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LOL寡婦伊芙琳重做后技能爆料

時間:2017-09-27 15:00:05  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

LOL寡婦伊芙琳重做的消息一直都在更新中,近期曝光了寡婦重做后的技能,伊芙琳重做后會不會變得更好玩呢,下面和小編來看看LOL寡婦重做的技能。

寡婦制造者 伊芙琳

技能重做

被動:惡魔陰影

技能描述:在脫離戰(zhàn)斗數(shù)秒后,伊芙琳將會遁入惡魔陰影之中。如果此時伊芙琳的生命值較低,那么惡魔陰影就會迅速回復她的生命值,而當伊芙琳達到6級后,惡魔陰影還會為她提供偽裝效果(會被控制守衛(wèi)、敵方英雄和防御塔發(fā)現(xiàn))。

小編點評:全程隱身改為6級后隱身,大大削弱了前期的gank實力,被動原本的回藍改為回血,提供了一定的續(xù)航能力,但必須在低血量(具體多少沒說,應(yīng)該類似狗熊被動)才能觸發(fā)。這個改動使寡婦能更長時間地進行游走,而不是刷完一波野、或者gank一波后殘血只能回家,不過對于玩家控藍的掌握會進一步提高要求。

Q:憎恨之刺

技能描述:伊芙琳向發(fā)射尖刺對前方的敵人造成傷害,被命中的第一名敵人將被標記,伊芙琳對被標記的敵人可以造成額外傷害(普攻和技能均可觸發(fā)),如果目標是野怪還能返還大量冷卻時間。在發(fā)射尖刺后,伊芙琳可以再重復施放至多3次憎恨之刺,穿過一名附近的敵人,對沿途的所有敵人造成傷害(優(yōu)先以伊芙琳正在攻擊的敵人為目標)

小編點評:Q技能是伊芙琳的核心輸出技能,此次重做了改動了Q的機制,又是喜聞樂見的“三次”+“標記”,不過技能和普攻都能觸發(fā)這點還是比較不錯的,同時還增強了刷野效率。不過有一個問題就是在gank的時候,敵方英雄如果在小兵堆里,那寡婦的Q就很難對敵方英雄進行標記了,并且貌似第一發(fā)Q是無法造成穿透傷害的。

W:欲望粉塵

技能描述:伊芙琳以短暫的暴露自己位置為代價詛咒一個敵方英雄或野怪,被詛咒的目標受到傷害時會移除詛咒并被大幅度減速,同時伊芙麗會獲得返還法力。如果這個詛咒持續(xù)了至少2.5秒,那么目標將會被伊芙麗魅惑,如果這個目標是英雄會被降低魔抗;如果目標是野怪則伊芙麗的技能會對其造成額外傷害且延長魅惑時間,施展欲望粉塵的時候不會打斷惡魔陰影的隱身狀態(tài)。

小編點評:移除了加速效果轉(zhuǎn)而給了一個控制技能,算是彌補前期沒有隱身的gank弱勢,但是要達成魅惑效果需要目標2.5秒不受傷,蠻坑爹的,除非這個傷害僅限于伊芙琳自己,那么配合線上帶控制的英雄就能夠打出一波出色的控制連環(huán)。

E:鞭打/強力鞭打

伊芙琳用自己的觸手穿刺目標,造成目標最大生命值百分比的傷害(觸發(fā)攻擊特效),并獲得爆發(fā)性移速,如果伊芙琳處于惡魔陰影狀態(tài),則下一次鞭打會升級成強力鞭打。

強力鞭打:伊芙琳沖向目標,進行鞭打,并且鞭打還會對目標周圍的敵人造成傷害。

小編點評:集加速、突進、百分比傷害、AOE于一身的技能,可以說相當強力,但是要觸發(fā)強力鞭打需要處于隱身狀態(tài),也就是說這是一個純粹的先手爆發(fā)技能,一旦開打你就沒辦法使出第二次強力鞭打了?,F(xiàn)在最想要知道的就是這個技能的作用范圍有多遠,這將決定先手的時機。

R:寡婦制造者

伊芙琳變得無法被選定,并對前方半圓形區(qū)域內(nèi)的所有敵人造成傷害,當敵人血量較低的時候會造成額外的斬殺傷害,之后伊芙琳會向自身后方瞬移。

小編點評:范圍砍了一半、移除了減速和護盾,增加了斬殺傷害和向后移動,說實話光看描述這個技能真的很迷,感覺就是一個單純的斬殺技能,而向后移動應(yīng)該類似于男槍的R,但對于一個刺客來說后退意味著遠離目標,如果該技能沒能完成斬殺就很尷尬了??偟膩碚f感覺對比原來的大招是削弱了。

總評:被動削弱了前期、加強了續(xù)航能力;Q技能機制改變,傷害有所提升;W增加了控制效果、失去了加速;E技能大幅度加強;大招很迷不好說。總的來看寡婦的玩法還是沒有變,依然是打野好手,在低端局或許不如以前那么可怕,但在高端局中能獲得更多的發(fā)揮空間。

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