盾前期CD時間降低,Q的第二段真實(shí)傷害恢復(fù)之前版本。小幅加強(qiáng)。
Corki英勇投彈手 庫奇
攻擊速度稍微提高?;A(chǔ)攻擊力稍微提高。普攻造成更多的魔法傷害,物理傷害減少。
上一次我們看到英勇投彈手時,他還在中路橫行霸道,輸出可怕的poke傷害,具備強(qiáng)大的清線能力,儼然是一個強(qiáng)力的移動兵工廠。因此我們進(jìn)行了一些改動來抑制他,但卻讓他變成了版本的眼淚。這次我們抓住了一個可以幫助他的機(jī)會:我們喜歡他作為下路魔法傷害型射手的定位。這次的改動在于鞏固他在下路的這一定位,同時讓他的魔法傷害潛力更進(jìn)一步。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻速:0.625 ⇒ 0.638
基礎(chǔ)攻擊力:56 ⇒ 58
被動-??怂箍萍架妭?/p>
基礎(chǔ)攻擊傷害:50%物理,50%魔法⇒20%物理,80%魔法
W瓦爾基里俯沖
新增【磷光炸彈】和【火箭轟擊】現(xiàn)在可以在【瓦爾基里俯沖】期間緩沖施放
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)攻速,攻擊力提高,被動造成更多魔法傷害。前期提高了戰(zhàn)斗力,中后期混傷更多。W過程中可以提前按好Q,E,加快連招施放速度的爆發(fā)。
Ivern翠神 艾翁
E傷害下調(diào)。
艾翁已經(jīng)很強(qiáng)大了,而隨著【雅典娜邪惡圣杯】即將到來的改動(你可以在下文找到),我們可以預(yù)見他變得更強(qiáng)。因此,我們提前對他進(jìn)行了一些傷害下調(diào)。
E種豆得瓜
傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 50/70/90/110/130
高玩點(diǎn)評:E傷害削弱,主E加點(diǎn)收益降低。
Jax武器大師 賈克斯
W現(xiàn)在提供額外攻擊距離。
使用【蓄力一擊】重置賈克斯的普攻是他的常見連招之一,因此我們?yōu)檫@個連招加入了一點(diǎn)額外的距離來幫助他更好地發(fā)揮。
W蓄力一擊
新增額外距離:如果賈克斯使用【蓄力一擊】來強(qiáng)化普攻,他將獲得50點(diǎn)額外攻擊距離
高玩點(diǎn)評:平A+W更容易命中,特別是Q追擊人時,不用提前按W(能秒殺的時候除外),可以落地A+W,保證多打出一個平A的傷害,很大加強(qiáng)。賈克斯已經(jīng)連續(xù)多個版本加強(qiáng),推薦上分使用。
Jhin戲命師 燼
Q基礎(chǔ)傷害下調(diào)但收益提高。R基礎(chǔ)傷害提高。
在之前,燼大招的一發(fā)子彈命中后其余的子彈也很難射偏,這就導(dǎo)致他高額的基礎(chǔ)傷害太過夸張了。而既然他的大招變得不那么可靠了,我們也有空間為他的攻擊循環(huán)返還一些傷害了。
Q曼舞手雷
基礎(chǔ)傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 45/70/95/120/145
收益系數(shù): 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 總攻擊力 ⇒ 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6總攻擊力
R完美謝幕
每發(fā)子彈基礎(chǔ)傷害:40/100/160⇒ 50/115/180
高玩點(diǎn)評:Q基礎(chǔ)傷害減少5點(diǎn),但AD加成提高,后期傷害提高。R基礎(chǔ)提高,小幅加強(qiáng)。
Karma天啟者 卡爾瑪
E護(hù)盾減少。梵咒增效E對次級目標(biāo)的護(hù)盾減少。
卡爾瑪已經(jīng)很強(qiáng)了,而隨著【雅典娜邪惡圣杯】即將到來的改動(你可以在下文找到),我們可以預(yù)見她變得更強(qiáng)。因此,我們提前對她【鼓舞】的能力進(jìn)行了一些下調(diào),以不讓護(hù)盾吸收過多的傷害。
E鼓舞
護(hù)盾值:70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170
梵咒增效E—蔑視
對次級目標(biāo)的護(hù)盾值:首個目標(biāo)的50%⇒首個目標(biāo)的30%
高玩點(diǎn)評:E護(hù)盾值小削弱,依然強(qiáng)勢。
Kindred永獵雙子 千玨
基礎(chǔ)攻擊力提高。E耗藍(lán)減少。
上個版本我們對千玨進(jìn)行了一次大型改動,目的是更好地傳達(dá)野區(qū)射手的奇幻體驗(yàn)。每當(dāng)有英雄面臨游戲機(jī)制的重大改動時,他們總會有段適應(yīng)期,但千玨所遭受的磨難高于我們的預(yù)期。因此,本次的改動只是一些基本能力屬性的提升,當(dāng)玩家可以更得心應(yīng)手的使用新版千玨和使用新的出裝時,我們可以看到永獵雙子千玨變得更具可玩性。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊力:54 ⇒ 57
W狼靈狂熱
狼靈沖刺速度:1200 ⇒ 1400
現(xiàn)在狼靈到達(dá)施法位置后才會開始計算領(lǐng)域的持續(xù)時間。在狼靈行進(jìn)過程中施放【亂箭之舞】現(xiàn)在仍將給予被減少的冷卻時間
E橫生懼意
消耗:70 法力值 ⇒ 50法力值
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)攻擊力提高3點(diǎn),W提高速度、E減少藍(lán)耗,整體小幅加強(qiáng)
Malzahar虛空先知 瑪爾扎哈
Q和R較高級時的傷害減少。
既然瑪爾扎哈已經(jīng)回歸了中路并崇尚傷害裝,我們也適當(dāng)?shù)卣{(diào)整了他的游戲后期傷害。
Q虛空召喚
傷害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210
R冥府之握
射線傷害:125/250/375 ⇒ 125/225/325
射線收益系數(shù):1.15法術(shù)強(qiáng)度⇒ 1.10法術(shù)強(qiáng)度
【水銀飾帶】和【水銀彎刀】現(xiàn)在正確凈化【冥府之握】的壓制效果。只要目標(biāo)仍在范圍內(nèi)(1250距離),光束的傷害仍然會持續(xù)產(chǎn)生
高玩點(diǎn)評:Q和R傷害降低,盡管水銀解除R后的區(qū)域仍然有持續(xù)傷害,但可以被躲避。故整體削弱,爆發(fā)降低。
Rakan幻翎 洛
被動護(hù)盾現(xiàn)在正確地作用于護(hù)盾增益效果。
之前幻翎洛的護(hù)盾無法享受到護(hù)盾增益效果(作為一名法師輔助)。抱歉,實(shí)在抱歉。
被動-異色羽裳
現(xiàn)在正確受益于對治療和護(hù)盾的增效(如【禁忌雕像】線裝備,風(fēng)語者的祝福)
小型BUG修復(fù)
【R驚鴻過隙】的友軍單位框體冷卻指示器得到修復(fù)
高玩點(diǎn)評:提高了自身生存能力,后期加強(qiáng)護(hù)盾裝備更多時,坦度提高。
RekSai虛空遁地獸 雷克塞
基礎(chǔ)攻擊力提高。每級護(hù)甲提高。地底W傷害提高。R可以更可靠地?fù)糁心繕?biāo)。
雷克塞的技能更新總體讓她變?nèi)趿?。我們試圖為她的技能找回一些可靠性,因此我們提高了【R虛空猛沖】的捕獲范圍,同時提高了雷克塞的一些基礎(chǔ)屬性。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊力:55.628 ⇒ 57.5
地底W 破土而出
收益系數(shù):0.4額外攻擊力⇒ 0.8額外攻擊力
R虛空猛沖
【虛空猛沖】現(xiàn)在更難以被躲避了。雷克塞的目標(biāo)在沒有超常數(shù)額的移動速度(或是沖刺/閃現(xiàn))的前提下,不再能夠走出傷害范圍
高玩點(diǎn)評:基礎(chǔ)攻擊力,成長護(hù)甲提高。W的AD加成提高,R更容易打出傷害。整體加強(qiáng)
Rumble機(jī)械公敵 蘭博
過熱吸收速度變慢。Q在早期的冷卻時間提高,傷害增加,對小兵傷害減少。W護(hù)盾值提高,持續(xù)時長減少。E減速和傷害提高。
我們想讓蘭博的敵人在對線階段能有更清晰的交戰(zhàn)窗口。【縱火盛宴】短暫的冷卻時間讓蘭博可以在換血中不受小兵影響而持續(xù)不斷的對英雄造成威脅(一個有趣的事實(shí):技能傷害并不會吸引小兵的仇恨),這讓敵人沒有能夠利用的窗口。在這次的改動后,我們還讓過熱機(jī)制對于新手蘭博玩家而言更容易理解。
被動-機(jī)械重組
過熱衰減時間:3秒(如【縱火盛宴】被使用則為4秒)⇒ 4秒
過熱衰減比率:0.5秒⇒ 1秒
過熱衰減數(shù)值:前5跳每跳5點(diǎn),隨后每跳10點(diǎn)⇒每跳10點(diǎn)
Q縱火盛宴
對小兵傷害:100% ⇒ 75%
冷卻時間:全等級6秒⇒ 10/9/8/7/6秒
基礎(chǔ)傷害:75/135/195/255/315 ⇒ 135/180/225/270/315
收益系數(shù):1.0法術(shù)強(qiáng)度⇒ 1.1法術(shù)強(qiáng)度
W破碎護(hù)盾
持續(xù)時長:2秒⇒ 1.5秒
基礎(chǔ)護(hù)盾值:50/80/110/140/170 ⇒ 80/110/140/170/200
E電子魚叉
基礎(chǔ)傷害:45/70/95/120/145 ⇒ 60/85/110/135/160
減速:30/40/50/60/66% ⇒ 30/40/50/60/70%
高玩點(diǎn)評:Q的基礎(chǔ)傷害大幅提高,AP加成小削弱,盡管冷卻時間提高,但在7級前的爆發(fā)傷害加強(qiáng)。W提高了30點(diǎn)護(hù)盾值,持續(xù)1.5秒夠用了,也是加強(qiáng)。E的傷害和減速均提高,故前期的對線能力大大提高,后期打團(tuán)更是蘭博的優(yōu)勢點(diǎn)。整體很大加強(qiáng)
Xayah逆羽 霞
在施放Q時不能攻擊,W冷卻時間增加。
霞在游戲后期較長時間的團(tuán)戰(zhàn)中輸出的傷害有點(diǎn)過量,因此我們減少了她獲取激素機(jī)制(普攻速度加快)的頻率。
Q雙刃
移除霞不再能夠在【雙刃】發(fā)射過程中進(jìn)行普攻
W致死羽衣
冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
高玩點(diǎn)評:Q的時候不能同時普攻,W提高了冷卻時間,削弱中后期打團(tuán)持續(xù)輸出能力。
Zac生化魔人 扎克
W和E傷害下調(diào)。
對于一名坦克而言,扎克的傷害有點(diǎn)高,因此我們進(jìn)行了回調(diào)。我們相信這次的改動后,他仍然可以觸底反彈。
W不穩(wěn)定物質(zhì)
傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90
E橡筋彈弓
傷害:80/130/180/230/280 ⇒ 60/110/160/210/260
高玩點(diǎn)評:W和E傷害降低,削弱
黑默丁格&婕拉造物目標(biāo)
修復(fù)了一個漏洞,它曾經(jīng)允許黑默丁格和婕拉在沒有真正去攻擊某個目標(biāo)的前提下去攻擊那個目標(biāo)。這讓他們在指示炮臺/植物攻擊目標(biāo)時回避了某些預(yù)期的風(fēng)險:他們可以靜止不動卻讓造物發(fā)動攻擊,并吸引小兵的仇恨。
黑默丁格和婕拉現(xiàn)在必須通過發(fā)出普攻指令來命令炮塔或植物攻擊一個目標(biāo)。發(fā)出一道攻擊指令并立即取消不再造成重新選取目標(biāo)