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王者榮耀張良體驗(yàn)服重做 大招改革

時(shí)間:2017-11-02 11:06:39  來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

王者榮耀張良是一個(gè)非常優(yōu)雅的法師,拿著一本厚重的書(shū),我們都知道張良是屬于控制型法師,但是都是單體的,那么此次在體驗(yàn)服改良之后張良會(huì)有什么變化呢?

官方改造思路:我們希望營(yíng)造的敵我交互過(guò)程,并不是如同西部牛仔對(duì)決一樣——對(duì)視十分鐘然后半秒掏槍決出勝負(fù)。我們希望的交互,是在決出勝負(fù)的過(guò)程中,有跌宕起伏,此消彼長(zhǎng)。而在張良身上,我們看到了牛仔對(duì)決式的粗暴交互的影子。

承擔(dān)主要輸出功能的2技能,雖然有著不俗的傷害,但敵人只需要稍加躲避,就幾乎廢掉了這個(gè)技能的所有效果。作為團(tuán)控手段的1技能,有著很高的釋放難度,但這個(gè)沒(méi)有預(yù)警的技能一旦命中多人,敵方承擔(dān)的損失,也有些超出預(yù)期。

多數(shù)時(shí)候,張良的連招是2→3技能,然后等待敵人生或死的結(jié)果??偟膩?lái)說(shuō),這種釋放每個(gè)技能、每個(gè)連招時(shí)非0即1的交互體驗(yàn),是我們不希望看到的。因此,我們對(duì)每個(gè)技能進(jìn)行了不同程度的修改,希望敵我交互體驗(yàn)更加豐富、有趣。

新版技能介紹

被動(dòng):言靈·咒令

張良對(duì)任一敵人造成的相鄰兩次傷害的時(shí)間間隔若小于一段時(shí)間,這兩次傷害的間隔時(shí)間被視為“連續(xù)攻擊狀態(tài)”,該狀態(tài)每積累滿一定時(shí)間,會(huì)使該敵人額外承受真實(shí)傷害。

一技能:言靈·壁壘

張良以言靈之術(shù)召喚4道并列的法術(shù)壁壘,觸碰壁壘的敵人將受到法術(shù)傷害、暈眩和之后的減速效果。同一敵人只會(huì)承受一次暈眩效果。

二技能:言靈·侵蝕

張良以言靈之術(shù)召喚4道并列的法術(shù)壁壘,觸碰壁壘的敵人將受到法術(shù)傷害、暈眩和之后的減速效果。同一敵人只會(huì)承受一次暈眩效果。

二技能:言靈·侵蝕

張良以言靈之術(shù)抓住一名敵方英雄,持續(xù)一段時(shí)間,期間隔一段時(shí)間造成法術(shù)傷害,并持續(xù)支配對(duì)方。技能完整釋放后,還會(huì)在目標(biāo)身下生成一個(gè)法術(shù)區(qū)域,對(duì)踏進(jìn)其中的敵人造成法術(shù)傷害和暈眩。

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