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爐石傳說平衡性調整 激活/小斧子/妖術被削

時間:2017-09-06 14:58:37  來源:網絡  作者:未知

我們還考慮了哪些調整?

我們還考慮過將熾炎戰(zhàn)斧的攻擊力降低至2點,但這樣的改動并不具有明確的指導性。通常來說,對卡牌費用的改動所帶來的困擾是最少的,因為玩家總是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。雖然熾炎戰(zhàn)斧的法力消耗做出了改動,但我們認為仍然將會在游戲中看到它的出場。其他一些3費3/2的武器(如鷹角弓)也會出現在一些與武器的卡牌文字互動并不那么多的套牌之中。

妖術:我們不是因為現版本強度的問題才對妖術進行調整的。目前,薩滿是一個充滿靈活性的職業(yè),但它缺少職業(yè)特色和明顯的弱點。對妖術的調整可以略為削弱薩滿在面對大型隨從時的能力,同時也削弱了沉默的能力——我們必須讓一個職業(yè)同時擁有長處和弱點。

有些卡牌實際上是可以當成沉默來使用的,在處理這些卡時我們會格外小心。如果玩家想要使用帶有沉默效果的卡牌,那么他就應當付出某種代價。例如,如果玩家決定將破法者加入套牌,那么他就會發(fā)現這張牌在某些情況下會顯得很弱勢。牧師是唯一的例外——因為沉默是這個職業(yè)的特色之一。

雖然那些更具進攻性的薩滿套牌中并不總會打出妖術這張牌,但考慮到職業(yè)總體特色的問題,我們還是決定作出這次前瞻性的改動。我們的目的之一就是防止薩滿的卡牌都變成強力而直接的解場牌。我們將按照這一設計理念,繼續(xù)鞏固上述目標。

魚人領軍:魚人卡牌十分適合用來取得前期優(yōu)勢,如果玩家無法及時清場,那么魚人領軍這樣的卡牌就會如滾雪球一般走向勝利。去除魚人領軍的生命值增益會讓玩家在面對魚人海時更容易清場,同時也能保留它經典的卡組戰(zhàn)術核心地位。簡化生命值增益的互動也是本次調整帶來的另一項好處。例如在目前,若在打出魚人領軍后使用狂野炎術士和生而平等,將無法消滅場上的其它魚人,從而讓某些玩家產生迷惑。

魚人騎套牌在當前版本的前期強度有些過高,因此我們考慮修改石塘獵人和魚人領軍。無論是修改石塘獵人還是魚人領軍都能實現這一目的,但選擇魚人領軍會有一些額外的好處:簡化生命值增益,并給魚人套牌更多的未來發(fā)展空間,因為魚人領軍在環(huán)境中存在的時間要比石塘獵人更久一些。我們沒有將魚人領軍直接送入榮譽室,因為我們想要將榮譽室的調整限制在每個爐石年份的初始。

傳播瘟疫:傳播瘟疫是德魯伊的一個防守利器,可有效抵抗進攻性的套牌,但相對其5點的消耗來說效率有些太高了。將傳播瘟疫的消耗提升到6點可略微降低這張打出的速度,同時它創(chuàng)造出的防御性隨從依舊能在后期派上用場。

我們考慮過將傳播瘟疫修改為7費而不是6費,因為它目前是德魯伊青玉嘲諷流套牌中的最強卡牌。不過,由于我們同時還對激活進行了調整,我們還是決定只增加它的1點消耗。

玩家們還在平衡性相關的討論中提到了其它的卡牌,例如終極感染和寒冰屏障。雖然我們這次并未對它們做出調整,但我們還是想談一談它們的問題。

==終極感染/冰箱正在觀察中==

終極感染

我們的團隊的確討論過終極感染的調整,因為輸給這張牌的感覺實在很糟糕。然而我們的數據顯示了套牌中各張卡牌相對于其它卡牌的表現。數據表明,傳播瘟疫是德魯伊的青玉嘲諷套牌中的最強卡牌,激活位列前三名,而終極感染僅處于中流水平。只是由于其強力的效果,它的強度被玩家過分渲染了。

我們也考慮過將終極感染技能效果中所有的 “5” 都修改為 “4” ,或者完全去除其中一個效果。由于我們對德魯伊做出的其它調整,終極感染在10回合之前就登場的情況今后應該會減少一些,于是我們決定保留它目前的原樣。

寒冰屏障

我們已經看到了社區(qū)中玩家們關于將寒冰屏障加入榮譽室的討論。在本文開始的魚人領軍部分已經提到,卡牌進入榮譽室的情況只會出現在每個《爐石傳說》年份的開始,也就是2018年首個擴展包發(fā)布的時候。我們對待榮譽室的大體態(tài)度就是,我們希望盡量避免在一年的當中將卡牌送入榮譽室。

我們十分期待本次的這些調整,也希望看到它們給游戲帶來的改變。

在這些卡牌調整正式上線后,玩家可以在兩周內分解本次調整中的非基礎卡牌(即魚人領軍和傳播瘟疫),并獲得制造它們所需的全部奧術之塵。基礎卡牌則無法被分解,玩家也無法獲得奧術之塵補償。

以上就是官方公告,大家可以仔細看看哦。

 

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